La Recensione di The Last Faith – GameTopic

La Divertente Recensione di The Last Faith - GameTopic

The Last Faith sembra una buona cover di una canzone che ami, o un solido film del genere che non spingerà i limiti, ma soddisferà la tua voglia di intrattenimento digeribile e affidabile. Se ti piace muoverti in platform 2D attraverso mappe ampie e non lineari che si aprono man mano che sblocchi nuovi modi per superare gli ostacoli, lottando contro nemici sorprendentemente resistenti e intelligenti, per poi affrontare boss impegnativi e sfide in un oscuro mondo post-apocalittico che ha bisogno del tuo aiuto per essere salvato, allora questo gioco fa al caso tuo. Tocca tutte le note in modo rispettabile e aggiunge anche alcune sue peculiarità, come un arsenale di armi ingeniose e incantesimi vistosi. Tuttavia, non supera se stesso ed è spesso un promemoria di quanto siano speciali i giochi che chiaramente lo hanno ispirato in confronto.

Sarò sincero con te: alla fine del mio viaggio di 15 ore attraverso le città innevate, le crypte fetide e le case cadenti de The Last Faith, e dopo aver visto due presunti finali della storia, non avevo idea di cosa fosse appena successo. La storia inizia come nella maggior parte dei giochi ispirati ai giochi di Souls, con un’entità proveniente da un altro mondo che conferisce poteri sovrannaturali alle persone peggiori, le quali li usano per deificarsi, condannando il mondo circostante e tutti gli altri ad un incubo vivente. Sono sicuro che un YouTuber diligente e determinato combinerà ogni descrizione di oggetti, linea di dialogo e pixel dell’arte di sfondo con abbastanza filo rosso per fare un maglione, al fine di dare senso alla vaghezza e all’indovinello della storia in futuro, ma una volta che è diventato ovvio che questo gioco si impegna nella frustrante oscurità della sua trama, ho perso totalmente interesse nel seguire i fili del discorso.

Questo non mi ha impedito di godermi l’atmosfera soddisfacentemente macabra del gioco. Sebbene sia giusto dire che The Last Faith ha tratto ispirazione da Blasphemous, un altro gioco del genere, lo scambia per l’orrore corporeo pesante della tradizione cattolica in favore di una cornice ambientata nell’epoca vittoriana con i tipici cattivi assetati di sangue. Penso che la maggior parte degli ambienti sia buona, anche se pochi si distinguono come particolarmente unici o memorabili. Una vecchia dimora piena di specchi è stata la prima volta in cui mi sono soffermato a guardare davvero il panorama, e questo è accaduto dopo parecchie ore. Detto questo, quasi tutte le location che attraverserai nel gioco sono qualche tipo di grande casa o grotta, il che diventa un po’ noioso. A parte un breve tratto finale suggestivo, non c’è nessun luogo nel mondo di The Last Faith che susciti eccitazione.

La maggior parte del tempo il ritmo oscilla tra azione veloce e momenti di lenta tensione, principalmente a causa di picchi di difficoltà imprevisti. Alcune sezioni sono facili, con platforming e combattimenti semplici e dal sapore retrò, mentre in altre ogni schermo nasconde una serie di trappole mortali pronte a distruggerti. Tuttavia, questa sfida è sempre stata ben accolta perché raramente mi sentivo troppo lontano da un checkpoint, che fossero gli altari principali tra cui puoi viaggiare o i totem temporanei che compaiono prima di momenti particolarmente difficili, tanto che tornare subito al gioco sembrava affascinante. Uccidimi di nuovo, ce la posso fare ancora!

I mostri possono essere feroci quando li incontri per la prima volta, soprattutto se sono in gruppo. Mescolati a pericoli ambientali come statue che sputano fuoco e pozze di liquido misterioso che possono darti una scossa elettrica, ci sono tutte le premesse per un caos totale. In quella vecchia dimora degli specchi di cui parlavo prima, creature orripilanti sono posizionate nel punto giusto per colpirti con le loro fruste mentre cerchi di arrampicarti sui cornicioni per raggiungerli. Le creature più creative sono dei giganti di carne che sputano sacche di sangue e utilizzano le loro possenti artigli per darti la peggior stretta di mano del mondo. La maggior parte dei mostri è ben animata ma si tratta di versioni tranquille e non molto originali di spettri, cultisti e bestie umane, ma almeno una volta per ogni area ho incontrato dei mostri memorabili.

Alla fine di ogni sezione (e talvolta anche nel mezzo) ci sono i boss che mettono alla prova la tua pazienza e i tuoi riflessi, ma forse non la tua immaginazione. Sul momento, rappresentano solide sfide di abilità e paiono la ciliegina sulla torta dopo un lungo tratto di dungeon, ma a posteriori, dopo aver terminato il gioco, devo dire che sono tutti enigmi di base in cui devi solo aspettare il momento giusto per contrattaccare e difficilmente li ricorderò come ricordo alcuni dei leggendari boss di Hollow Knight o Symphony of the Night. Lo stesso vale per l’aspetto estetico dei boss, che è nel complesso buono, ma giganti, draghi non morti e altri cacciatori vestiti in modo simile a te non suscitano quel senso di stupore che suscitano dei cattivi memorabili. Capisco che non tutti possono essere mostri classici instantanei come Gravelord Nito, ma il cast di The Last Faith si gioca sempre sul sicuro.

A proposito, ma in senso più positivo, non mi sono mai sentito perso su dove andare successivamente. Siccome le sezioni sono bloccate dalle abilità che acquisirai man mano che procedi, come doppie salti o uncini da lancio, era piuttosto ovvio quali punti avrei dovuto ritornare per avanzare nelle profondità del regno. La mappa segna con attenzione le porte chiuse a chiave e ti permette di lasciare alcuni punti di riferimento, ma è l’unico aiuto che offre per andare indietro. Non devi farlo molto durante la storia principale, ma se non stai prendendo appunti su dove si trovano gli NPC delle missioni secondarie o i punti di interesse, il sistema di mappa di The Last Faith non ti offre alcun aiuto. Questo vale anche per il fatto che non ti dice dove hai lasciato le tue risorse quando muori (un elemento comune nel genere che quasi tutti i suoi contemporanei offrono e che manca molto qui).

Dove The Last Faith si distingue dagli altri giochi simili è nel combattimento. In particolare, nella sua divertente selezione di armi che vanno dalla spada standard a una mazza che può allungarsi come una frusta, o una spada che spara spruzzi di fuoco. Puoi sfruttare queste caratteristiche uniche spendendo un po’ di concentrazione (mana) e provando una nuova arma per vedere quale piccola feature interessante aveva. Il problema è che, come in ogni soulslike, queste armi scalano con statistiche specifiche, quindi se investi molto in una statistica, nessuna quantità di caratteristiche speciali giustificherà il brandire un’arma con una diversa distribuzione di statistiche, soprattutto quando le cose si fanno difficili nel corso del gioco. Inoltre, non ho trovato un modo per riorganizzare le tue statistiche del personaggio, il che è una grande delusione in un mondo post-Elden Ring, post-Lies of P, in cui si incoraggiano sperimentazioni con diverse costruzioni di personaggi e opzioni di armi.

D’altra parte, ho trovato le magie un’opzione interessante ma un po’ inutile. Nessuna magia scala con la forza (concentrazione del mio personaggio) e anche con le proprietà elementali e alcuni effetti ammettiamo utili, come una magia del fuoco che può respingere i nemici da entrambi i lati o spade di ghiaccio che fluttuano intorno a te e attaccano i nemici vicini, sembrava ancora di fare un sacrificio per farle funzionare invece di semplicemente brandire la spada gigante che avevo per uccidere i nemici in una frazione di tempo.

Anche se creare un personaggio concentrato sulla magia potrebbe rendere più affascinante l’esplorazione di queste magie, non avevo idea di come integrare le varie armi da fuoco trovate in un piano di gioco. Pistole, fucili a pompa, persino una mitragliatrice possono essere utilizzati contro i malvagi abitanti delle tenebre, ma a meno che non sia per indebolire lentamente i nemici da una distanza extra sicura o per attivare una trappola, non ho mai sentito il bisogno di interagire con loro al di fuori di vedere cosa fanno.