Xbox CFO eccitato dall’IA, crede che possa gestire la localizzazione, la scrittura di script e molto altro L’IA può occuparsi di tutto ciò.

Il CFO di Xbox entusiasta dell'IA, crede che possa gestire localizzazione, scrittura di script e altro ancora. L'IA si occupa di tutto ciò.

L’offerta finanziaria principale di Xbox ha detto di essere “emotivamente” entusiasta delle possibilità offerte dall’intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi.

Come riferito per la prima volta da TechRaptor, il CFO di Xbox Tim Stuart ha parlato alla conferenza Wells Fargo TMT Summit più avanti questa settimana, commentando l’utilizzo dell’intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi. “Dal lato degli sviluppatori, si pensa ai milioni e milioni di dollari spesi per la localizzazione, la sceneggiatura, a come i giocatori si muovono da un punto A a un punto B e ai dialoghi dei personaggi non giocanti. L’intelligenza artificiale può occuparsi di tutto questo”, ha dichiarato Stuart all’evento. “Ora diciamo, ‘Ho bisogno che il giocatore vada da A a B’, e anziché dover scrivere migliaia di righe di script o codice, basta far sì che l’intelligenza artificiale ti porti da A a B – cose come la localizzazione e inserire elementi in nuove lingue. Quando pensiamo ai test di un videogioco, un milione di bot AI può attraversare un livello di Minecraft e individuare i punti in cui i giocatori rimangono bloccati, dove spendono soldi, come affrontano il livello. Insomma, questo è – con un gioco di parole – un cambiamento epocale per gli sviluppatori”, ha concluso il CFO di Xbox.

Stuart crede anche che l’intelligenza artificiale possa aprire la porta a un numero maggiore di persone che diventano sviluppatori. Se al momento ci sono circa 100.000 sviluppatori di videogiochi nel mondo, ha affermato il CFO, l’intelligenza artificiale può generare codice e risorse artistiche, aprendo la strada affinché chiunque possa diventare un professionista del settore. Stuart ha dichiarato che questo può far aumentare il numero di sviluppatori di videogiochi da 100.000 a oltre un milione.

Al momento, non ci sono state molte reazioni apprezzabili da parte degli sviluppatori di videogiochi alle dichiarazioni di Stuart. Tuttavia, basta guardare all’anno scorso per vedere una serie di esempi di sviluppatori di videogiochi di spicco che hanno reagito negativamente all’intelligenza artificiale. All’inizio di quest’anno, ad esempio, Hideo Kojima ha detto che gli esseri umani dovrebbero essere superiori all’intelligenza artificiale e non dovrebbero sostituire gli umani come creatori dell’arte.

Su ResetEra, i giocatori stessi non sono molto soddisfatti della posizione di Stuart. “Utilizzare l’intelligenza artificiale per localizzare un videogioco significa capire quanto seriamente MS si prenda in considerazione il pubblico internazionale, cioè per niente”, scrive un giocatore, sottolineando come le persone siano essenziali per catturare le sfumature linguistiche della localizzazione.

“Ah sì, sostituisci scrittori e traduttori con una macchina. Sono sicuro che i risultati saranno buoni”, aggiunge un altro commento. “Ho l’impressione che questi esempi siano rivolti esclusivamente alle persone che non sanno come vengono realmente realizzati i videogiochi”, scrive un altro commentatore. “Hanno senso solo per chi come risposta principale a quando si dice di essere sviluppatori di videogiochi risponde: ‘Ah, quindi passi tutto il giorno a giocare?’ Ma queste idee non hanno senso per nessun altro davvero.”

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