Unity giura di cambiare la controversa nuova politica dei prezzi

Unity vows to change the controversial new pricing policy

Immagine: Unity Technologies

Nessun dettaglio ancora, ma l’aggiornamento arriverà tra ‘un paio di giorni’

Unity Technologies apporterà modifiche alla sua politica di tariffe basate sull’installazione, estremamente impopolare, ha dichiarato l’azienda domenica in un post sulla piattaforma precedentemente conosciuta come Twitter. L’aggiornamento arriva giorni dopo che Unity ha annunciato piani per una nuova struttura dei prezzi, che aggiungerebbe una tariffa per gli sviluppatori dopo ogni installazione una volta raggiunta una soglia di entrate e download.

Domenica, l’azienda si è scusata per la “confusione e angoscia” causata dalla sua nuova politica. Non ci sono ancora dettagli, ma Unity ha detto che ulteriori informazioni arriveranno nei prossimi “due giorni”. L’azienda ha affermato: “Siamo in ascolto, stiamo parlando con i membri del nostro team, la comunità, i clienti e i partner, e apporteremo modifiche alla politica”.

Potrebbe essere troppo tardi. Unity ha già dimostrato di essere disposta a fare cambiamenti significativi alle condizioni con cui gli sviluppatori si sono impegnati nell’utilizzo del motore. Alcuni sviluppatori stanno chiedendo una totale inversione della politica.

I creatori di giochi hanno detto che la nuova politica potrebbe devastare finanziariamente gli studi e che ha infranto la fiducia degli sviluppatori che si sono impegnati con Unity aspettandosi che le condizioni rimanessero costanti. Diversi importanti sviluppatori hanno giurato di spostare i loro progetti su un motore diverso nel caso in cui Unity non inverta l’aggiornamento della politica annunciato, mentre importanti editori e sviluppatori di giochi per dispositivi mobili hanno disattivato i loro programmi pubblicitari in segno di protesta.

Pochi giorni dopo l’annuncio, Bloomberg ha riferito che Unity ha chiuso diverse sedi ad Austin, in Texas, e San Francisco a causa di una “minaccia di morte credibile”. Successivamente, Unity ha confermato di aver chiuso per una “potenziale minaccia”. La polizia di San Francisco ha successivamente affermato che Unity ha segnalato che “un dipendente ha minacciato il suo datore di lavoro utilizzando i social media”.

Aggiornamento: Lunedì, Bloomberg ha pubblicato un rapporto che illustra il “nuovo piano provvisorio” per le tariffe di runtime di Unity. Bloomberg ha ottenuto una registrazione di una riunione generale in cui il CEO John Riccitiello ha detto al personale che potrebbe limitare le tariffe al “4% dei ricavi di un gioco per i clienti che guadagnano più di 1 milione di dollari”, e ha notato che le installazioni accumulate per raggiungere la soglia non verranno conteggiate per le tariffe – il che significa che gli sviluppatori pagheranno per le installazioni solo dopo aver soddisfatto i requisiti.

Bloomberg ha anche riferito che Unity potrebbe chiedere ai propri sviluppatori di “autodenunciare” i dati necessari per tracciare le installazioni.