Il nuovo trailer di gameplay di Armored Core 6 mostra esattamente ciò che stavo aspettando aree aperte, duelli tra mech e boss stupidi.

The new gameplay trailer for Armored Core 6 shows exactly what I was waiting for open areas, mech duels, and stupid bosses.

Dopo un trailer della storia che esagera inutilmente, Armored Core 6: Fires of Rubicon ha rilasciato questa mattina un’anteprima di gameplay di 12 minuti, e finalmente il prossimo gioco d’azione meccanica si sta addentrando in ciò che desideravo vedere da quando ho avuto un’anteprima senza poterlo provare il mese scorso.

L’anteprima, trasmessa su YouTube dal publisher Bandai Namco, inizia con esattamente ciò che abbiamo visto molto spesso: un ambiente industriale parzialmente chiuso. Fortunatamente, il nostro eroe meccanico salta rapidamente su una piattaforma di lancio e si tuffa in un ambiente montano boscoso, che è molto più aperto rispetto ai livelli mostrati nei trailer e nelle anteprime precedenti.

Appena atterrano in questa zona montana, il giocatore inizia a distruggere i mech nemici in pattuglia. Una vista panoramica ci permette di ammirare l’ambiente più esteso, con punti di interesse sparsi tra i resti di una fabbrica.

La velocità e la mobilità dei mech giocabili di Armored Core 6 rendono semplice coprire anche queste distanze, ma la sensazione di grandezza e libertà in questa area è molto più ampia rispetto alle anteprime precedenti. Non vedo l’ora di trovare i tetti, i silos e i cisternoni ottimali su cui appostarmi per tendere un’imboscata ai nemici sparsi. Mi piacciono anche i “catapulte verticali” che si possono utilizzare per raggiungere le fasi in alto, portando una verticalità estrema ai livelli.

Le riprese passano rapidamente a una lotta contro un boss che sembra essere un’astronave armata, e fatico a credere ai miei occhi perché sembra davvero divertente. Questo può essere il giocatore di Destiny 2 in me, ma solitamente combattere contro astronavi suona tanto divertente quanto abbattere un albero usando solo un cucchiaio. Sfruttando il suo DNA di Sekiro, Armored Core 6 ti permette di stordire la nave con una spada laser, il che sicuramente aiuta.

La personalizzazione dei mech nel garage sembra dettagliatamente coinvolgente come sempre, ma per me il momento clou di queste riprese arriva proprio alla fine. Prima di tutto, cacciamo un enorme mech bipede chiamato Strider a causa del suo “cannone laser gigante” montato sopra le sue enormi seghe circolari altrettanto enormi. Questa cosa grande, stupida e gloriosa sembra il tipo di mech che avrei costruito con i Lego da bambino, quindi sono pronto per qualunque cosa stiano facendo questi ingegneri nemici.

C’è un breve frammento in cui il giocatore assalta una base con l’aiuto di alcuni mech alleati, e poi si passa direttamente a un duello con un pilota nemico di nome Sulia. La maggior parte dei boss di Armored Core 6, compreso il già menzionato Strider, sono stati dei mammut goffi, quindi è emozionante vedere uno dei combattimenti aerei più veloci in primo piano.

I nostri piloti si scambiano insulti e missili prima di una conclusione piuttosto poco eclatante, prima che la calma sia rapidamente interrotta dall’apparizione di un vero boss che chiamo Mr. Missiles anche se in realtà si chiama AAP07: Balteus. Questo è FromSoftware che torna alle sue stronzate fino all’ultima vite e bullone, e non può arrivare abbastanza presto.

Dai un’occhiata alla nostra anteprima pratica di Armored Core 6: Fires of Rubicon per le nostre prime impressioni.