Epic Games Games taglia quasi 900 posti di lavoro nell’ultima grande riduzione di personale dell’industria dei videogiochi.

Epic Games elimina quasi 900 posti di lavoro in una drastica riduzione del personale nell'industria dei videogiochi.

Epic Games è l’ultima grande casa di sviluppo di videogiochi ad attuare una serie di licenziamenti. Lo stesso giorno in cui Sega ha annunciato tagli importanti presso Creative Assembly, Epic Games ha confermato che licenzierà circa il 16% della sua forza lavoro, pari a circa 870 persone. Inoltre, Epic sta cedendo la piattaforma audio Bandcamp e separando “la maggior parte” del suo team SuperAwesome.

250 persone lasceranno a causa delle cessioni di Bandcamp e SuperAwesome da parte di Epic. Epic ha confermato queste modifiche dopo l’annuncio dell’aumento dei prezzi dei V-Bucks.

“Da un po’ di tempo spendiamo molto più denaro di quello che guadagniamo, investendo nella prossima evoluzione di Epic e facendo crescere Fortnite come un ecosistema ispirato al metaverso per i creatori di contenuti. Ero da tempo ottimista sul fatto che potessimo superare questa transizione senza licenziamenti, ma ora capisco che era irrealistico”, ha detto il CEO e fondatore Tim Sweeney in una nota inviata al personale e condivisa sul sito web di Epic.

“Sebbene Fortnite stia ricominciando a crescere, la crescita è guidata principalmente dai contenuti creati dai giocatori con una significativa condivisione dei ricavi, e questo rappresenta un business a margini più bassi rispetto a quando Fortnite Battle Royale ha preso il volo e ha finanziato la nostra espansione”, ha aggiunto. “Il successo dell’ecosistema dei creatori di contenuti è un grande traguardo, ma comporta un cambiamento strutturale importante per la nostra economia.”

Circa i due terzi dei licenziamenti sono avvenuti in team al di fuori dello “sviluppo principale”, ha affermato Sweeney. “Alcuni dei nostri prodotti e iniziative rispetteranno i tempi previsti, mentre altri potrebbero non essere lanciati come previsto perché mancano di risorse per il momento”, ha detto.

Sweeney ha proseguito dicendo che sono stati fatti sforzi per ridurre i costi, tra cui un blocco delle assunzioni e una riduzione delle spese per il marketing e gli eventi. Tuttavia, questo non è stato sufficiente. “Ci siamo comunque trovati molto lontani dalla sostenibilità finanziaria. Abbiamo concluso che i licenziamenti sono l’unica soluzione e che farli ora e in questa portata stabilizzerà le nostre finanze”, ha detto Sweeney.

Ciò su cui Epic non ha smesso di spendere è il Project Liberty, che rappresenta la battaglia legale di Epic contro Apple e Google. Sweeney ha detto che Epic sta facendo forti pressioni qui “affinché il metaverso possa prosperare e offrire opportunità a Epic e a tutti gli altri sviluppatori”.

Ha aggiunto: “Dire addio alle persone che hanno contribuito a costruire Epic è un’esperienza terribile per tutti. La consolazione è che abbiamo fondi adeguati per sostenere i dipendenti licenziati.”

Epic sta fornendo agli sviluppatori colpiti sei mesi di liquidazione e sei mesi di benefici sanitari pagati da Epic. Inoltre, Epic sta accelerando la vestizione delle stock option e dà alle persone altri due anni per esercitare le loro opzioni. Gli sviluppatori colpiti negli Stati Uniti possono vestire eventuali profitti non guadagnati della partecipazione agli utili dei loro 401k.

Sweeney ha affermato che le “prospettive future di Epic sono solide”, aggiungendo che l’obiettivo ora è diventare nuovamente un’azienda redditizia e consolidarsi come una “azienda leader nel metaverso”.

I licenziamenti nell’industria dei videogiochi sono stati un tema importante nel 2023. Oltre a Epic e Creative Assembly, Microsoft pianifica il licenziamento di 10.000 persone quest’anno, molte delle quali presso Xbox. Altri licenziamenti quest’anno sono avvenuti presso Blizzard, Unity, Relic, Amazon Games, Ubisoft, Take-Two, Striking Distance e altri ancora.