L’aggiornamento ufficiale 1.8.86 di Starfield aggiunge finalmente il supporto a DLSS e ti permette di mangiare cibo a colpo d’occhio – GameTopic

L'aggiornamento ufficiale 1.8.86 di Starfield DLSS come fulmine a ciel sereno e cibo svelto alla tua portata - GameTopic

Starfield ha presentato un grande aggiornamento lunedì, introducendo ufficialmente il supporto DLSS 3 per i giocatori PC, varie migliorie grafiche e di performance, la possibilità di mangiare cibo senza prenderlo prima e molto altro ancora.

Bethesda Game Studios ha testato il supporto DLSS 3 in beta nelle ultime settimane. Tuttavia, l’aggiornamento 1.8.86 rende disponibili DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency e DLSS Frame generation per tutti i giocatori con schede grafiche Nvidia compatibili, soddisfacendo così una funzionalità richiesta da tempo dai giocatori PC.

In un’altra attesa aggiunta, l’aggiornamento aggiunge anche un pulsante “consuma” per cibo e bevande, consentendoti di mangiare appena trovi gli oggetti nel mondo o salvarli per dopo. In precedenza, dovevi raccogliere i pezzi, aggiungerli al tuo inventario e poi mangiarli, un processo molto meno conveniente rispetto ai precedenti RPG di Bethesda. Ora, i giocatori possono mangiare appena vedono il cibo, risparmiando molto tempo.

Entrambi questi miglioramenti erano stati già evidenziati nel settembre scorso.

L’aggiornamento migliora anche l’aspetto degli occhi dei personaggi di folla (sperando di affrontare il problema degli “occhi morti”), aggiunge la possibilità di regolare luminosità, contrasto e luminosità HDR nel menu delle impostazioni di visualizzazione e include varie migliorie di stabilità e performance. È anche stato apportato un adeguamento alla modalità stealth per renderla “un po’ più indulgente”, risolvendo così un’altra lamentela comune.

Vedi le note di patch complete di seguito. Per ulteriori informazioni, consulta la nostra completa soluzione e la nostra guida a tutte le navi in Starfield.

SUPPORTO NVIDIA DLSS

Questo aggiornamento introduce il supporto Nvidia DLSS per i nostri giocatori su PC. Le schede grafiche compatibili Nvidia possono ora utilizzare DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency e DLSS Frame generation.

LASCIALI MANGIARE!

Secondo le richieste popolari, abbiamo aggiunto la possibilità di ingerire cibo e bevande non appena li trovi nell’ambiente. Puoi gustare immediatamente quei pezzi o tenerli da parte per dopo. La scelta è tua.

FIX E MIGLIORAMENTI

PERFORMANCE E STABILITÀ

  • Risolti diversi problemi e perdite di memoria.
  • Aggiunte alcune ottimizzazioni delle prestazioni della GPU, che avranno maggior impatto sulle schede di fascia alta.
  • Migliorato il modello di rendering, migliorando l’utilizzo della CPU soprattutto sui sistemi di fascia alta.
  • Varie migliorie di stabilità e performance.

GIOCABILITÀ

  • Aggiunta la possibilità di mangiare il cibo presente nel mondo di gioco.
  • Adeguamento della stealth per renderla un po’ più permissiva.
  • Risolto un problema per cui la testa di Andreja rimaneva permanentemente coperta.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di sparare le loro armi.
  • Risolti problemi in cui alcuni NPC potevano essere visti senza vestiti (Nota: questo problema potrebbe risolversi nel tempo).
  • Risolto un problema per cui le sfide di abilità già in corso potevano smettere di progredire dopo aver raggiunto l’Unity e aver iniziato una nuova partita.
  • Risolto un problema che poteva temporaneamente impedire l’apertura dell’inventario o il salvataggio dopo l’accesso all’Unity.
  • PC: Risolto un problema per cui il movimento del mouse poteva essere scattoso.
  • Risolto un raro problema che poteva causare la perdita della nave principale.
  • Risolto un problema per cui il tecnico dei servizi della nave poteva essere assente.
  • Risolto un problema per cui occasionalmente la telecamera poteva tremare in modo errato durante le transizioni di Viaggio, Grav Jumping, Attracco o Atterraggio.

GRAFICA

  • Risolto un problema con l’aspetto dell’occlusione ambientale nelle risoluzioni ultrawide.
  • Ottimizzata la compilazione iniziale degli shader che avviene all’avvio.
  • Aggiunta la possibilità di regolare luminosità e contrasto nel menu delle impostazioni di visualizzazione.
  • Aggiunta la possibilità di regolare la luminosità HDR se il sistema lo supporta. (Solo Xbox e Windows 11).
  • Risolto un numero di materiali che potevano presentare un modello non intenzionale in determinate condizioni.
  • Risolti vari problemi visivi legati alle nuove opzioni dello slider FOV.
  • Migliorato l’aspetto degli occhi dei personaggi di folla.
  • Risolto un numero di problemi visivi minori legati a illuminazione, ombre, terreno e vegetazione.
  • PC: Risolti ulteriori problemi visivi legati a DLSS.

MISSIONI

  • All That Money Can Buy: Risolto un problema raro in cui i giocatori non potevano sedersi durante la negoziazione con Musgrove.
  • Blast Zone: Risolto un problema in cui le rocce dure che devono essere eliminate dai giocatori non apparivano sulla terra di Ngodup Tate.
  • Echi del Passato: Risolto un problema in cui la Regina Grylloba a volte non era raggiungibile durante l’obiettivo “Sicurezza nella Baia Navetta”.
  • Occhio del Ciclone: Risolto un problema in cui la progressione della missione dei giocatori poteva essere bloccata a causa di un’indicazione di attracco mancante.
  • Lavoro Pesante: Risolto un problema in cui il progresso poteva sembrare bloccato se “Supra et Ultra” veniva completato durante il ritorno alla Loggia durante “Un Prezzo Alto da Pagare”.
  • Nessun Movimento Improvviso: Risolto un problema che poteva impedire la riapertura della porta d’ingresso alla nave Scow.
  • Operazione Starseed: Risolto un problema in cui la chiave necessaria per uscire dalla struttura a volte non era presente.
  • Sabotaggio: Risolto un problema in cui David Barron poteva non essere trovato dai giocatori.
  • Vista Corta: Risolto un problema in cui i giocatori potevano raramente rimanere bloccati nel controllo durante una conversazione con Vladimir.
  • Il Cuore di Marte: Risolto un problema in cui i giocatori potrebbero non essere in grado di estrarre il “Cuore di Marte”.

Alex Stedman è una Senior News Editor di GameTopic, responsabile della copertura del mondo dell’intrattenimento. Quando non scrive o modifica, la puoi trovare a leggere romanzi fantasy o a giocare a Dungeons & Dragons.