Il Carbon Trust invita l’industria dei videogiochi ad essere coerente e trasparente nella segnalazione delle emissioni di carbonio

Il Carbon Trust invita l'industria dei videogiochi a giocare pulito trasparenza e coerenza nella segnalazione delle emissioni di carbonio

Un nuovo rapporto del Carbon Trust, una consulenza globale con sede nel Regno Unito che mira a promuovere cambiamenti positivi per il clima nelle imprese, ha delineato le migliori pratiche per calcolare le emissioni di carbonio nell’industria dei videogiochi.

Il rapporto, a sostegno dell’alleanza Playing for the Planet, è stato condotto con 10 aziende di videogiochi per 12 mesi al fine di esplorare le loro metodologie per la contabilizzazione del carbonio. Ha scoperto che la maggior parte delle emissioni si concentra sia nei beni e servizi (come i data center) che nell’energia utilizzata dai prodotti videoludici.

Oltre alle linee guida per l’industria, il rapporto include anche passi che il pubblico può adottare per ridurre l’impatto di carbonio derivante dal gioco.

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Tra questi passi rientrano la verifica delle impostazioni di sistema per abilitare le modalità di risparmio energetico, la sostituzione della tecnologia non utilizzata, il ricondizionamento dell’hardware e dei display per evitare un consumo energetico superfluo, l’utilizzo di una TV o di una chiavetta per lo streaming TV anziché una console, l’acquisto di dispositivi usati e ricondizionati e la considerazione della differenza tra il download digitale, lo streaming e i supporti fisici.

Per l’industria, il rapporto esorta gli studi a calcolare le emissioni, stabilire obiettivi basati sulla scienza in accordo con l’Accordo di Parigi e aderire a reti per condividere le migliori pratiche.

Inoltre, il rapporto ha tre richieste specifiche: coerenza nella comunicazione delle emissioni, risultati dettagliati per consentire un benchmarking e una comprensione accurati, e trasparenza e completezza della comunicazione.

“I videogiochi sono unici nel loro genere in quanto combinano narrazione interattiva, espressione artistica e le ultime tecnologie per creare esperienze divertenti, impegnative e coinvolgenti”, ha dichiarato Matt Anderson, autore del rapporto. “Tutto ciò si combina per creare un paesaggio complesso per le aziende videoludiche, che devono comprendere ed applicare i quadri di contabilizzazione del carbonio come primo passo fondamentale per intraprendere azioni per il clima. Speriamo che questo rapporto possa essere un utile strumento per le aziende per migliorare la velocità e la scala dei loro obiettivi di azione climatica, coinvolgendo così anche i giocatori su questo tema.”

Fino ad ora c’è stata ambiguità nella modalità in cui l’industria riferisce le sue emissioni di carbonio, come ad esempio la contabilizzazione dell’effettivo utilizzo dei videogiochi stessi, a cui il rapporto cerca di porre rimedio.

Il rapporto suggerisce anche ulteriori aree di ricerca, come l’impronta di carbonio della pubblicità, la definizione dei profili energetici delle console di nuova generazione per il prossimo decennio, il ruolo dei motori di gioco video e l’impatto delle tecnologie emergenti come il cloud gaming, l’intelligenza artificiale e la blockchain.

Il rapporto completo è disponibile sul sito web di Playing for the Planet.

Nel 2021, Eurogamer ha pubblicato un proprio rapporto su cosa significa per la crisi climatica il futuro completamente digitale dei videogiochi.

Anche aziende come Microsoft e Sony hanno illustrato le proprie ambizioni sul carbonio. PlayStation ha l’obiettivo di raggiungere zero emissioni nette di carbonio entro il prossimo decennio, mentre quest’anno Xbox è diventata la prima piattaforma di console a offrire agli sviluppatori strumenti di misurazione del consumo di energia in tempo reale dei suoi giochi.