Un weekend con Clash Mini

Weekend con Clash Mini

Sono entusiasta di Clash Mini da quando è stato annunciato. L’idea è semplice: l’universo di Clash, con tutte le unità e i concetti che già conosco, ma questa volta invece delle battaglie di difesa della torre di Clash Royale, si tratta di qualcosa di più simile a un rapido spin sul genere delle battaglie automatiche. Questo è un tipo di gioco a cui ho sempre voluto dedicarmi ma con cui ho avuto difficoltà. Tutto ciò unito al fatto che Supercell schiaccia molti giochi prima che arrivino a un vero e proprio rilascio, ero doppiamente incuriosito. Clash Mini sarebbe stato il primo nuovo gioco di Supercell da un’eternità. Com’era possibile che un gioco che l’editore considerava adatto a un vero e proprio rilascio, dopo tutto questo tempo, avesse un aspetto del genere?

Clash Mini

  • Editore: Supercell
  • Sviluppatore: Supercell
  • Platform: Giocato su iOS
  • Disponibilità: Soft launch attualmente nel Regno Unito su Android e iOS.

Per anni ho seguito tutte le notizie, ma devo essere un po’ distratto. Alla fine, il soft launch di Clash Mini nel Regno Unito all’inizio di luglio è stato così silenzioso che l’ho completamente perso. Comunque, la scorsa settimana ho controllato casualmente sull’App Store per vedere se fosse uscito e ho scoperto che sì. Ci gioco da allora. È un gioco interessante. Ecco cosa ne penso finora.

Clash Mini prende i giochi di battaglie automatiche e li riduce in modo che durino circa tre minuti. Sei tu e un avversario ai due estremi di una scacchiera 8×5. All’inizio di ogni round, posizionerai un gruppo di unità fino a quando non avrai esaurito l’elisir o il mana. Il tuo avversario farà lo stesso. Il gioco inizia e tutti i posizionamenti vengono rivelati. Poi le tue unità combattono le unità del tuo avversario e tu non puoi intervenire. Puoi posizionare altre unità tra un round e l’altro. Il primo giocatore a vincere tre round si aggiudica la vittoria. Tutto qui.

Trailer beta di Clash Mini.

Come mi aspettavo, Clash Mini fa alcune cose interessanti con questa formula. Il primo a tre rende le partite veloci, lo spazio limitato sulla scacchiera e il numero relativamente piccolo di unità fanno progredire rapidamente le cose. Ancora meglio, una volta che un round è durato un certo tempo, le cose si accelerano ancora di più con una modalità frenetica super veloce, che porta tutto alla conclusione. Avevo paura che anche un gioco di battaglie automatiche veloce comportasse un po’ di attesa, ma non è davvero il caso.

Tuttavia, ho trovato le mie prime partite piuttosto confuse. Sono sempre stato un po’ restio a giocare ai giochi di battaglie automatiche perché sembrava che la complessità fosse concentrata all’inizio. Fin dall’inizio, stavo prendendo tutte queste decisioni – quali unità posizionare, dove posizionarle – per le quali non avevo abbastanza informazioni. Le mie prime partite di Clash Mini sono state tutte vittorie – immagino che Supercell si assicuri che lo siano – ma non capivo perché. È una sensazione disorientante vincere e non capire il perché.

Col tempo, però – al massimo una mattina – ho cominciato a capire il gioco. Per una cosa, tutte le unità erano unità che già conoscevo, avendole incontrate in Clash Royale. Anche se Royale non è un gioco di battaglie automatiche, in altre parole, sapevo che i cavalieri si sarebbero precipitati verso il nemico e avrebbero inflitto danni significativi con il primo attacco, e che i ragazzi sparapistola dovrebbero stare indietro e sparare i loro piselli. Allo stesso modo, l’economia teoricamente confusa al di fuori delle partite, con diverse valute e timer e simili, aveva senso perché era tratta da altri giochi di Supercell.

Clash Mini. | Crediti immagine: Supercell

Oltre a ciò, penso che Supercell capisca che parte del pubblico di Royale potrebbe avere bisogno di un po’ di aiuto per capire qual è il punto qui. Di conseguenza, ci sono replay delle partite che mi hanno permesso di capire meglio cosa fosse appena successo, oltre a suggerimenti utili e suggerimenti che compaiono quando si scelgono le unità, dicendoti con quali altre unità si abbineranno bene.

E questo mi porta a dove mi trovo ora, dopo qualche giorno, con un sacco di unità sbloccate, un sacco di partite vinte e un sacco di partite perse. E insieme a tutto questo, una crescente consapevolezza di ciò che questo genere rappresenta.

E se mi chiedessi di cosa si tratta oggi, direi che si tratta di decidere un piano e poi perfezionarlo, modificarlo, trovare la speranza in esso, una volta che hai incontrato il piano del tuo nemico. Il primo round è affascinante in un certo modo da esperimento scientifico. Hai posizionato le tue unità, il tuo rivale ha posizionato le sue, ma entrambi avete fatto tutto questo dietro a un velo di guerra. Improvvisamente, quando il round inizia, vedi contro cosa stai combattendo, e questo significa che quando arriva il secondo round puoi apportare modifiche, riequilibrare, rafforzare. Il tuo rivale ha dei punti deboli in cui puoi inserire una nuova unità? Il tuo rivale ha delle unità che eliminano immediatamente le tue? Ora capisco perché a volte viene chiamato auto scacchi. Non è solo che si svolge su una scacchiera e tutto quello che ne consegue, è profondamente interessato al tempo, nello stesso modo in cui lo è gli scacchi, e nel fare in modo che tu riesca ad andare all’attacco.

Ci sono altre cose che amo. Quando apporti modifiche prima di un round, hai una scelta di base: aggiungere nuove unità o rafforzare quelle che hai già: adoro quando i giochi di tattica ti danno decisioni così chiare ma significative. Amo la struttura di attacco-e-poi-aggiusta-il-tutto del gioco, che dà ad ogni partita un po’ di narrazione. Amo scoprire i vari livelli di abilità e vantaggi che ogni unità ha, che possono trasformarle man mano che diventano più potenti. Ho adorato scoprire alcune sinergie di base – e chiedermi, in realtà, se posso portare qualcosa di tutto questo in Clash Royale.

Ma più di tutto, amo quella sensazione che un genere che ho sempre ammirato, ma che sospettavo di non essere abbastanza bravo per esso, ora è un po’ più vicino a me – è quasi a portata di mano. Ho capito che Clash Mini è ancora nella fase di lancio soft, ma per i giocatori del Regno Unito è qui ed è già molto divertente. Questo è un gioco a cui mi affezzionerò, ne sono convinto.