Ubisoft licenzia 124 dipendenti per ‘migliorare l’efficienza collettiva’ – GameTopic

Ubisoft licenzia 124 dipendenti per 'migliorare la sinergia di squadra' - GameTopic

Ubisoft ha licenziato oggi 124 individui nello sforzo “di ottimizzare le nostre operazioni e migliorare la nostra efficienza collettiva”, secondo l’azienda.

In una nota rilasciata questa mattina, Ubisoft ha confermato di aver riorganizzato i suoi studi canadesi con un’azione che coinvolge un totale di 124 posizioni, di cui 98 erano basate in Canada – circa il 2% della sua forza lavoro canadese. Secondo Ubisoft, i licenziamenti riguardano le funzioni di servizi amministrativi aziendali e di IT, sia nello studio Hybride VFX di Montreal che nel team globale di IT.

“Queste non sono decisioni prese alla leggera e stiamo fornendo un supporto completo ai nostri colleghi che lasceranno Ubisoft durante questa transizione”, ha detto l’azienda. “Vogliamo anche esprimere la nostra massima gratitudine e rispetto per i loro numerosi contributi all’azienda. Questa ristrutturazione non riguarda i nostri team di produzione.”

Ubisoft ha già affrontato diversi round di licenziamenti quest’anno, tra cui la chiusura dello studio mobile Ubisoft London e una serie di licenziamenti nel servizio clienti lo scorso maggio. Inoltre, ha cancellato diversi progetti quest’anno e l’anno scorso, e ha notevolmente ritardato altri, come il ripetutamente posticipato Skull and Bones.

E solo pochi mesi fa, abbiamo riportato una serie di rabbia dei dipendenti presso Ubisoft Montreal dopo che l’azienda ha annunciato il ritorno obbligatorio in ufficio per la maggior parte dei dipendenti. I dipendenti hanno riportato di aver ricevuto rassicurazioni ripetute sul fatto che avrebbero potuto rimanere in remoto a tempo indeterminato, e alcuni hanno detto di aver preso decisioni importanti nella vita, come l’acquisto di una casa fuori città, come risultato. Molti hanno ipotizzato che questa decisione era effettivamente un licenziamento mascherato sotto forma di una politica impopolare che avrebbe spinto i dipendenti a dimettersi e ridurre il numero di personale senza che Ubisoft dovesse pagare l’indennità di licenziamento.

Il più recente rapporto sugli utili di Ubisoft include prenotazioni nette trimestrali di €554,8 milioni ($584,1 milioni), in aumento del 36,6% anno su anno, con un lancio record segnalato per The Crew: Motorfest.

Inoltre, l’azienda ha annunciato a maggio di aver società D egalmente con Integral Reality Labs per creare NFT di Assassin’s Creed stampati in 3D. Al momento, non è stata data una data di uscita per i collezionabili, ma la linea è stata improvvisamente annunciata oggi tramite un comunicato stampa che è arrivato quasi contemporaneamente alla notizia dei licenziamenti. I collezionabili consistono in piccoli cubi con delle miniature personalizzabili dei personaggi di Assassin’s Creed all’interno, che sono dotati di un chip NFC che si collegherà presumibilmente a un’app compagna non ancora pubblicata in futuro. Ogni cubo costa $100. Gli NFT sono stati notoriamente impopolari tra il pubblico dei giocatori e hanno subito un crollo di valore – anche se alcune aziende di giochi continuano comunque.

I licenziamenti odierni di Ubisoft si aggiungono a una continua ondata di licenziamenti di massa nell’industria che hanno colpito migliaia di posti di lavoro nell’ultimo anno e oltre. Aziende recenti che hanno avviato tali riduzioni includono Bungie, Epic Games, Telltale Games, Team17, CD Projekt, e numerose proprietà di Embracer Group, tra cui la chiusura dello sviluppatore del reboot di Saints Row, Volition.

Rebekah Valentine è una giornalista specializzata per GameTopic. Hai una notizia da raccontare? Mandala a [email protected].