I Nemici più Spaventosi del Gaming ultimamente Non Eran nemmeno di un Videogioco Horror
The Scariest Enemies in Gaming Lately Weren't Even from a Horror Video Game
I nemici spaventosi nei giochi possono essere rari a causa del tipo di effetto che devono avere sul giocatore. Certi nemici possono essere spaventosi dal punto di vista estetico, che siano mostruosamente brutti o compaiano in uno spavento improvviso, ma altri nemici possono essere paralizzanti a causa della loro persistenza e invincibilità. Naturalmente, i giochi horror sono comunemente la casa dei nemici spaventosi come conseguenza del loro intento di terrorizzare i giocatori, anche se nemici spaventosi e il genere horror non sono mutuamente esclusivi.
Si potrebbe sostenere che Nemesis non sia necessariamente spaventoso anche se insegue implacabilmente i giocatori nel remake di Resident Evil 3, ad esempio, mentre la capacità di Psycho-Mantis di ingannare i giocatori in un’interruzione della quarta parete potrebbe essere considerata altamente allarmante. Allo stesso modo, Monster-Ock del Spider-Man di PS1 è un’esperienza unica di ansia quando si fugge da lui in un gioco che altrimenti non è spaventoso. Tuttavia, il nemico che potrebbe prendere la torta come il più spaventoso dei giochi degli ultimi anni è forse l’EMMI di Metroid Dread.
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L’EMMI di Metroid Dread ancora regna sovrano come nemici che suscitano Dread
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L’EMMI di Metroid Dread (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier) è speciale e forse persino sottovalutato per l’impatto che ha avuto. Metroid Dread ha riportato il franchise ad un approccio Metroid in 2D con animazioni incredibili e abilità nostalgiche, ma il suo elemento distintivo era sicuramente ogni nemico EMMI che doveva essere aggirato e fuggito prima di poter essere sconfitto.
Infatti, sebbene Metroid Dread non sia in sé un gioco horror, si guadagna certamente il titolo di Dread con quanto può essere paralizzante e spaventoso entrare in una zona EMMI. I giocatori cercano di evitare il rilevamento, rendendo il percorso di queste aree pericoloso e angosciante, camminando su gusci d’uovo, e ciò che è ancora più spaventoso è il senso di urgenza che si crea quando Samus viene afferrata e si presentano due opportunità di contrattaccare con un colpo istantaneo che uccide al contatto.
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Successivamente, i giocatori devono trovare il coraggio di restare fermi in un lungo corridoio di fronte a un EMMI in avvicinamento per prendere mira e sparare contro di esso con la Omega Stream fino a renderlo vulnerabile a un devastante colpo di Omega Blaster. Pertanto, il terrore dei nemici EMMI è multistrato e si conclude con la loro gratificante sconfitta. Ad essere onesti, Metroid Dread non aveva molto da dimostrare in termini di spaventi. I giochi horror legittimamente dedicati, d’altra parte, sono obbligati a presentare nemici che soddisfano la premessa di quel genere.
Potrebbe essere molto più difficile mantenere nemici costantemente spaventosi in un franchise a lungo termine, ad esempio, rispetto a un gioco che non è destinato ad essere spaventoso se non per un elemento unico. Questo era il caso di Resident Evil 7 e della sua infamemente scarsa varietà di nemici, ma i suoi boss carismatici e memorabili hanno più che compensato la monotonia dei nemici Molded. Al contrario, Doom Eternal potrebbe essere incluso nella seconda categoria per i suoi nemici Marauder, che instillano un panico terribile ogni volta che appaiono negli scontri successivi.
Doom ha immagini macabre ed è indubbiamente cruento, ma non è spaventoso a meno che i giocatori temano l’Inferno o i demoni, anche se ironicamente si mettono nei panni di un individuo che i demoni dovrebbero temere. Avere un nemico inseguitore che instilla il proprio panico è sicuramente stato un gusto acquisito per il franchise di Metroid, anche se sarà interessante vedere se Nintendo deciderà di perpetuarlo con incontri e nemici ancora più stressanti in futuro.
Metroid Dread è disponibile ora su Nintendo Switch.
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