Le Lacrime del Regno hanno fatto un errore nel non includere una posizione di Skyward Sword

The Tears of the Kingdom made a mistake in not including a Skyward Sword position.

Con più miglioramenti meccanici, un’enfasi più forte sulla storia e un potenziale infinito di divertimento, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è stato un grande passo avanti rispetto a Breath of the Wild, un gioco che ha ridefinito lo standard delle esperienze open-world. Il successo di entrambi ha spinto Nintendo a continuare a seguire la nuova formula di Zelda, il che è un pensiero emozionante, ma potrebbe rendere i giochi precedenti retro più velocemente del previsto.

Tuttavia, alcuni giochi non solo si pongono allo stesso livello di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ma hanno anche componenti da cui quest’ultimo dovrebbe assolutamente prendere spunto. Skyward Sword ha fatto molte cose giuste, anche se ha avuto qualche problema, ma Skyloft era un luogo che aveva un’atmosfera fantastica e un grande valore per l’intera serie. È stato un po’ sconfortante sapere, quindi, che il gioco del 2023 non ha capitalizzato su quello che aveva iniziato.

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Skyloft in un’altra epoca sarebbe stato affascinante

Con The Legend of Zelda: Skyward Sword che è un’esperienza in larga parte autoconclusiva, e che non è amata tanto quanto The Wind Waker o Majora’s Mask, è difficile chiedere a Nintendo di fare troppi riferimenti ad esso. Tuttavia, mentre il verdetto sui controlli di movimento è ancora incerto, Skyloft era un luogo che la maggior parte delle persone ha apprezzato. L’atmosfera sollevante (senza giochi di parole) era una piacevole pausa dai momenti seri della storia, e tornare frequentemente per visitare i personaggi secondari faceva sentire che Link aveva qualcosa di positivo per cui combattere.

Entrambi i giochi principali di Zelda per Switch mostrano Hyrule Castle Town in uno stato di rovina, mostrando che la terra ha visto giorni migliori, il che conferisce all’ambientazione un immenso senso di portata geografica e storica. È un tocco affascinante, poiché molti fan più anziani ricorderanno di aver attraversato l’area in Ocarina of Time. Il fatto che la Grande Isola Celeste non mostri nessun parallelo evidente con Skyloft sembra un’opportunità sprecata, specialmente perché Skyward Sword è il gioco che dà il via alla spesso confusa linea temporale di Zelda.

La Grande Isola Celeste di Tears of the Kingdom mancava di identità

La Grande Isola Celeste in Tears of the Kingdom non era tonalmente o esteticamente diversa dalle altre masse terrestri fluttuanti sparse nei cieli di Hyrule. Condivideva quel tono giallo che avevano la maggior parte, che era un buon modo per differenziare le isole dal suolo sottostante. Tuttavia, mentre le prime ore sono trascorse su di essa, una volta che i giocatori hanno accesso alla mappa completa, è chiaro che la presentazione è condivisa altrove, facendo sembrare l’area di partenza semplicemente una versione più piccola del resto del mondo che i giocatori esploreranno. La mancanza di varietà tra ognuna di esse era una piccola, ma valida delusione.

Questo non è dissimile dal Grande Altopiano di Breath of the Wild, ma poiché Tears of the Kingdom fa così tanti progressi su tutti i fronti rispetto al suo predecessore, è un peccato vedere Nintendo utilizzare un formato familiare per preparare Link alle avventure che lo attendono. Avrebbe potuto esserci molto più peso narrativo nella Grande Isola Celeste attingendo alla scatola dei giocattoli della serie. Installare alcuni luoghi familiari di Skyloft come il Bazaar, l’Accademia dei Cavalieri e la Zucca Grinzosa, che sia in perfetto ordine di funzionamento o ormai abbandonati da tempo, avrebbe potuto rappresentare un grande e valido compenso per le persone che hanno seguito Link per anni.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è disponibile ora su Nintendo Switch.

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