Starfield non è ‘Skyrim nello spazio’, e sono indeciso su se sia una cosa buona o una cosa cattiva.

Starfield good or bad? It's not 'Skyrim in space' and I'm undecided.

Quando Todd Howard disse al Washington Post che Starfield era “come Skyrim nello spazio”, l’affermazione ha diviso l’opinione. Il commento – fatto durante un’intervista nell’estate del 2021 – serviva sia a contestualizzare che a promuovere il prossimo RPG spaziale, ma ha suscitato richieste affinché Starfield diventasse più grande e audace di qualsiasi altro gioco, tra alcuni potenziali giocatori che chiaramente avevano già avuto abbastanza di The Elder Scrolls 5.

Spero che Starfield sia più di “Skyrim nello spazio”, ha detto Josh West di GR+ all’inizio dello scorso anno, ad esempio, suggerendo che se la fiamma di Skyrim fosse stata lasciata affievolire come quella di Morrowind e Oblivion, allora forse l’idea di Tamriel tra le stelle avrebbe suscitato un maggior fascino. Con tre iterazioni successive di Skyrim tra il suo lancio nel 2011 e il suo anniversario nel 2021, però, il nostro scrittore era stanco preventivamente solo all’idea.

Io, d’altra parte, avrei preso volentieri Skyrim nello spazio. E sebbene questa non fosse l’opinione più popolare all’epoca, ora è irrilevante perché Starfield non è affatto Skyrim nello spazio. In realtà, non ha nulla a che fare con Skyrim nello spazio. E io sono sia d’accordo che leggermente deluso per questo.

Spaziale

(Crediti immagine: Bethesda)

(Crediti immagine: Bethesda)

Recensione di Starfield: “La miglior cosa che Bethesda abbia fatto da Oblivion”

Starfield si avvicina probabilmente di più a Fallout nello spazio, ma è davvero una bestia completamente diversa. È un lento inizio che può richiedere ore per ingranare. Per me, è un jolly del mestiere ma un maestro di nessuno. È un’impresa estremamente impressionante che può essere bella un minuto, poi fredda e deludente l’altro. È un RPG esteso che mi ha dato gioia e frustrazione in egual misura finora, ma è uno che ha catturato completamente la mia attenzione con la sua ambizione e grandezza. A livello egoistico, i combattimenti aerei e la costruzione delle navi non mi avrebbero mai interessato personalmente, ma ho amato la sensazione di meraviglia derivante dalla sua esplorazione – su una scala massiccia e interplanetaria; fino alla possibilità di infiltrarsi in basi innocue e remote nel sistema solare.

Questa settimana, ho detto che Starfield eccelle nei suoi momenti più tranquilli perché pochi studi sanno creare l’ansia implicita come Bethesda. Nel tempo che ho trascorso con il gioco fino a questo punto, questa è stata la mia cosa preferita – muovermi furtivamente dentro luoghi in cui sicuramente non sono benvenuto, mentre cerco qualcosa o qualcuno che non dovrei cercare. Più tempo passo con Starfield, più chiaramente capisco perché: sono questi i momenti che legano Starfield ai suoi predecessori, avanzando la formula con un combattimento privo di VATS, un gameplay intricato e, ovviamente, grafica mozzafiato.

(Crediti immagine: Bethesda Game Studios)

“Per essere chiari: non volevo un’affare di tipo fantasy ad alto tasso di similitudine con Starfield, ma ci sono alcuni principi chiave dei giochi Bethesda che mi sono mancati questa volta.”

Per essere chiari: non volevo un’affare di tipo fantasy ad alto tasso di similitudine con Starfield, ma ci sono alcuni principi chiave dei giochi Bethesda che mi sono mancati questa volta. La scorsa settimana, Ali Jones di GR+ ha suggerito che, dopo gli attacchi dei draghi e la guerra nucleare, l’inizio di Starfield non regge il confronto con Skyrim e Fallout, ad esempio, e non posso che essere d’accordo.

Combattere contro un gigante e venire spazzati via come una mosca nelle prime fasi di Skyrim, o essere inseguiti lungo le linee ferroviarie dismesse di Quarry Junction dai Deathclaw in Fallout: New Vegas – sono momenti fondamentali nella costruzione del personaggio in questi giochi; riti di passaggio involontari che sottolineano la tua insignificanza in questi mondi, ponendo contemporaneamente una sfida per affrontare tutto ciò con determinazione, tornare in seguito con un potere superiore e vendicarsi con disprezzo omicida.

La portata di Starfield è ciò che impedisce che queste situazioni si verifichino all’inizio, ovviamente. Il lento bruciare menzionato prima è fantastico se sei disposto e in grado di dedicare diverse ore a fare avanti e indietro, cercare e recuperare nella missione principale prima che le bolle inizino a emergere. Ma allungando il nucleo di ciò che alimenta la storia di Starfield, qualcosa si perde lungo il cammino, il che significa che Starfield non avrebbe mai potuto essere Skyrim nello spazio. Se sei d’accordo sul fatto che Starfield è la cosa migliore che Bethesda abbia fatto dopo Oblivion, allora è probabilmente una buona cosa. Se non sei d’accordo, probabilmente non importa, perché la stessa portata che separa Starfield dai suoi predecessori è ciò che facilita così tanti altri modi per catturare e mantenere la tua attenzione. E per questo, Bethesda merita credito.


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