Recensione di Assassin’s Creed Nexus VR – GameTopic

Recensione di Assassin's Creed Nexus VR - GameTopic Un'avventura virtuale da pazzi!

Anche nel lontano 2007, quando abbiamo varcato per la prima volta l’Animus nell’originale Assassin’s Creed, chi tra di noi non ha mai immaginato il giorno in cui avremmo potuto entrare nello stesso mondo virtuale di Desmond Miles per combattere contro i Templari? Beh, potremmo non essere ancora appesi a un gigantesco tentacolo robotico come Michael Fassbender, ma con Assassin’s Creed Nexus VR siamo almeno un passo più vicini a quel Santo Graal. Fortunatamente, il primo tentativo della serie con la realtà virtuale è in gran parte un successo, offrendo una sorprendentemente completa avventura di Assassin’s Creed (attualmente esclusiva per il Meta Quest 2/3/Pro) che riesce a catturare il parkour e la furtività, e ha anche una storia decente. È il gioco di Assassin’s Creed più coinvolgente mai realizzato da Ubisoft, e sebbene ci siano molte aree che necessitano di miglioramenti, come il combattimento noioso e insignificante, problemi tecnici e personaggi sfocati, la maggior parte del mio tempo vissuto attraverso gli occhi di un Assassino è stato ben speso.

Nexus è un gioco d’azione e avventura che ricrea ogni parte dell’esperienza tradizionale di Assassin’s Creed nella realtà virtuale, e questo non smette mai di essere un exploit impressionante, anche quando alcuni di questi elementi non funzionano benissimo da questa prospettiva. Un momento stai canalizzando il tuo Assassino interiore mentre fai parkour sui tetti di Venezia, il successivo stai combattendo con Spartani lenti nell’antica Atene, e poi stai pedinando qualcuno per le strade di Boston nell’America coloniale. La campagna di circa 15 ore si sente altrettanto sviluppata come qualsiasi gioco non in VR della serie (con qualche ora di riempitivo), completa di collezionabili facoltativi di trivia storica e sfide di giochi come gare di parkour e tiro con l’arco. È davvero impressionante quanto i sviluppatori siano riusciti a inserire nel Quest 3 senza fili il formato di Assassin’s Creed.

La storia ti getta nella precaria posizione di giocare la doppia agente tra le fazioni più potenti della serie – Abstergo e la Confraternita degli Assassini – mentre sei ingaggiato da entrambi per entrare nell’Animus alla ricerca di artefatti che aiuterebbero Abstergo a costruire un altro MacGuffin che controlla la mente. Ci sono volti familiari, se non molto emozionanti, come i vecchi amici di Desmond, Rebecca Crane e Shaun Hastings della Confraternita, così come alcuni personaggi nuovi più interessanti come Dominika Wilk, la malvagia boss di Abstergo, interpretata da quell’attrice che ha riempito la bocca a Ryan Reynolds con pure di patate in Deadpool. Mentre vieni mandato nell’Animus alla ricerca di antichi artefatti, rivedrai tre dei protagonisti della serie: l’Ezio dell’era del Rinascimento; la nostra adorata Kassandra, e Connor, che è in qualche modo ancora più noioso e monotono di come me lo ricordavo in Assassin’s Creed 3.

Ciascuno di loro ha la propria piccola campagna che sembra un piccolo assaggio delle loro avventure precedenti. Ezio si aggira sottobanco minando e assassinando i Templari mentre partecipa al carnevale e diventando il ragazzo più figo di sempre, la storia di Kassandra si concentra sulla politica e la guerra del suo tempo, rendendola sfortunatamente legata al combattimento, e Connor aiuta l’America a dare il suo schiaffo a quegli inglesi mangia-crumpet dalla bocca storta. A causa del minor tempo trascorso in ognuna di queste ambientazioni e con i rispettivi personaggi, può essere un po’ difficile tenere traccia di tutte le trame mentre salti avanti e indietro tra di loro, soprattutto se non hai giocato o non ricordi le loro avventure precedenti. Ma qualsiasi coesione Nexus perde con le sue tre sottotrame dell’Animus, lo compensa con la novità pura e la varietà di godere di tre ambientazioni diverse, che mi hanno impedito di stancarmi di una di loro dopo oltre 20 ore a saltare dai tetti.

Indipendentemente da quale paia di stivali o sandali stai indossando, comunque, farai per lo più le classiche cose di Assassin’s Creed che ti aspetti, e la maggior parte di esse si traduce molto bene nella realtà virtuale. Muoversi silenziosamente per assassiare nemici con la lama nascosta, raccogliere informazioni spiando le conversazioni e mescolarsi alla folla è sorprendentemente divertente in prima persona, specialmente perché puoi essere creativo nel curvarti per sbirciare dietro gli angoli o sdraiarti a terra per nasconderti dietro oggetti piccoli – cose che non sarebbero possibili in un normale gioco di Assassin’s Creed. Il parkour è ancora più impressionante, dato che puoi saltare oltre gli oggetti e attraversare spazi vuoti tenendo semplicemente premuto il pulsante di corsa e guardando nella direzione in cui vuoi andare. E prendendo in prestito da molti giochi VR che hanno perfezionato la meccanica di scalata, puoi arrampicarti su quasi ogni struttura in modo intuitivo tirandoti su da qualsiasi superficie che sembra avere una presa e, se ti senti coraggioso, lanciarti in aria per fare una presa temeraria su una sporgenza altrimenti irraggiungibile.

È particolarmente fantastico che anche coloro come me che sono inclini al mal d’auto sono improbabili ad avere problemi con Nexus grazie a un’esperienza molto fluida su Quest 3, che include un’enorme quantità di opzioni di comfort. Ma onestamente, qui non ho avuto bisogno di utilizzarle, persino il terrificante salto nel vuoto da un edificio enorme su un mucchio di fieno non mi ha messo male.

Il combattimento è l’ultimo pezzo del puzzle di Assassin’s Creed e, come nei giochi non in VR, è sicuramente la parte più debole di Nexus. Mentre attaccare nemici ignari con archi o lanciare pugnali da lontano è soddisfacente, una volta costretto a confrontarti corpo a corpo con il nemico, l’IA scadente e i meccanismi troppo semplicistici rendono rapidamente queste sezioni un’irritazione. I nemici ti attaccano uno alla volta, ripetendo gli stessi movimenti prevedibili prima di aprirsi all’attacco, lasciando poco spazio alla creatività o alla sfida. Ancora peggio, a volte il nemico rimarrà lì in posizione difensiva per troppo tempo prima di attaccarti, e poiché passare all’offensiva prima di rompere la guardia del nemico è raramente proficuo, a volte mi trovavo solo lì ad aspettare che il nemico facesse qualcosa. Fortunatamente, la maggior parte dei combattimenti può essere evitata con il silenzioso assassinio, ma è un grave difetto quando ogni scontro corpo a corpo diventa una monotona incombenza tra le sezioni di furtività e parkour molto più interessanti.

Nonostante il buon funzionamento nella maggior parte dei casi, Nexus presenta anche alcune carenze tecniche che sembrano davvero fuori luogo in un pacchetto altrimenti rifinito. Nello specifico, le schermate di caricamento avvengono prima e dopo ogni scena tagliata, o ogni volta che si entra in una nuova stanza o area, e alcune di esse sembrano durare molto più a lungo di quanto dovrebbero – in parte perché hai la schermata di caricamento sulla faccia e non puoi facilmente dare un’occhiata al telefono o salutare un caro durante quel periodo di inattività. Ci sono anche numerosi bug e problemi di prestazioni, dai frame persi ai crash che sembrano come se qualcuno staccasse l’Animus. E sebbene gli ambienti sembrino bellissimi mentre ci si arrampica su di essi, se ci si ferma abbastanza a lungo per dare un’occhiata più attenta al volto di qualcuno durante una scena tagliata o un combattimento, è impossibile non notare quanto siano a bassa risoluzione e privi di caratteristiche. Personaggi brutti non sono certo un problema nuovo nel mondo della VR stand-alone, ma quando il compromesso sulla loro fedeltà non consente ancora prestazioni costanti, può sicuramente sembrare che Nexus stia già spingendo al limite il più recente dispositivo di Meta. Speriamo di vedere una versione per PC VR/PSVR 2 in futuro in modo che Ubisoft possa aumentare i dettagli, ma per ora non è stato ancora annunciato nulla.