Il nuovo FPS di rapina cyberpunk del co-creatore di Payday è più Payday 2, meno hardcore del successo di cooperazione GTFO, e intenzionalmente diverso da Cyberpunk 2077.

Cybertassa Il nuovo FPS di rapina cyberpunk del geniale co-creatore di Payday. Più Payday 2, meno GTFO, e sicuramente diverso da Cyberpunk 2077!

10 Chambers, lo studio fondato da Ulf Andersson, il creatore di Payday e Payday 2, sta lavorando a un suo shooter di rapina. Dopo il successo ottenuto con il famoso sparatutto horror cooperativo GTFO, lo studio sta tornando alle radici di gran parte del suo staff con Den of Wolves, un shooter di rapina cyberpunk in arrivo su PC e console.

Den of Wolves è stato presentato come parte della copertura in diretta del Game Awards 2023 e 10 Chambers ha condiviso ulteriori dettagli sul gioco durante un evento a cui ha partecipato GameTopic+. Dopo due anni di pre-produzione e finalmente diventato giocabile internamente – anche se ancora così incompleto da non avere una data di rilascio – Den of Wolves è un “gioco di rapine cooperativo in prima persona in un ambientazione techno-thriller”.

Questa ambientazione ha richiesto un grande lavoro di creazione del mondo, ha affermato 10 Chambers. Il gioco si svolge nel 2097, dopo che un’intelligenza artificiale troppo avanzata ha portato il sistema finanziario mondiale sulle ginocchia. In un estremo tentativo di sfuggire agli attacchi guidati dall’intelligenza artificiale, i poteri globali concedono alle mega-corporazioni la proprietà di un’isola privata senza regole – sempre una buona idea – in cambio dello sviluppo di un’intelligenza artificiale difensiva basata sull’architettura del cervello umano. L’intelligenza artificiale respinge gli attacchi informatici e Midway City – costruita sull’atollo di Midway, un’isola reale che ospita una riserva naturale nel 2023 – diventa un crogiolo di tecnologia all’avanguardia e rapidamente degenera in un intreccio di crimini.

Se tutto questo sta cominciando a sembrare un eccesso da Night City, sei in buona compagnia. Ho avuto lo stesso pensiero, ma 10 Chambers ha una visione diversa del futuro prossimo cyberpunk rispetto a Cyberpunk 2077 di CDPR e al gioco di ruolo su cui è basato.

(Immagina di: 10 Chambers)

“Anche se amiamo giochi come [Cyberpunk 2077,] un gioco fantastico, con quel tipo di fantascienza, io lo definirei più fantascienza fantasy, se capisci cosa intendo. È bello, ma non credo che il mondo possa essere così fra 50 anni”, afferma il direttore delle comunicazioni Robin Björkell. “Non credo che avremo ciuffi di capelli fluo al neon o bracci protesici solo perché sembrano cool. Di solito le innovazioni avvengono dove le corporazioni possono fare soldi e per comodità, come uno smartphone e cose del genere. Non crediamo che siano negli arti protesici e nei ciuffi fluo al neon. Stiamo cercando di creare un mondo di gioco che pensiamo possa realmente esistere in futuro”.

Den of Wolves ha anche grattacieli illuminati in modo impressionante e strade tutte sue – anche se non è un gioco open-world – ma 10 Chambers dipinge un quadro diverso rispetto a Night City. Lo studio ha creato intere marche e aziende fittizie per arredare Midway City e renderla più convincente, e Björkell afferma che questa ambientazione sci-fi offre anche una varietà di scenari per le rapine. “Puoi fare solo una certa quantità di rapine in banche”, come dice Andersson.

In solitaria o con un massimo di quattro giocatori, affronterai rapine tradizionali così come spionaggio, sequestri o assassini. Le missioni preparatorie possono durare 20 minuti e comportare la raccolta di risorse per una rapina più grande, mentre progetti più ampi possono richiedere fino a due ore.

“Cercheremo di rendere disponibili missioni in singolo, ma tutto ciò che facciamo è pensato per il gioco cooperativo”, afferma Björkell. Descrive anche una “curva drammatica” di azione e furtività, con le rapine che oscillano tra i due stili di gioco a seconda di come giochi, ma raramente sfociando in una sparatoria infinita come accade spesso in Payday o GTFO.

“GTFO è così hardcore, quindi parlando di giocabilità o difficoltà, lo paragonerei più a Payday 2 che a GTFO”, aggiunge Björkell. “Ma siamo comunque estremamente focalizzati sulla cooperazione. Non vogliamo che sia una rapina in cui salta dentro qualcuno che entra nella banca attraverso una finestra, qualcuno entra dall’ingresso principale, qualcuno è nel parcheggio alla ricerca di una via d’ingresso e diventa solo una rapina caotica senza pianificazione. Quindi, proprio come in GTFO, devi essere molto concentrato sull’obiettivo, ognuno ha un ruolo chiaro che è estremamente importante… Ma anche se speriamo che i giocatori di GTFO siano entusiasti di questo gioco, in termini di difficoltà, è più simile a Payday 2”.

Nel frattempo, gli sviluppatori di Dishonored annunciano un gioco sulla “lama” in terza persona, ma sembra che non lo giocheremo per un po’: “Sedetevi, lasciate che noi ci occupiamo”.