Gli scrittori di Starfield hanno faticato a fare la transizione da Skyrim e Fallout

Starfield writers struggled transitioning from Skyrim and Fallout.

Passare da Skyrim a Fallout 4 e poi successivamente a Starfield si è rivelato una sfida per alcuni degli scrittori di Bethesda. Parlando con GameTopic, il direttore desGameTopic Emil Pagliarulo affronta una domanda complessa su quanto coinvolgimento abbiano avuto con una sceneggiatura di 200.000 righe e su come si possa garantire che un tomo così grande contenga profondità e non lasci che qualsiasi personaggio sembri “leggere da un libro durante una lezione in un’aula universitaria”.

“Ci sono un paio di cose qui”, dice Pagliarulo. “Una è, ancora una volta, l’esperienza, avendo revisionato il dialogo dei desGameTopic per così tanto tempo e volendo davvero differenziare Starfield da Elder Scrolls e Fallout. È stato un po’ una sfida passare da Skyrim a Fallout 4, quando i desGameTopicers vogliono scrivere i loro negozianti come ‘Ciao e benvenuto!’ È un cambio tonale.

“Anche da Fallout a Starfield, spingendo davvero per un dialogo conciso e realistico. Come parlano davvero le persone? Molto di questo veniva fuori mentre testavo costantemente queste cose dai desGameTopicers. ‘C’è molto dialogo qui. Sto facendo clic come quattro volte, puoi ridurlo.’ Quindi la correzione di bozze è una parte importante di quel processo! E ridurre quel dialogo.”

Pagliarulo parla anche di come una delle cose migliori che si possono fare quando si scrive un dialogo è tenere presente l’intero processo di sviluppo. Puoi scrivere la storia sin dall’inizio, ma è bene ricordare che arriveranno ambienti che aiuteranno con parte di quel lavoro narrativo pesante.

“La sfida da subito è: Non raccontare la storia attraverso quello che chiamiamo ‘bombe di lore'”, dicono. “Ci sarà una narrazione ambientale che entrerà in gioco; i desGameTopicers dei livelli, quando costruiscono i livelli, racconteranno metà della storia. E quindi abbiamo un processo molto migliore in atto per ogni linea di missione, avendo un desGameTopicer di missione abbinato a un desGameTopicer di livello e poi parlando costantemente e sincronizzandosi l’uno con l’altro per aiutare a raccontare la storia anche visivamente attraverso il dialogo.”

Starfield dovrebbe uscire il 6 settembre, anche se puoi sempre pagare ancora di più se vuoi accedere in anteprima a Starfield.

Una settimana prima di Starfield, Microsoft silenziosamente cancella l’offerta di $1 per l’abbonamento a Xbox Game Pass.