Migliori Armi in Ember Knights, Classificate

Top Weapons in Ember Knights, Ranked

Anche se inizialmente potrebbe sembrare che il numero di armi disponibili al giocatore in Ember Knights sia abbastanza limitato, non solo ognuna di esse presenta una vasta gamma di modifiche uniche tra cui scegliere, ma hanno anche statistiche e abilità drasticamente diverse che possono rivelarsi vitali quando si cerca di creare una build che possa sopravvivere a una partita senza essere sopraffatti dai nemici.

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Ci sono cinque armi presenti in Ember Knights e mentre la Spada Ember è sbloccata fin dall’inizio, le altre quattro possono essere ottenute acquisendo una certa quantità di Ember che si possono ottenere facilmente semplicemente giocando e sconfiggendo boss e mini-boss regolari.

I giocatori dovrebbero anche essere consapevoli che non saranno in grado di potenziare le loro armi subito, e prima dovranno sconfiggere il mini-boss Anville per poter poi parlare con Marvin che introdurrà il giocatore al sistema di modifica delle armi. Tutte le armi in Ember Knights sono valide e divertenti da usare, ma ce ne sono sicuramente alcune che si distinguono per quanto bene si adattano a build ad alto danno e affidabili.

5 Spada Ember

Statistiche di base:

  • 50 HP
  • 15 Danno
  • 2% Critico
  • 100% Velocità

La Spada Ember non è certamente un’arma cattiva, soprattutto considerando che ha una statistica di danno di base estremamente alta e il fatto che c’è una probabilità del 35% di colpire un critico al terzo attacco quando si equipaggia la modifica Affilata, ma è molto più un’arma da colpire e scappare che è un po’ più lenta nel ripulire le stanze rispetto ad altre.

Tuttavia, può essere ottima per fermare nemici più resistenti e mini-boss come Oakbane e Rakknid che possono infliggere una quantità devastante di danni quando il giocatore si avvicina troppo, soprattutto con la modifica Spinta che conferisce all’Attacco Sprint un bonus di stordimento e spinta, rendendolo estremamente letale per bersagli singoli con una grande quantità di HP. Va anche detto che la Spada Ember può utilizzare la modifica Stoicismo nel suo slot di livello 3 che può rendere il giocatore invulnerabile per 3 secondi una volta per mondo, rendendo l’uso dell’arma molto meno rischioso se è equipaggiata.

4 Bastone Nexal

Statistiche di base:

  • 40 HP
  • 10 Danno
  • 2% Critico
  • 100% Velocità

Sicuramente l’arma più unica nel gioco, il Bastone Nexal può diventare assolutamente devastante quando usato nel modo corretto e con gli aggiornamenti appropriati, e sebbene le sue statistiche di base non siano da sottovalutare, è leggermente limitato dal fatto che quasi tutte le sue modifiche sono dedicate all’uso delle abilità, quindi è molto specifico in questo modo.

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Tuttavia, per le build basate sulle abilità, il Bastone Nexal è un must, poiché può migliorare notevolmente il danno e le proprietà di determinate abilità. Alcune delle migliori modifiche che possono essere attaccate al Bastone Nexal includono Connoisseur che concede una scelta bonus nel selettore delle abilità, Skillful che aumenta il danno delle abilità del 20% e Chiarezza che è una modifica di terzo livello che permette alla prima abilità usata in una stanza di essere completamente gratuita. Per coloro che amano lanciare Lance Fantasma, Dischi Chakram o qualsiasi altra abilità mortale, il Bastone Nexal può renderle molto più forti e molto più valide, ma la mancanza di potenziamenti agli attacchi di base significa che rimane un po’ indietro rispetto ai suoi concorrenti.

3 Vento Affilato

Statistiche di base:

  • 40 HP
  • 15 Danno
  • 10% Critico
  • 100% Velocità

L’ultima arma che può essere ottenuta nel gioco dopo aver ottenuto 2.200 Ember è il Razor Wind, uno shuriken piccolo ma letale che richiede indubbiamente una buona dose di precisione per essere utilizzato in modo efficace, ma che può anche sbarazzarsi molto rapidamente di stanze più piccole in pochi secondi. Sebbene il Razor Wind abbia già delle eccellenti statistiche di base, la cosa migliore di esso è senza dubbio l’attacco di caricamento, soprattutto dal momento che praticamente ogni modifica per l’arma è progettata per rendere questo attacco il più forte possibile.

Utilizzando le modifiche, i giocatori saranno in grado di rallentare lo shuriken, accelerarlo o addirittura aumentarne le dimensioni al momento dell’impatto. Una delle migliori modifiche di livello III per questa arma, e probabilmente una delle migliori dell’intero gioco in termini di DPS, è la modifica Serrated che infligge un debuff a tutti i nemici colpiti dall’attacco di caricamento, causando loro un danno molto più elevato da quel momento in poi. Mescola questo con una modifica come Proficiency che potenzia il danno dell’attacco di caricamento ogni volta che colpisce un nemico, ed è facile capire quante combinazioni devastanti possono essere create, specialmente quando abilità e reliquie vengono anche messe in gioco.

2 Guardian Bow

Statistiche di base:

  • 40 HP
  • 8 Danno
  • 5% Critico
  • 100% Velocità

Nonostante sia sbloccato abbastanza presto nel gioco, il Guardian Bow è effettivamente una delle migliori armi del gioco in termini di danno e utilità complessiva, ma è davvero nella velocità dell’arma che brilla di più. Mentre le statistiche di base del Guardian Bow lo rendono già estremamente veloce, praticamente ogni modifica è dedicata a rallentare i nemici o a sparare ancora più frecce per infliggere danni.

Ad esempio, Spread Shot permette all’arco di sparare 5 frecce al terzo colpo, che possono facilmente annientare un piccolo gruppo di Scoggfirth o Weblings con facilità, ma ci sono anche alcune modifiche che permettono al giocatore di posizionare trappole, come Decoy che cade la prima volta che il giocatore viene colpito in una stanza, e Stasis Trap che stordisce i nemici ogni volta che il giocatore esegue una schivata. Poiché il Guardian Bow è un’arma a distanza, non solo è ideale per eliminare nemici più piccoli, ma elimina anche il rischio di dover avvicinarsi a mini-boss come il Wightsbury e lo Scoggfirth.

1 Rift Hammer

Statistiche di base:

  • 60 HP
  • 15 Danno
  • 2% Critico
  • 90% Velocità

Anche se potrebbe essere un po’ più lento rispetto alle altre armi, il Rift Hammer compensa ampiamente la mancanza di velocità con la quantità di danni che può infliggere non solo a un singolo nemico, ma a un’intera area. Una modifica essenziale da utilizzare per il Rift Hammer è Crush, che rallenterà i nemici con ogni colpo, insieme alla modifica di livello 2 Charge Engine, che permette al giocatore di caricare ogni attacco aumentando notevolmente i danni totali inflitti.

Tutte le modifiche di livello 3 sono utili a modo loro, con Defiance che infligge ai mini-boss il debuff Weaken per 25 secondi e Safeguard che garantisce al giocatore una protezione dopo aver sconfitto un nemico, rendendolo incredibilmente resistente, ma quella che la maggior parte dei giocatori sceglie e che è garantita per incutere paura nei loro nemici è Detonate. Quando questa modifica è equipaggiata, significa che ogni volta che un nemico stordito viene sconfitto, esplode e causa un notevole danno a chiunque si trovi intorno a loro. Sebbene il debuff Stun possa essere inflitto da certe abilità come Rupture, è anche l’unica condizione che può essere inflitta senza la necessità di una modifica o di una reliquia, quindi significa che il Rift Hammer infliggerà costantemente danni AOE.

Ember Knights è ora disponibile su Nintendo Switch e PC.

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