Lo sviluppatore di Parcel Simulator sottolinea l’importanza di eliminare la ripetizione nei giochi di simulazione

The developer of Parcel Simulator emphasizes the importance of eliminating repetition in simulation games.

La rigiocabilità determina il potenziale di un gioco di simulazione per un’attrattiva duratura, specialmente quando una routine di simulazione rilassante si allontana dagli stress quotidiani. Tuttavia, per lo sviluppatore di Parcel Simulator, Dan Yates, i giochi di simulazione spesso camminano sulla sottile linea tra la rigiocabilità divertente e la ripetitività tediosa. Durante lo sviluppo del suo gioco, Yates voleva che Parcel Simulator offrisse divertimento nell’ispezione dei pacchi senza limitarsi solo all’ispezione dei pacchi.

Il trailer di Parcel Simulator mostra un gameplay simile ad altri simulatori di corrispondenza, con i giocatori che assumono il ruolo di ispettori di pacchi che si assicurano che un pacco segua i requisiti previsti. Attraverso l’ispezione visiva, la scansione del codice a barre e persino i raggi X, i giocatori di Parcel Simulator possono accettare o rifiutare i pacchi per la spedizione. In un recente intervista a GameTopic, Dan Yates, lo sviluppatore di Parcel Simulator, ha parlato di come ha preso un’idea semplice, ha creato elementi di gameplay divertenti adatti ad essa e li ha sviluppati in un pacchetto coerente.

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C’è un documento per quello

L’idea per Parcel Simulator è nata quando Yates è incappato in un video di un tour di un centro di smistamento su YouTube, mentre stava giocando a Papers, Please. Casualmente anche un gioco di ispezione, Papers, Please vedeva i giocatori diventare funzionari dell’immigrazione responsabili delle applicazioni di una nazione rigida. Considerato un esempio eccellente di “videogiochi come arte”, la meccanica di ispezione accessibile di Papers, Please ha aperto la strada a una meta-narrazione coinvolgente attraverso dilemmi morali e altri sottotesti emotivamente coinvolgenti legati alle storie degli immigrati.

Pur essendo già impressionato dal simulatore di ispezione acclamato dalla critica, il massimo elogio dello sviluppatore di Parcel Simulator non si è concentrato su quanto personali potessero diventare le partite a Papers, Please, ma su come una meccanica di ispezione semplice abbia creato una simulazione divertente.

Sembra strano e controintuitivo, ma questa è un po’ la bellezza di molti giochi di simulazione: prendono un’attività apparentemente banale e la gamificano, rendendola davvero divertente, coinvolgente e appagante.

L’istinto di Yates nello sviluppare un modo per gamificare l’ispezione dei pacchi è entrato in azione anche durante la sua ricerca. Grazie al suo migliore amico che lavorava anche nell’industria del trasporto, Yates ha avuto accesso a foto di “un giorno nella vita” di uno specialista di smistamento. Tuttavia, mentre queste cose sono affari quotidiani tipici per il suo migliore amico, Yates ha visto in tali processi un grande potenziale videoludico.

Penso che questa sia la bellezza di essere un tipo di sviluppatore di giochi solitario: guardare sempre le cose e pensare: “Ehi, potrei creare un gioco da quell’idea?” O, sai, “Potrei trasformare questa attività in un gioco?”

Rompendo la linearità con il progresso

Nonostante l’ispirazione di Papers, Please, dove Parcel Simulator si discosta dalla sua meccanica di ispezione familiare è il ciclo di gioco complessivo. Yates riconosce che elementi come il controllo dei documenti possono essere divertenti e rigiocabili, ma c’è sempre il rischio che un sistema routinario renda noioso giocare a una simulazione.

Stai accumulando queste ispezioni una dopo l’altra e devi controllare sempre più cose. Questo raggiunge un punto in cui hai questa monolite che devi controllare e ispezionare. È fantastico e interessante, ma volevo muovermi verso l’automazione di alcune di quelle che hai già fatto molto spesso.

Credo che da qui siano nate le meccaniche, dal mio pensiero: “Ehi, voglio fare in modo che questo non sembri che stai facendo sempre la stessa cosa.”

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Pertanto, Yates ha affrontato il problema routinario del genere di simulazione in Parcel Simulator rimuovendo l’idea di linearità semplice tramite l’automazione. Come con gli altri giochi di simulazione, Parcel Simulator segue anche il familiare sistema “compiti al giorno” in cui devono controllare pacchi specifici. Questa volta, però, Yates dà ai giocatori la libertà di costruire e espandere la propria struttura di smistamento, offrendo loro opzioni di aggiornamento e nuove tecnologie che possono utilizzare per ottimizzare gli aspetti del smistamento dei pacchi che desiderano migliorare.

C’è maggiore enfasi sulla libertà per il giocatore di poter costruire ed espandere questo magazzino come preferisce, per farlo sentire come se ci fosse un vero sistema di progressione e stesse veramente creando una struttura adeguata. Perché, in teoria, è così che una piccola struttura di smistamento o una compagnia di smistamento potrebbe costruire la propria struttura.

Oltre ai pacchi

La concentrazione dello sviluppatore di Parcel Simulator sulla progressione per facilitare un valore di rigiocabilità divertente si estende anche a idee future. Durante la nostra discussione, Yates ha menzionato concetti che si adattano a Parcel Simulator ma potrebbero non far parte della versione finale, ma che gli sono venuti in mente comunque, solo dalla premessa di gamificare qualcosa che ha visto in TV.

Yates ha approfondito questa idea, spiegando che alcuni fan hanno confrontato Parcel Simulator con popolari programmi televisivi sul controllo delle frontiere. Nel caso di questi ultimi, gli episodi di questi programmi affrontano il contrabbando nascosto in pacchi apparentemente ordinari, mostrando tecniche e tecnologie che individuano queste discrepanze, spiegando come hanno catturato i colpevoli e spiegando perché il contrabbando potrebbe danneggiare il paese che cercano di entrare.

Dal punto di vista dello sviluppo del gioco, Yates ha citato il potenziale di Parcel Simulator nell’adattare alcuni aspetti del controllo delle frontiere. Yates ha anche detto che un altro concetto di Parcel Simulator potrebbe derivare dal fatto che i giocatori sono ora funzionari doganali responsabili dell’ispezione dei pacchi importati negli aeroporti.

Ho anche avuto molta ispirazione dai programmi televisivi sul controllo delle frontiere. Ho visto alcune persone fare il contrasto tra il mio gioco e questi programmi doganali o i programmi sul controllo delle frontiere, e penso che sia anche molto bello.

Credo che forse a lungo, lungo termine – non ci sono garanzie su questo – ma c’è il pensiero di avere una sorta di aeroporto in cui puoi far passare le valigie e tu le stai controllando.

Parcel Simulator è previsto per l’uscita nel primo trimestre del 2024 su PC. Coloro interessati al suo sviluppo in corso possono consultare la pagina di Steam e l’account ufficiale di Twitter.

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