Xbox deve avere una presenza mobile se vuole prosperare, afferma Phil Spencer

Xbox needs a mobile presence to thrive, says Phil Spencer.

Phil Spencer ha detto che Xbox deve avere una presenza mobile affinché il marchio possa continuare a prosperare.

In un’intervista con Eurogamer oggi a Gamescom a Colonia, Spencer ha sottolineato l’importanza del mobile per Xbox per continuare a far crescere il suo pubblico – e ha detto che è la ragione principale dietro l’interesse di Microsoft nell’acquisire Activision Blizzard (inclusa la sua divisione mobile King) per 68,7 miliardi di dollari.

“Il motivo per cui siamo in discussione per l’acquisizione con Activision Blizzard King riguarda la loro capacità mobile”, mi ha detto Spencer. “Perché è qualcosa che non abbiamo.

“Ovviamente abbiamo già Call of Duty sulla nostra piattaforma, abbiamo già Diablo sulla nostra piattaforma. Quindi non si tratta di nuovi giochi a cui i giocatori di Xbox non hanno accesso oggi. Si tratta di una capacità nel mobile e di alcune ambizioni più ampie che abbiamo sulla più grande piattaforma di gioco, ovvero i telefoni cellulari.”

Starfield è l’esclusiva più grande di Xbox per console da molto tempo.

Quando gli è stato chiesto qual era il piano di Microsoft se l’accordo con Activision Blizzard fallisse – se lo sforzo prolungato di Xbox per ottenere l’approvazione dell’acquisizione da parte dei regolatori alla fine fallisse – Spencer ha detto di non pensare in termini di avere un “piano B”.

“Qualsiasi altro piano per noi sarebbe comunque su: come troviamo rilevanza nello spazio mobile? E penso che ci siano altre strade per farlo accadere. Ma quando abbiamo guardato all’universo dei creatori – so che la maggior parte delle persone pensa ad Activision probabilmente nella console, PC [spazio], ma se guardi dalle loro finanze, il business è effettivamente quasi l’opposto esatto.

“Quindi qualsiasi altro piano sarebbe comunque su [questo]. Pensiamo che per Xbox continuare a prosperare, abbiamo bisogno di avere un posto rilevante nell’intera provincia.”

Microsoft ha menzionato in passato il suo interesse nel lanciare un negozio di giochi per dispositivi mobili, come un altro componente chiave della sua offerta mobile insieme al rilascio di contenuti di giochi per dispositivi mobili.

“Pensiamo che sia importante”, ha detto Spencer sull’idea di un negozio di giochi per dispositivi mobili. “Sì. Quindi è qualcosa a cui stiamo guardando anche noi. E quando guardiamo a ciò, la ragione per cui pensiamo che i contenuti siano importanti è ‘come attiri le persone nei tuoi negozi?’.

“Se torniamo alle origini di come è stato creato Steam, era un luogo in cui Valve poteva distribuire i loro contenuti. Perché i giocatori andavano lì? Perché Half-Life era fantastico. E le persone volevano trovare i pacchetti di espansione e altre cose. Quindi quando guardiamo a entrare in un’altra piattaforma, speriamo che sia aperta ad altre vetrine, cosa che non è vera a livello globale oggi.

“Sappiamo che avere contenuti per attirare l’interesse dei giocatori, che attira poi l’interesse dei creatori per creare, è un modello in cui i creatori diranno, ‘Ehi, ecco un posto dove potrei voler mettere i nostri contenuti su telefoni cellulari’, [che] è un ingrediente importante.”

Il piano A, ovviamente, rimane l’acquisto di Activision Blizzard da parte di Microsoft – qualcosa che la ristrutturazione dell’accordo questa settimana per cedere i diritti di streaming a Ubisoft mira a garantire.

“Rimango fiducioso nell’accordo”, ha concluso Spencer. “Ovviamente stiamo lavorando in modo costruttivo con i regolatori. È la mia prima volta che faccio un accordo di questa dimensione nel processo regolatorio. Forse ora è ovvio dall’esterno! Ma rimaniamo fiduciosi nel processo.”