La storia di ‘Apex Legends’ sta subendo una grande revisione a partire da oggi

The story of 'Apex Legends' is undergoing a major revision starting today.

La stagione 17 di Apex Legends: Arsenal sta volgendo al termine, e fedeli alla loro parola, gli sviluppatori di Respawn hanno fatto esplodere la tanto attesa “bomba di lore” che avevano anticipato in questa stagione con l’uscita di una nuova serie animata, diversa da tutto ciò che i giocatori di Apex Legends avevano mai visto prima. Intitolato “Kill Code: Part 1”, il cortometraggio animato di quattro minuti è il primo del suo genere in molti modi e suggerisce che la trama del gioco riceverà l’attenzione necessaria nelle prossime settimane, visto che il secondo episodio di Kill Code è programmato per uscire due settimane dopo il primo. Respawn sembra avere grandi progetti per la serie e sembra impegnato a utilizzare questa nuova strada narrativa per rendere la storia di Apex più coesa. In un comunicato stampa riguardante la nuova serie, Respawn ha rivelato che Kill Code: Part 1 è l’inizio di “un viaggio narrativo di un anno in Apex Legends”.

I video animati di Respawn di solito sono disponibili in tre versioni: sono un episodio di Stories From The Outlands, un breve video con audio ma non animato pubblicato su Twitter, o un trailer di lancio pre-stagione che mostra nuove funzionalità di gioco, aggiunte di mappa e abilità dei leggendari. Ma Kill Code non è classificato come un episodio di Stories From The Outlands, né fa parte dello standard dell’hype pre-stagione, come i trailer di lancio di solito pubblicati sul canale YouTube di Apex. Kill Code è qualcosa di completamente nuovo.

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In riproduzione: Apex Legends | Kill Code Part 1

“Dal suo lancio, il lore di Apex Legends è continuato ad evolversi e ad espandersi di stagione in stagione, costruendo una narrazione profonda raccontata sia nel gioco che al di fuori di esso”, si legge nel comunicato stampa di Kill Code di Respawn. “Con decine di video di storia artigianali ed avvincenti, elementi di gioco che vanno dai fumetti, briciole di lore collezionabili, nuovi hub basati sulla storia intrecciati in ogni mappa e conversazioni tra i membri del team all’interno del gioco – ognuno svolge il proprio ruolo nell’espansione delle cronache di Apex Legends.

“Oggi, l’uscita di Kill Code: Part 1 segna l’inizio di un viaggio narrativo di un anno in Apex Legends. La miniserie metterà in evidenza un arc narrativo esplosivo che farà sì che i giocatori e il pubblico rimangano sulle spine in attesa del prossimo episodio e delle rivoluzionarie novità di Apex Legends.”

Kill Code rompe il modello di Apex Legends in diversi modi. È il primo cortometraggio animato di Apex Legends ad avere un sequel, ed è possibile che questa serie non sia semplicemente un progetto in due parti, ma l’inizio di una storia a più parti in corso. È anche la prima volta che i giocatori hanno la possibilità di vedere come interagiscono realmente le leggende. Gli episodi di Stories From The Outlands di solito si concentrano sul passato e sulla storia di una singola leggenda, lasciando poche opportunità per i giocatori di vedere come i personaggi si comportano oggi. I trailer di lancio delle stagioni a volte mostrano ai giocatori cosa fanno le leggende nel loro tempo libero, ma offrono solo brevi scorci di vita dei personaggi – non trame completamente sviluppate che coinvolgono diverse leggende.

La nuova storia dell’animazione si concentra su Lifeline, Loba e Mad Maggie, che sono impegnate in una missione per svelare l’identità del nonno di Octane, Duardo “Torres” Silva. Dopo che Lifeline e Loba liberano Maggie dalla sua cella di prigione del Sindacato, lei guida le sue compagne leggende in un enorme magazzino affiliato a Silva, pieno di Spettri addormentati – non diversamente dalla grande fabbrica di Revenant distrutta da Loba nel trailer di lancio della Stagione 5. Una volta dentro il magazzino, Loba viene distratta da un monitor terminale lampeggiante e si allontana dallo schermo. Dall’altra parte della stanza, Lifeline è concentrata nel scaricare dati che spera forniranno prove dei crimini di Duardo, mentre Maggie si diverte a lanciare coltelli su un Spettro inoperativo.

Un colpo ben riuscito fa cadere il corpo dello Spettro nel grande baratro sotto il magazzino, attivando così i sistemi di sicurezza del magazzino. Dopo aver abbattuto i Spectre armati con la sua abilità di Wrecking Ball (e quasi colpendo Loba nel processo), Maggie e Lifeline scappano dalla struttura giusto in tempo. Loba, però, continua a combattere all’interno del magazzino, chiaramente spinta dall’odio verso gli Spettri piuttosto che dalla necessità.

Fortunatamente per lei, il fidato drone medico di Lifeline, DOC, aveva previsto ciò e ha prontamente strappato il braccialetto di teletrasporto di Loba prima che le porte si chiudessero, permettendole di fuggire. Ma quando sembra che le cose si calmino, qualcosa di enorme comincia a fare dei buchi nella porta del magazzino, chiaramente abbastanza forte da abbatterla alla fine. Per fortuna, Loba ha pianificato bene la sua uscita e la sua fidanzata (e collega leggenda) Valkyrie arriva rapidamente per raccogliere gli altri leggendari (letteralmente, nel caso di Loba), volando via in sicurezza. Questo momento è un omaggio alla capacità di Valkyrie di far volare i suoi compagni di squadra attraverso l’aria nel gioco. Poiché le partite di Apex consistono in squadre di tre persone, solo due “passeggeri” possono approfittare del jetpack di Valkyrie, e sembra che queste regole valgano anche al di fuori dell’anello, da qui la necessità di portare Loba mentre Maggie e Lifeline si aggrappano al jetpack di Valkyrie.

Loba ha furtivamente rubato un misterioso e senza nome pezzo di tecnologia mentre i suoi compagni leggendari erano distratti.

Sembra un lieto fine, ma l’episodio si conclude con un cliffhanger e alcuni fili sparsi che devono essere legati: il primo è il drive che Lifeline ha usato per memorizzare i dati rubati dal magazzino di Silva. Come si vede nell’episodio, l’acrobazia con il coltello di Maggie costringe Lifeline a rimuovere il drive in anticipo e a fuggire prima che i dati siano completamente scaricati, il che significa che è probabile che i dati siano corrotti o incompleti. Tuttavia, Maggie ha speranza, lasciando intendere che Crypto potrebbe essere in grado di accedere a qualunque dato Lifeline sia riuscita a scaricare.

Molto più preoccupante è la situazione di Loba. Dopo essersi distratta dal terminale lampeggiante nel magazzino e essersi allontanata dal gruppo, sembra che le sue mani furbe abbiano colpito ancora una volta: mentre Valkyrie vola nel cielo con Loba tra le braccia, si può vedere la ladra teletrasportante stringere un piccolo oggetto metallico con una debole luce rossa che assomiglia molto a un qualche tipo di occhio robotico. Date le similitudini del magazzino con la fabbrica di Revenant sotto Kings Canyon, è possibile che questo oggetto sia collegato alla missione di Loba di uccidere definitivamente il simulacro omicida noto come Revenant.

La buona notizia è che le risposte sono all’orizzonte e non sono lontane. I giocatori scopriranno probabilmente di più sui dati nel drive di Lifeline e sull’oggetto strano nelle mani di Loba quando Kill Code: Part 2 andrà in onda il 31 luglio alle 8 di mattina PT / 11 di mattina ET.