Cinque dei migliori Incantesimi nei giochi

5 migliori Incantesimi nei giochi

Five of the Best è una serie settimanale per i sostenitori di Eurogamer. È una serie che mette in luce alcune caratteristiche dei giochi spesso trascurate. Inoltre, si tratta anche di dare il tuo parere, quindi non essere timido, usa i commenti qui sotto e partecipa!

Oh, puoi trovare l’intero archivio di Five of the Best altrove sul sito.

Caspita, non riesco a ricordare il primo gioco a cui ho giocato che aveva degli incantesimi. Tu ci riesci? Forse Golden Axe? Anche se sembra un po’ tardi. Sono sicuro che c’era qualcosa prima di quello. Comunque, ora conosco molti giochi che hanno degli incantesimi! Chi dice che ne sono ossessionato?

La domanda è, però, cosa rende un incantesimo così memorabile? Forse è stato particolarmente efficace per te in un gioco, o forse ti ha permesso di muoverti in modi che hai trovato entusiasmanti. O forse era semplicemente così insolito che è rimasto nella tua testa da allora. Qualunque sia la ragione, quali sono gli incantesimi che ricordi dei giochi, e perché?

ARSE – Magicka

Wow. Hanno davvero fatto questo trailer, immagino.

Ho scelto ARSE perché è quello che mi viene in mente di più, ma ciò che è veramente speciale degli incantesimi di Magicka è l’intera filosofia dietro di essi. In Magicka, la magia sembra reale: sembra selvaggia e potente e leggermente spaventosa. Sembra più di quanto tu possa tenere in sicurezza tra le tue mani. E ciò che è affascinante è che sembra così, non perché gli sviluppatori l’hanno resa oscura o difficile da capire. È perché hanno spiegato assolutamente tutto su come funziona in principio, e poi devi uscire e scoprire come funziona in pratica.

In Magicka, gli incantesimi vengono creati unendo insieme diversi elementi degli incantesimi, ognuno legato a un diverso tasto della tastiera. Quindi ARSE è A-R-S-E, seguito da un clic del mouse. Credo che ti dia delle mine. Altri incantesimi ti danno laser selvaggi, vapore, getti d’acqua, muri di ghiaccio. È caos.

Magicka è famoso per essere il gioco in cui puoi far esplodere te stesso per errore mentre lanci un incantesimo. Credo che dipenda dal fatto che evocando fulmini dopo esserti inzuppato d’acqua. Dovrei controllare, è passato un po’ di tempo da quando ho giocato. Ma ecco la cosa. Ho giocato a Magicka per la prima volta circa 14 anni fa, quando ho deciso di comprare un PC e iniziare a giocare ai giochi per PC. Questo gioco più di tutti sembrava evocare la complessità, il pericolo, la libertà e l’espressività che sentivo specifici dei giochi giocati su PC. E se devo farmi esplodere una o due volte per provare tutto questo? Che sia così.

-Donlan

Tempesta del Secolo – Dragon Age: Origins

Questo è un video molto funzionale, ma mostra chiaramente l’incantesimo!

Ho desiderato scrivere su Tempesta del Secolo da tanto tempo perché A, suona super-drammatico, B, è super-drammatico, e C, è un incantesimo combinato, il che significa che può essere lanciato collaborativamente da due giocatori nel tuo gruppo. E per quanto ne so, è uno degli unici incantesimi del genere in assoluto.

Tecnicamente, Tempesta del Secolo è composta da tre incantesimi. Devi lanciare Tempesta e Gelido – sono i due componenti principali – ma il personaggio che completa l’incantesimo deve anche avere attivo l’incremento Potere Magico. Se soddisfi tutti questi requisiti, Tempesta del Secolo apparirà, sovrascrivendo gli effetti separati di Tempesta e Gelido con uno nuovo: un enorme tornado, una tempesta lampeggiante di fulmini e venti forti come un uragano che si avvolgono nelle vicinanze. È uno spettacolo da vedere.

È anche una bestia, meccanicamente parlando. La Tempesta dura 30 secondi ed è larga 20 metri, e ogni paio di secondi infligge danni piuttosto significativi. Non solo, svuota la stamina dei nemici colpiti, il che significa che i personaggi da mischia – ladri e guerrieri – saranno privati della loro risorsa primaria. Come per bilanciare ciò, il mago che completa l’incantesimo avrà azzerati 100 punti mana dopo il lancio.

Sono abbastanza sicuro di averlo lanciato per errore all’inizio. Ho giocato con un gruppo con due maghi e ho accidentalmente soddisfatto i requisiti e improvvisamente, boom!, eccolo lì. Sinceramente non avevo idea di cosa stesse succedendo fino a quando non l’ho cercato dopo. Non c’erano indizi nel gioco a riguardo, per quanto mi ricordo – Tempesta del Secolo era semplicemente lì all’improvviso. E ancora oggi, non riesco a smettere di pensare a quanto fosse figo avere un incantesimo creato in quel modo.

-Bertie

Missile Magico – Dungeons & Dragons

Accidenti, è difficile trovare un video specifico su Missile Magico, ma è una magia presente in Baldur’s Gate 3, quindi ecco un video su quello! Guarda su YouTube

Ho giocato a Dungeons & Dragons solo una volta, cosa che è davvero un peccato perché mi è piaciuto molto. E non era il classico D&D, ma piuttosto un gioco chiamato Labyrinth Lord. Sono sicuro di aver commesso tutti i tipi di errori base: sono salito sul tetto, cosa che qualcuno mi ha stancamente detto che è una roba che fanno solo i nuovi giocatori. Mi sono anche stabilizzato come caotico neutrale, cosa che sembrava un tratto di carattere ma si è rivelata il modo in cui molti giocatori giocano quando devono ancora prendere confidenza con le regole del gioco.

In ogni caso, credo che sia tutto normale. Ma ciò che ricordo davvero è una magia che mi ha fatto capire in un istante perché D&D è il migliore di tutti i giochi.

Credo che fosse Missile Magico, anche se ora leggo che dovrebbe darti tre proiettili e questo ne dava solo uno. Stavamo attraversando un dungeon e penso che ho deciso di diventare malvagio – una cosa da principianti, lo so – e, diventando malvagio, mi sono scagliato contro uno dei nostri migliori giocatori, il più nobile e virtuoso, e ho lanciato questa magia contro di lui.

Ho lanciato incantesimi in centinaia di giochi e ho visto nemici bruciare, congelarsi, colpirsi con la corrente. Ma questa semplice magia in D&D ha fatto molto di più. Il DM si è preso un attimo e poi ha spiegato con un dettaglio squisito e orribile come il teschio di quest’altro giocatore – un giocatore seduto accanto a me – sia semplicemente esplodito e volato in pezzi quando il mio incantesimo lo ha colpito. Sangue, ossa e cervello ovunque. Seguendo le migliori regole della scrittura, il DM ha reso veloce ciò che era lento e lento ciò che era veloce: quella testa era sparita in un secondo, ma ha impiegato almeno cinque minuti a dirci esattamente come fosse sparita in un secondo.

La ricchezza di tutto ciò – l’emozione, la vergogna, il senso di colpa vero. D&D è incredibilmente umano. E rende umane anche le magie.

-Donlan

Lampeggio – Dishonored

Chi sono queste due persone?! Non ne ho idea. A proposito, ci vuole circa un’ora per sbloccare Lampeggio in entrambi i giochi di Dishonored, quindi saltate avanti un po’ per vederlo in azione qui.

Ho una teoria secondo cui tutti i migliori incantesimi (e a volte abilità) nei giochi sono legati al movimento. Pensaci un attimo: in tutti i giochi in cui gli incantesimi sono una cosa, le persone scelgono sempre quelli che fanno velocizzare i personaggi o li fanno saltare qua e là. Forse è qualcosa legato alla sensazione immediata di vantaggio che questo dà – un senso fondamentale di miglioramento.

Qualunque sia la ragione, Arkane Studios lo capisce, perché la brillante serie di Dishonored si basa su un incantesimo che si adatta esattamente a questa descrizione: Lampeggio. Ora, potresti pensare che sto esagerando l’importanza di Lampeggio, ma riesci a immaginare Dishonored senza di esso?

Lampeggio è ciò che permette al gioco di essere ciò che è. È ciò che ti consente di muoverti velocemente e in modo acrobatico nei livelli in modi che altrimenti non potresti fare. È ciò che ti permette di essere così sperimentale e acrobatico nel combattimento. Togli Lampeggio a Dishonored e il gioco perde tutto il suo mordente – lo rendi piatto.

Certo, Lampeggio di Dishonored non è la prima abilità di teletrasporto in un gioco. Non è nemmeno il primo Lampeggio – World of Warcraft ne aveva uno anni prima, che funzionava praticamente allo stesso modo. Ci sono stati incantesimi di teletrasporto nei giochi per decenni. Ma non credo che nessuno di essi sia stato iconico come Lampeggio, o fondamentalmente importante per il gioco in cui si trova come Lampeggio.

-Bertie

Mesmerizzare – Dark Age of Camelot

C’è un meraviglioso Mesmerizzare all’inizio di questo video, che ferma un gruppo numeroso sulle sue tracce in modo che il team che stiamo guardando possa far entrare nel mezzo di loro i loro maghi “bomba” per distruggerli. Puoi persino sentire “mez mez mez!” dai giocatori in chat vocale.

C’è un incantesimo che dominava tutto in Dark Age of Camelot, e quando ricordi che quel gioco consisteva nel combattere decine di altri giocatori in enormi battaglie online, probabilmente puoi capire il motivo.

L’incantesimo è Mesmerizzare ed è abbastanza semplice nella teoria: lo lanci su un nemico e lo fa rimanere immobile, incapace di fare qualsiasi cosa. Sono, letteralmente, ipnotizzati. È come se stessero dormendo in piedi – ci sono persino z che fluttuano sopra le loro teste. Ma al minimo danno, l’incantesimo si interrompe e sono liberi. Inoltre, la prossima volta che cerchi di mesmerizzarli, l’effetto sarà ridotto e Mesmerizzare non durerà tanto a lungo.

Un Mesmerise di successo si basa sulla precisione, quindi, e sul lavoro di squadra, ed è una cosa inquietantemente bella da vedere in azione.

Poiché può essere lanciato a distanza e ha un raggio abbastanza ampio, può potenzialmente catturare più persone in esso – interi gruppi o addirittura dozzine di persone che seguono un capo in una forza di raid. E l’unico avviso che a volte hai di ciò che sta accadendo è quando improvvisamente non sei più in grado di muoverti, insieme a tutte le persone intorno a te. Colpire per primo le persone in DAOC è super-importante e alcuni gruppi emergono dal nulla a una velocità terrificante per farlo.

Così colti, tutto ciò che puoi fare è guardare mentre un gruppo organizzato inizia a abbattere sistematicamente i bersagli Mesmerizzati uno per uno, senza aggravare gli altri. È una cosa impressionantemente organizzata da vedere perché nel gioco ci sono centinaia di abilità che possono influenzare i nemici nelle vicinanze. È stranamente terrificante, anche perché sai cosa sta per accadere. Sei in qualche modo impotente nel prevenire la tua rovina.

Quel ricordo di Mesmerise è il mio ricordo predominante degli incantesimi in Dark Age of Camelot. Ce ne sono altri, ma nessuno determina l’esito di una battaglia tanto quanto chi riesce a lanciare per primo un Mesmerise di zona di successo.

-Bertie