Recensione di Super Mario RPG – GameTopic

Recensione di Super Mario RPG - Il riso è garantito! - GameTopic

È probabile che tu abbia visto Mario schiacciare un goomba o calciare un guscio di koopa in precedenza, ma potresti non averlo visto colpire una gigantesca signora con un pappagallo per capelli direttamente sulle caviglie mentre sorseggia un cocktail e cavalca una banana fluttuante. Super Mario RPG è facilmente una delle avventure più stravaganti a cui il baffuto idraulico abbia mai partecipato, diventando giustamente un punto di riferimento quando lo sviluppatore di Final Fantasy, Square, lo ha pubblicato per la prima volta quasi tre decenni fa. Il suo remake del 2023 è una fedele riproduzione di quell’RPG già fantastico, con un nuovo vestito e alcuni piccoli ma intelligenti aggiornamenti al combattimento. Questi cambiamenti non riescono completamente a scrollarsi di dosso 27 anni di polvere, ma offrono comunque un modo fantastico per i fan come me di rivisitare questo classico, permettendo anche ai nuovi appassionati di apprezzare appieno quanto sia pazzesco in prima persona.

Sfuggendo all’usuale scenario, questa divertente storia si apre con Mario che si precipita al castello di Bowser e immediatamente salva la principessa Peach rapita – ma prima che possano tornare a casa vivere felici e contenti, una gigantesca spada con un volto si schianta sul tetto del castello e li fa volare tutti e tre. Da lì, Mario deve combattere contro diverse armi viventi che compiono azioni malvagie e raccogliere sette Frammenti Stellari per salvare il Regno dei Funghi. Non è un racconto lungo, ci ho messo circa 12 ore per finirlo (anche se l’ho già fatto su SNES), ma la scrittura è così divertente e spesso bizzarra che questa sceneggiatura essenzialmente invariata mi ha fatto ridere frequentemente a voce alta.

Il combattimento a turni di Super Mario RPG è estremamente semplice, mettendo il tuo gruppo di cinque personaggi contro ogni sorta di strani e creativi nemici – dai classici mostri di Mario come goomba fino al cadavere scheletrico di un mammut che non ha letteralmente alcuna spiegazione. Integra prompt di pulsanti basati sul tempismo nel mix altrimenti riconoscibile di attacchi di base e incantesimi a consumo limitato di risorse, offrendoti in modo soddisfacente un ulteriore impulso per un preciso pressaggio del tasto A in attacco e riducendo il danno (o addirittura annullandolo del tutto) in difesa.

Questo sistema è ancora fantastico ed è facile capire perché ha influenzato così tanti giochi che sono venuti dopo di lui – come le avventure RPG di Mario nei giochi di Mario & Luigi e Paper Mario, o successi più recenti come gli RPG di South Park o di quest’anno Sea of Stars. Detto ciò, merita menzionare che, anche se è sempre molto divertente, il combattimento è spesso al limite dell’assurdo, velocissimo, portandoti in incontri molto facili proprio quando sei sulla buona strada per concluderli, lasciando gli incontri veramente interessanti riservati a una vasta gamma di boss inventivi. Ci sono mostri strani che creano cloni dei tuoi alleati, così come un arco vivente che disabilita abilmente i pulsanti del tuo controller per impedire determinati tipi di mosse, ravvivando le battaglie in modo piacevole anche se di solito non rappresentano una grande minaccia.

Il combattimento è sicuramente anche il luogo in cui questo remake è stato modificato in modo più consistente, in gran parte per il meglio. Adesso, il tempismo dei pulsanti dà un bonus ancora maggiore per una pressione super precisa, aggiungendo anche un effetto di danno a cascata ai tuoi attacchi di base che mi ha fatto riflettere di più su come distribuire il danno negli scontri standard rispetto all’originale. La concatenazione di pressioni ben tempora…

Invece, la linfa vitale di questa campagna è la sua varietà: è facile godersi dei combattimenti e una progressione piuttosto semplice quando non si è mai nello stesso contesto abbastanza a lungo da annoiarsi. Salti dai classici sotterranei di Mario a una nave pirata affondata piena di fantasmi, da un minigioco in cui corri giù per una cascata a raccogliere monete a uno in cui corri su per una collina cercando di salvare la principessa Peach, da combattere una persona bomba impazzita a una torta nuziale vivente. Questo mondo avrebbe potuto facilmente sfaldarsi in una confusione di idee disparate, soprattutto quando occasionalmente ti ricordi che questo è comunque un gioco di Mario, ma invece riescono a unirsi per creare un insieme stranamente coerente e deliziosamente unico.

Tutte le cose che ho menzionato e altro ancora sono state ricreate amorevolmente con grafica 3D fedele allo stile d’arte 3D pre-renderizzata dell’originale, e il nuovo look… non so, va bene. Non voglio sminuire quello che questo remake ha fatto, perché in effetti ha un aspetto piuttosto bello, soprattutto nelle nuove e spesso super cool cutscene, ma non posso fare a meno di pensare che parte della personalità dell’originale si sia persa in questa traduzione. I modelli e gli ambienti sono stati aggiornati in modo quasi identico, rendendoli lucenti e nuovi, ma togliendo un po’ di fascino al look pre-renderizzato che aveva naturalmente. Quando guardo altri remake per Switch, come Link’s Awakening o Live A Live, finisco per desiderare che questo avesse trovato un po’ del suo sapore ispirato a quello dello SNES anziché cercare solo l’approssimazione più vicina possibile.

Tuttavia, un’area che è stata modernizzata magnificamente è la colonna sonora. La musica di Super Mario RPG è impressa nella mia mente fin dall’infanzia, e sebbene gli occhiali rosa che accompagnano quell’adorazione inizialmente mi abbiano fatto pensare che le versioni aggiornate fossero solo okay, mi è bastato cambiare tra nuovo e vecchio (cosa che puoi comodamente fare nel menu) per apprezzare quanto siano belle queste nuove tracce. Sono perfettamente rispettose dell’originale mentre aggiungono strati impressionanti di strumentazione e sfumature a ogni canzone, catturando lo spirito e tutti gli accenti che le rendono così orecchiabili e portando qualcosa di nuovo sul tavolo in quella precisa forma in cui avrei voluto che lo facessero anche i grafici.

E parlando di novità, questa non è solo l’avventura che i vecchi come me potrebbero ricordare. La campagna di base è rimasta relativamente intatta in termini di contenuti, ma un intero post-gioco ti consente di esplorare segreti che potresti aver perso dopo i titoli di coda, includendo anche alcune sfide aggiuntive impressionanti per spingere ai limiti le tue abilità. Evitando qualsiasi spoiler specifico, ciò include inversioni estremamente ingeniose di alcuni combattimenti che richiedono un uso più profondo del sistema di combattimento e delle sue varie meccaniche, cosa che ho apprezzato. In un certo senso, avrei preferito che questi incontri non fossero stati riservati esclusivamente per una sfida finale, ma mi piace che la difficoltà aggiunta sia lì per coloro che sono rimasti affamati dalla storia principale.

C’è anche una lista di mostri completa da completare, con spunte e simpatiche citazioni per ogni nemico su cui riesci a utilizzare con successo l’abilità di Mallow per vedere i loro pensieri, dando a me un obiettivo da completista da inseguire anche se i combattimenti diventano troppo facili. Tuttavia, questa lista mette in luce forse il problema più sorprendente del remake di Super Mario RPG: a circa un terzo del tragitto della campagna, i menu hanno iniziato a subire seri cali di framerate che hanno reso tutto, dai negozi al cambio di equipaggiamento fino a quella esaustiva lista di mostri, un’operazione fastidiosa da navigare. Non ho riscontrato altri problemi tecnici oltre a questo (a parte un po’ di lag simile in una specifica area della mappa), ma era così fastidioso che mi è piaciuto poco gestire la mia squadra, controllare gli oggetti o rivedere tutte quelle citazioni buffe che avevo collezionato, il che è un po’ un peccato.