Gli sviluppatori di STALKER 2 discutono della demo imperfetta di gamescom 2023 e affrontano il dibattito sul downgrade – GameTopic.

SVILUPPATORI STALKER 2 discutono demo imperfetta gamescom 2023 e dibattito downgrade - GameTopic.

Gli sviluppatori di STALKER 2 hanno discusso delle prime esperienze di gioco alla gamescom 2023 e affrontato un dibattito sulla “riduzione” scatenato da un nuovo trailer di gameplay.

GSC Game World ha detto a GameTopic che sta ancora puntando a una qualità visiva e un livello di rifinitura suggeriti dal trailer accattivante del 2021 di STALKER 2 (sotto). Ciò nonostante le terribili condizioni subite dallo staff dello sviluppatore ucraino a causa della guerra con la Russia, che ha interrotto lo sviluppo, spostato lo staff e causato diversi ritardi.

STALKER 2 era presente allo stand di Microsoft alla gamescom 2023 in modalità hands-on, permettendo al pubblico e alla stampa di provare il sparatutto in prima persona post-apocalittico per la prima volta. Il trailer di gameplay di STALKER 2 alla gamescom 2023 (sotto) include sequenze prese dalla versione utilizzata durante l’evento.

È lecito dire che la versione mostrata era ancora grezza. Come rivela l’anteprima hands-on di STALKER 2 di GameTopic: “Nonostante la base di Unreal Engine 5 e il forte supporto di Microsoft, la demo di 15 minuti alla gamescom suggerisce che STALKER 2 rientri ancora nella categoria ‘eurojank’; il termine colloquiale per i giochi dell’Europa dell’Est che sono eccessivamente ambiziosi e tecnicamente instabili.

“Le animazioni di questo sequel sono rigide, i volti umani sembrano statue di cera infestate, l’intelligenza artificiale fatica a rimanere intelligente e la gestione dell’inventario è complicata. Ma in cambio di tutto ciò si ottiene un mondo del blocco sovietico che si sente autentico e ricco di opportunità. Questa demo potrebbe essere stata breve, ma le sue piccole aree offrivano numerose possibilità di approcci furtivi o d’azione, divertenti percorsi di flanking e una varietà di obiettivi secondari.”

La reazione all’ultimo trailer di STALKER 2 ha scatenato la temuta accusa di “riduzione” da parte di alcuni. Ma cosa sta realmente accadendo qui? Maksym Yanchyi, programmatore capo di Xbox su Stalker 2, e Zakhar Bocharov, responsabile delle relazioni pubbliche di GSC Game World, hanno spiegato l’approccio dello studio.

“Abbiamo deciso di adottare un approccio non di marketing, mostrando qualcosa di rifinito e bello in modo sicuro, ma piuttosto un approccio da giocatore, in modo che tu possa giocarlo anche se è imperfetto”, ha detto Bocharov.

“Naturalmente ci sono rischi implementati perché la rifinitura va avanti fino alla fine. Ma così abbiamo deciso di affrontare la situazione, per dare ai giocatori la possibilità di giocare al gioco.”

Bocharov ha detto che GSC Game World ha notato la reazione di “riduzione” da parte di alcune persone dopo la pubblicazione dell’ultimo trailer di STALKER 2, ma si è affrettato a rassicurare i fan che c’è ancora lavoro da fare per migliorare le cose.

“Quando si rilasciano costantemente materiali di marketing, trailer, ecc., c’è sempre qualcuno che dice che c’è stata una riduzione. Si può sempre trovare qualcuno insoddisfatto di ciò che vede. Immagino che questa cosa della riduzione sia il risultato del gioco che è ancora in fase di sviluppo. E può essere cambiato. In certi aspetti la demo che abbiamo mostrato, sembra più bella rispetto al trailer che abbiamo pubblicato.

“La versione mostrata era ovviamente una priorità per farla giocare qui [alla gamescom]. Inoltre, volevamo dar loro un’idea di ciò che è nella demo perché non lo stiamo condividendo pubblicamente. Quindi è come una carrellata per la demo, il trailer stesso.”

Bocharov ha parlato del motore Unreal Engine 5 di Epic, che GSC Game World sta utilizzando per costruire STALKER 2. Ha evidenziato il suo sistema di illuminazione, che “genera una grande impressione generale dell’immagine stessa, perché la stessa grafica con una luce diversa può sembrare estremamente diversa”.

GSC Game World, ha spiegato Bocharov, sta ancora scoprendo tutte le tecnologie messe a disposizione da Unreal Engine 5, ad esempio la sua tecnologia di illuminazione globale Lumen. “Deve essere regolata”, ha detto Bocharov. “Il motore viene costantemente aggiornato. Poi ci sono certi aspetti che possono sembrare leggermente peggiori rispetto a prima in termini di illuminazione. Immagino che molte persone si riferiscano a quella scena del cane, certe cose possono sembrare ridotte al momento, probabilmente lo sono perché è un lavoro in corso. Stiamo arrivando lì.

“Certi aspetti, sembrano esattamente come sembravano quando abbiamo mostrato la demo di gioco. Quindi immagino che quello a cui stiamo puntando, nonostante tutti gli alti e bassi, il nostro obiettivo in termini del livello generale di grafica al momento del rilascio è il video di gioco che abbiamo pubblicato nel 2021.

“Quelle sono le nostre visuali obiettivo e stiamo arrivando lì, vediamo che ci stiamo arrivando, ma ci possono essere certi ostacoli lungo il percorso.”

STALKER 2 uscirà all’inizio del 2024 su PC e Xbox Series X e S.

Wesley è l’Editor delle notizie del Regno Unito per GameTopic. Trovalo su Twitter a @wyp100. Puoi contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o in modo confidenziale a [email protected].