8 giochi con sistemi di salute unici

8 giochi con salute unica

La salute è la parte fondamentale della vita di cui la maggior parte degli esseri umani è consapevole. “Come mi sento? Che cosa è quel grumo sul mio braccio? Devo andare dal dottore?” Tutti questi pensieri possono attraversare la mente di una persona quotidianamente. Beh, fortunatamente, la salute nei videogiochi è molto più semplice.

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Se un gioco rappresenta una forza vitale tramite una barra della salute, una serie di numeri o un gruppo di cuori, la maggior parte dei giocatori può capire cosa sta succedendo. Tuttavia, gli altri esempi sono un po’ diversi e hanno cercato di cambiare le cose. Dovrebbero più giochi cercare questi sistemi di salute, o dovrebbero rimanere unici solo per questi otto esempi?

8 Broforce

Il gioco principale è molto simile ai vecchi sparatutto come Contra, con la differenza che i protagonisti avevano una sola vita. Una volta morti, sarebbero stati sostituiti casualmente da un altro eroe fino a quando tutti gli altri backup non fossero stati uccisi. Quindi, questo sistema di sostituzione era un po’ come la barra della salute.

La cosa divertente del gioco era che i nomi erano parodie basate su famosi film d’azione come Rambro, Bro Hard e Brade. Broforce è un ottimo gioco da menzionare ora perché ha appena ricevuto l’ultimo aggiornamento. L’aggiornamento Broforce Forever ha aggiunto nuovi contenuti ed eroi come Broffy the Vampire Slayer e Desperabro.

7 Donkey Kong Country

Donkey Kong Country ha un sistema di salute simile a Broforce. Ci sono due personaggi giocabili, Donkey Kong e Diddy Kong, con Donkey Kong come eroe predefinito. Una volta colpiti, i personaggi scappavano, quindi i giocatori potevano essere colpiti al massimo due volte prima di essere sconfitti.

Mentre i personaggi cambiavano tra i sequel su SNES, la barra della vita rimaneva la stessa. È stata modificata nel reboot su Wii, Donkey King Country Returns, quando Retro Studios ha aggiunto un misuratore di cuori al gioco.

6 EarthBound

EarthBound era un RPG a turni strano su SNES che seguiva molte meccaniche tradizionali. Le abilità speciali costavano punti, PP, e la salute era rappresentata da HP. C’era però una particolarità riguardo agli HP per renderli unici.

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Quindi, diciamo che il personaggio principale, Ness, aveva 50 HP e veniva colpito da un attacco che costava 50 HP. I suoi punti vita non sarebbero diminuiti immediatamente, ma si sarebbero ridotti gradualmente fino a raggiungere il numero corretto nel tempo. Per evitare la morte del personaggio, i giocatori potevano curare Ness con la magia o un oggetto per annullare il danno. Questo vale anche per l’intera serie di Mother.

5 Fallout 3

Fallout 3 è stato un grande riavvio per la serie di Fallout, trasformando il gameplay del RPG tattico in uno sparatutto. I giocatori avevano una barra della salute complessiva e una volta che scendeva a zero, era la fine. Tuttavia, quella barra della vita rappresentava le parti del corpo del giocatore, come tutti e quattro gli arti, il torace e la testa.

Se l’HP scendeva a zero sul braccio destro, ciò avrebbe influenzato il combattimento, ad esempio riducendo la precisione. Anche la malattia da radiazioni entrava in gioco e un’eccessiva esposizione poteva causare mutazioni se non si riceveva il trattamento adeguato.

4 Prince Of Persia (2008)

Prince of Persia, la versione del 2008, è come il terzo riavvio della serie di Ubisoft. Il protagonista era un nuovo Principe accompagnato da una misteriosa maga di nome Elika. Insieme, si avventuravano nei deserti circostanti nella speranza di ripristinare la vegetazione nel regno.

C’era molta azione di parkour nel gioco ed era facile cadere da precipizi. Tuttavia, il Principe non poteva morire perché Elika lo avrebbe sempre salvato con la magia. Lo stesso valeva per i combattimenti, quindi non c’era un vero modo per i giocatori di morire o perdere a meno che non smettessero completamente di giocare.

3 Rogue Legacy

Rogue Legacy è un gioco d’azione roguelike con una barra della salute standard rappresentata da HP. Il sistema di morte è ciò che rendeva interessante il gioco. Una volta morto, era finita per quel particolare personaggio. I giocatori avrebbero poi ricominciato la loro avventura con un nuovo erede della famiglia maledetta e le statistiche erano casuali.

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Tuttavia, alcune statistiche generali e oggetti si trasferivano in base agli aggiornamenti apportati al castello della famiglia. Questo senso di progressione è ciò che ha reso Rogue Legacy unica come roguelike e in molti modi ha rivoluzionato il genere.

2 Superman Returns

Superman Returns non è stato considerato un buon gioco quando è stato rilasciato nel 2006 per PS2, DS, Xbox e Xbox 360. Era un tie-in del film, un gioco d’azione creato in contemporanea. La versione per Xbox 360 era la piattaforma principale e almeno ha cercato di fare qualcosa di unico per un gioco basato sul famoso supereroe.

Come nei fumetti, Superman era invincibile e non poteva morire. Tuttavia, c’era una barra della salute che riguardava Metropolis. Se la città subiva troppi danni, era game over.

1 Super Mario World 2: Yoshi’s Island

Super Mario World 2: Yoshi’s Island è stato il primo importante platformer ad avere Yoshi come protagonista. I vari dinosauri Yoshi erano invincibili come Superman, ma Baby Mario no. Se i giocatori venivano colpiti, Baby Mario sarebbe entrato in una bolla e avrebbe iniziato a piangere.

I giocatori avevano dieci secondi per raccogliere Baby Mario prima che fosse preso dagli scagnozzi di Kamek. Quel pianto del bambino è ancora terrificante ancora oggi, ma a parte i pianti spaventosi, il gioco nel complesso è uno dei più belli su SNES.

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