La personalizzazione dei Mech di Armored Core 6 vuole farti sentire come un mercenario intergalattico

La personalizzazione dei Mech di Armored Core 6 ti fa sentire un mercenario intergalattico

Una delle grandi caratteristiche dei vecchi giochi di Armored Core era la possibilità di personalizzare il proprio mech e per Armored Core 6: Fires of Rubicon, lo sviluppatore From Software sta di nuovo mettendo l’accento sulla costante messa a punto, sulla sostituzione delle parti e sulla costruzione della macchina giusta per la situazione giusta. Rispetto ai precedenti giochi di Armored Core, Armored Core 6 adotterà un approccio più rilassato all’assemblaggio del mech tra le missioni, poiché From Software ha cercato di colpire un equilibrio perfetto tra l’aggiustamento del proprio equipaggiamento preferito e il progresso con un mech che ha dato buoni risultati.

“Questa è effettivamente un’area su cui abbiamo dedicato parecchio tempo cercando di trovare un equilibrio e capire qual è il punto migliore,” ha detto il direttore del gioco Masaru Yamamura a GameSpot. “Vogliamo dare molta importanza all’assemblaggio, ma non vogliamo che sia solo una questione di calcoli numerici e di ottimizzazione. Vogliamo che una parte importante influenzi la sensazione di gioco, ad esempio, quando si cambiano i tipi di gambe, influisce sui movimenti, quando si cambiano le armi, influisce su come si spara e come si fa il rinculo – cose del genere.”

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In riproduzione: Armored Core VI – Un Punto di Accesso Perfetto

Yamamura ha aggiunto che lo studio voleva enfatizzare l’aspetto mercenario di Armored Core 6, poiché immergersi nei dettagli di un equipaggiamento per mech permetterà ai giocatori di sentirsi come dei professionisti assoldati nel gioco. Allo stesso tempo, lo studio si è anche basato sul suo lavoro nei giochi precedenti, poiché il gioco darà ai giocatori attenti una possibilità di combattere se riescono ad adattare le proprie tattiche al volo.

“Per le persone che vogliono solo saltare e apportare qualche piccola modifica qui e lì, forse cambiare le armi a seconda di una missione, va bene,” ha spiegato Yamamura. “Ma se vuoi entrare nel vero e proprio dettaglio, iniziare a tarare le prestazioni delle parti interne e cose del genere, anche questo è presente. Quindi volevamo trovare un bel equilibrio.

“L’assemblaggio è sempre stato un elemento importante dei giochi di AC, quindi volevamo mantenerlo e portarlo in primo piano. È una grande parte del passaggio tra le missioni, che ti fa sentire come un mercenario professionista, che si mette a toccare l’hardware, è molto importante per noi. Ma allo stesso tempo, simile ai nostri titoli più recenti, volevamo che i giocatori che hanno questo tipo di affezione e sono legati a un solo tipo di mech o equipaggiamento, sentano anche di avere una possibilità.”

Armored Core 6 sarà disponibile dal 25 agosto per PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S e Xbox One. Per ulteriori dettagli, puoi controllare tutto ciò che sappiamo finora su Armored Core 6, come il multiplayer di Armored Core 6 si integra con l’esperienza in giocatore singolo e il DNA di Sekiro che il gioco ha ereditato.