Lo Stray Demon è il miglior ‘fucile di Chekhov’ di Dark Souls

The Stray Demon is Dark Souls' best 'Chekhov's Gun'.

La serie Dark Souls si è fatta un po’ di moda per i modi unici in cui FromSoftware fa svolgere molte delle location tutorial durante un singolo playthrough. Tuttavia, come punto di partenza per molti fan di lunga data, il Northern Undead Asylum nel primo Dark Souls ha preparato il terreno per il ritorno di questi tutorial nel gioco come dungeon segreto.

Oltre al duplice ruolo del Undead Asylum in Dark Souls, questa location vanta anche un secondo boss che i giocatori vedranno molto prima di poter tornare indietro e combattere. Si tratta dello Stray Demon, che alcuni potrebbero già aver supposto di aver sconfitto nel loro primo passaggio in questa area, poiché il boss assomiglia molto all’Asylum Demon che blocca il passaggio verso Lordran fin dall’inizio.

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Appeso il fucile di Chekhov dello Stray Demon

La presentazione dello Stray Demon è un’anatra strana tra i boss di Dark Souls più oscuri, poiché è in realtà il primo nemico che alcuni giocatori vedranno. Questo dipende tecnicamente dalla direzione iniziale in cui i giocatori guardano quando arrivano attraverso la cella iniziale dell’Undead Asylum, ma il boss si trova immediatamente alla destra all’inizio di questa area. Tuttavia, anche se il boss può essere visto subito, c’è un insieme di muri e cancelli che impediscono al giocatore di saltare nell’arena e sfidare lo Stray Demon fin dall’inizio.

Invece, il giocatore si farà strada attraverso i livelli superiori dell’Undead Asylum, dove troverà l’Asylum Demon, che a prima vista sembra potrebbe essere lo stesso nemico. Dato che entrambi sono demoni giganti con armi sproporzionate che si aggirano attorno all’Undead Asylum, confondere i due per lo stesso boss non è una conclusione troppo azzardata da trarre. Fino a quando i giocatori si siedono nel nido di corvi gigante per dirigersi verso la prima area segreta di Dark Souls, che è proprio il ritorno alla versione successiva del Northern Undead Asylum.

Attivando il fucile di Chekhov con lo scontro del boss dello Stray Demon

Tornando all’Undead Asylum del Nord, che può essere fatto in qualsiasi momento dopo aver raggiunto la fine di Undead Parish, i giocatori si troveranno dapprima di fronte a un gruppo di hollows e una stanza del boss vuota. Tuttavia, quando il giocatore entra nel centro dell’arena dove avevano originariamente sconfitto l’Asylum Demon, il pavimento cederà e svelerà un’arena del boss secondaria. È qui che i giocatori combatteranno lo Stray Demon, in una delle arene più ingiuste di Dark Souls, poiché tuffarsi nella lotta fa sì che il giocatore subisca un’enorme quantità di danni da caduta.

Dopo ciò, lo Stray Demon potrebbe sembrare una reskin dell’Asylum Demon, con più salute e un danno maggiore, ma il Dark Souls originale ha compreso l’importanza di elevare gli scontri con i boss ripetuti. Quindi, invece di avere lo stesso set di mosse, lo Stray Demon acquisisce alcuni degli attacchi dell’Asylum Demon come il suo potente schianto, ma aggiunge mosse come una serie di esplosioni magiche che possono coprire la maggior parte dell’arena. Sono queste aggiunte al set di mosse più basilari che fanno sentire la sfida dello Stray Demon come un nuovo boss, anche se sembra e si comporta molto simile all’originale.

Una cosa che rende difficile giudicare esattamente quando il giocatore dovrebbe combattere lo Stray Demon, però, è lo strano equilibrio tra il danno del boss e il premio per la vittoria. La salute complessiva e il danno sono considerevoli, troppo difficili da sfidare subito dopo la prima visita all’Undead Asylum, ma non così lontani che il boss non possa essere affrontato con un’arma a circa +6 o +7. Tuttavia, la ricompensa è il materiale di potenziamento più potente nella serie di Dark Souls, lo Slab di Titanite, il che fa pensare che lo Stray Demon dovrebbe essere ritardato fino dopo New Londo ruins.

Dark Souls è disponibile ora per PC, PS3, PS4, PS5, Switch, Xbox 360, Xbox One e Xbox Series X/S.

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