Il sistema di ispirazione di Baldur’s Gate 3 è un ottimo motivo per fare role-play

The inspiration system in Baldur's Gate 3 is a great reason to role-play.

Immagine: Larian Studios

Menzogne, omicidi e altre fonti di ispirazione

Baldur’s Gate 3 è così ricco di percorsi diversi tra le tue prodezze e avventure che può diventare un po’ opprimente. Ma una caratteristica ti offre e al tuo personaggio un po’ più di libertà: è il sistema di ispirazione, e mi incoraggia sia a interpretare il personaggio sia a considerare attentamente la morale e i valori dei miei compagni. Racchiude anche i momenti salienti che hanno contribuito a definire la mia campagna preferita di Dungeons & Dragons.

Ogni compagno reclutabile di Baldur’s Gate 3 ha una personalità specifica, il che significa che reagiscono alle decisioni del protagonista con approvazione o disapprovazione. Impari rapidamente che Lae’zel odia fare atti di carità, ad esempio, mentre Gale pensa che sia l’opzione moralmente corretta. Al momento sto viaggiando con Astarion, Shadowheart e Lae’zel, e ho imparato molto su di loro attraverso il sistema di ispirazione di Larian Studios.

In poche parole: il gruppo guadagna ispirazione ogni volta che raggiungi qualcosa che è particolarmente ispirante per i tuoi amici. Meglio ancora, quella ispirazione si manifesta in un tiro aggiuntivo gratuito che puoi conservare per dopo. Riesci a persuadere una guardia problematica e a entrare nel cuore del territorio nemico? Astarion e io abbiamo adorato quello, accumulando due tiri aggiuntivi nel nostro “conto”.


Immagine: Larian Studios

Siamo quindi riusciti a superare un gruppo di guardie goblin e ad entrare nella stanza con uno dei capi dell’orda. Insisteva per un incontro privato e si comportava in modo sospetto, quindi le ho detto che avrei dovuto rimandare. Poi ho chiamato tutti i miei amici e l’abbiamo accoltellata a morte. Azioni del genere ispirano Lae’zel, a cui piace quando si va dritti al punto. (Nessun doppio senso inteso.)

Alcuni personaggi sono ispirati da cose diverse dal dialogo o dall’omicidio. Ad esempio, ho trovato un cultista amante del dolore rinchiuso in una cella e mi ha chiesto se volevo una dimostrazione in onore del suo oscuro patrono. Ho accettato e l’ho lasciato picchiarmi davanti ad Astarion e Shadowheart. Ho ottenuto molti consensi da parte di Astarion, che evidentemente trovava il tutto piuttosto eccitante, e Shadowheart è stata ispirata dalla mia devozione religiosa. È stato un vero momento di vittoria per tutti.

Ancora meglio, sono riuscito a conservare tutti i miei tiri aggiuntivi di ispirazione dalla prima zona per affrontare senza problemi la sfida finale nel campo dei goblin, ripetendo i tiri falliti inizialmente per compensarli con successi nelle prove di Inganno e Persuasione a destra e a sinistra. L’ispirazione premia fondamentalmente il giocatore per il gioco di ruolo invece di cercare la soluzione più veloce o più rapida. Sono pronto ad affrontare – e alla fine fallire miseramente – il prossimo set di sfide, ma amo come Baldur’s Gate 3 mi ricompensi per essere il pettegolo del campo.