Baldur’s Gate 3 10 Costruzioni di Personaggi Iniziali per Principianti

Baldur's Gate 3 10 Costruzioni di Personaggi Iniziali per Principianti

I nuovi arrivati a Baldur’s Gate 3 potrebbero trovarsi estremamente sopraffatti dalle molte opzioni disponibili per generare i loro personaggi. Dopo tutto, Baldur’s Gate 3 utilizza le regole di D&D 5e, permettendo loro di creare personaggi altamente dettagliati per il combattimento e altri elementi di gameplay come il roleplay e l’esplorazione. Con la premessa intensa del’invasione su larga scala dei Mindflayer in Faerun dei Forgotten Realms, i principianti hanno la ricetta perfetta per la paralisi della scelta.

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Fortunatamente, D&D 5e, essendo stato creato con l’accessibilità in mente, si riflette anche in Baldur’s Gate 3, con il gioco che offre modi per i principianti di creare un personaggio giocabile che potrebbe durare fino alla fine del gioco. Tuttavia, come dovrebbero affrontare i nuovi arrivati la creazione del loro primo personaggio di Baldur’s Gate 3?

10 Tank Frenetico

A differenza del più tattico Guerriero, il Barbaro di Baldur’s Gate 3 preferisce seminare il caos prima e fare domande dopo, ed è proprio questo che rende Tank Frenetico un’efficace e diretta avanguardia. I barbari ottengono già una Rabbia di 10 turni che aumenta il loro danno complessivo e la protezione contro i colpi corpo a corpo, ma il Berserker aggiunge anche Frenesia che sblocca la capacità di lanciare una creatura contro un bersaglio (Lancio Infuriato) e di fare un’altra azione bonus per effettuare un altro attacco corpo a corpo (Colpo Frenetico).

Se il Tank Frenetico si prepara alla sua Frenesia tramite un Attacco Sconsiderato, una grande quantità dei suoi attacchi durante il turno della Frenesia può accumularsi per un DPS notevole. Inoltre, l’Attacco Aggiuntivo al 5º livello può garantire almeno tre colpi a un bersaglio, rendendo questo Barbaro un DPS corpo a corpo estremamente diretto ed efficiente.

9 Ferocia Lunare

La Capacità di Trasformazione o la capacità di trasformarsi in un altro animale differenzia il Druido dalle altre Classi di Baldur’s Gate 3, e Ferocia Lunare mostra quanto efficiente un tank questa Classe possa diventare con la giusta configurazione. Sfruttando l’opzione Forma Selvaggia da Combattimento del Circolo della Luna, la build Ferocia Lunare permette ai giocatori di esplorare un ibrido tank-curatore offrendo un’efficienza di combattimento sufficiente per sostenere entrambi i ruoli.

Sono essenziali per il kit Forme Selvagge più orientate al combattimento che si adattano a un combattimento corpo a corpo pesante (Orso) e combattimento aereo (Corvo Dire) oltre a un attacco magico extra in quella forma (Colpo Selvaggio, Colpo Primordiale). Mentre si attendono le Forme Selvagge del Mirmidione Elementale al 10º livello, i personaggi con Ferocia Lunare possono godere di cure basate sulla Forma Selvaggia (Guarigione Lunare) oltre a una serie di incantesimi ridotti ma comunque efficienti di guarigione, potenziamento e danneggiamento.

8 Precisione Demonica

Il Warlock di Dungeons & Dragons vanta alcune delle abilità di utilità più tematicamente spaventose tra le Classi del gioco di ruolo, e Precisione Demonica trasforma i personaggi in incantatori di lungo raggio che infliggono un sacco di danni mentre giocano in sicurezza. Questa Classe si basa sul Patrono Demone, con Wyll come personaggio consigliato per questa configurazione. I giocatori vorranno idealmente ottenere Maledizione (Incantesimo di Incantesimi di 1º livello, Azione Bonus) e Esplosione Ultraterrena (Cantrip di Evocazione), poiché ciò permette di creare un flusso costante di danni risparmiando gli Slot Incantesimo.

La scelta di Benedizione del Signore Oscuro come Invocazione Ultraterrena dà anche alle configurazioni di Precisione Demonica una cura astuta ogni volta che uccidono una creatura ostile. A scopo di riposizionamento, Passo Nebbioso (Coniurazione di 2º livello) può garantire la sicurezza del Warlock posizionandolo su punti più alti o facendolo uscire dal pericolo.

7 Luce dell’Equilibrio

I giocatori che cercano un personaggio completo potrebbero optare per la configurazione Luce dell’Equilibrio, trasformando Shadowheart in una Chierica del Dominio della Luce nel suo percorso di gioco di Baldur’s Gate 3. Grazie a questa configurazione, i giocatori ottengono accesso a un guerriero abbastanza resistente in grado di infliggere danni e supportare il resto del team. Le Chieriche della Luce ottengono 3 Cantrip e 2 Incantesimi di 1º livello all’inizio, dando ai giocatori accesso a potenziamenti (Guidance), protezioni (Armatura di Lame, Scudo della Fede, Santuario) e perfino cure efficienti (Cura Ferite, Parola Curativa).

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Non solo, ma le opzioni di Divinità del Canale e le abilità speciali di classe offrono ai Chierici una maggiore versatilità in battaglia man mano che salgono di livello, grazie a spaventosi (Scacciare non morti) e persino a infliggere danni pesanti (Distruggere non morti) agli non morti nelle vicinanze, imponendo Svantaggio ai Tiri di Attacco (Barriera di Protezione) e scacciando l’oscurità magica con un po’ di danni (Splendore dell’Alba).

6 Flessibilità del Maestro di Battaglia

I neofiti delle meccaniche di Dungeons & Dragons che si sentono sopraffatti dall’arsenale di incantesimi del Mago potrebbero optare per Flessibilità del Maestro di Battaglia per un’esperienza simile ma con una Classe di mischia più diretta. Creata con un personaggio orientato verso il Guerriero come Lae’zel in mente, le Manovre possono aiutare i Maestri di Battaglia a controllare il flusso del combattimento nella loro immediata vicinanza con vari attacchi con effetti speciali.

Un Maestro di Battaglia di 3° Livello avrà accesso a 3 Manovre all’inizio e potrà espandere fino a un elenco di 7 al 11° Livello. Le Manovre ideali includono fornire Vantaggio al prossimo Tiro di Attacco contro il bersaglio (Colpo Distraente), imporre Svantaggio agli attacchi in mischia contro il Maestro di Battaglia (Movimento Evasivo), dare velocità di movimento extra a un alleato (Attacco Manovrato), un attacco che viene eseguito con una spinta (Attacco Spingente), e far cadere a terra il nemico (Attacco Triplo).

5 Sfregio Devoto

Il Paladino è facilmente uno degli ibridi guaritore-tank più versatili disponibili nel gameplay di Baldur’s Gate 3, essendo una combinazione più efficiente in combattimento del Chierico e del Guerriero. Anche ai livelli iniziali, il Sfregio Devoto del Paladino già ottiene accesso a cure d’emergenza (Imporre le Mani) così come Vantaggio ai Tiri di Attacco contro certi tipi di creature (Senso Divino) oltre a uno Stile di Combattimento che diversifica il loro stile di gioco generale.

Oltre all’accesso a una serie di incantesimi di cura e supporto generici, il Paladino Devoto può anche aumentare la probabilità che i loro attacchi con l’arma colpiscano i nemici (Armi Sacre), spaventare gli non morti (Scacciare gli non morti) e creare un’aura dannosa per gli alleati (Rimprovero Sacro). Forse il punto forte dello Sfregio Devoto è l’accesso della Classe a una vasta varietà di Sfregi che possono bruciare (Infuocato), spingere (Tonante), spaventare (Iracondo), marchiare (Marchiante) e accecare (Accecante) gli avversari.

4 Bardo Valoroso

Anche se il Bardo di Dungeons & Dragons non è noto per essere estremamente efficiente in combattimento, il Bardo Valoroso e il suo gameplay in Baldur’s Gate 3 possono essere considerati una delle build più equilibrate nel GDR. Basato sul Collegio del Valore, il Bardo Valoroso a prima vista sembra non offrire molto al di fuori dei benefici del Bardo come l’Ispirazione del Bardo, la Canzone del Riposo e una quantità considerevole di Competenze Speciali.

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Tuttavia, il Bardo Valoroso fornisce abbastanza incentivi al combattimento per aggiungere maggiore capacità di sopravvivenza alla Classe senza sacrificare le loro specializzazioni utilitarie. L’Ispirazione al Combattimento trasforma l’usuale Ispirazione del Bardo in un bonus di combattimento per coloro che ne hanno bisogno, mentre le Competenze Extra (Scudo, Armatura Media, Armi Marziali) espandono notevolmente le loro capacità di danneggiamento.

3 Fuoco a Volontà

I Maghi sono tristemente famosi come incantatori in Dungeons & Dragons grazie alla loro reputazione di “uccidili con il fuoco”, in particolare Fuoco a Volontà che si basa sul personaggio Gale di Baldur’s Gate 3 e lo trasforma in un Mago Evocatore. Questa Sottoclasse di scelta dà al Mago accesso a incantesimi più dannosi, con Cantrip di inizio partita come Dardo di Fuoco, Raggio di Gelo e Spruzzo Acido che diventano indispensabili per affrontare la maggior parte delle minacce di basso livello.

Mentre i giocatori si preparano per la tanto acclamata Fireball di livello superiore, ci sono comunque delle alternative interessanti disponibili prima, sotto forma di Magic Missile a bersaglio multiplo (Evocazione di 1° livello), Chromatic Orb che crea una superficie (Evocazione di 1° livello) e Scorching Ray (Evocazione di 2° livello).

2 Cacciatore Straordinario

La Sottoclasse del Cacciatore del Ranger si concentra sull’eliminazione delle prede con massima efficienza, con Cacciatore Straordinario che offre a Baldur’s Gate 3 un equivalente del Battle Master Fighter con più passive in combattimento e meno Manovre complicate. All’inizio, i Ranger hanno l’Esploratore Naturale che può conferire loro varie resistenze (Errante della Terra Desolata), accesso a animali domestici (Domatore di Bestie) e metodi di tracciamento (Cacciatore Urbano).

Dove brilla il Cacciatore Straordinario è nell’accesso alla Preda del Cacciatore. Possono infliggere 1d8 di danni a un bersaglio con punti ferita inferiori al massimo (Distruttore dei Colossi), attaccare contemporaneamente due bersagli vicini (Spezzafolla) o contrattaccare immediatamente un attacco corpo a corpo (Distruttore di Giganti).

1 Cavaliere Arcano Versatile

I giocatori che desiderano godersi la loro esperienza di gioco in Baldur’s Gate 3 con ciò che potrebbe essere l’apice della versatilità del personaggio dovrebbero considerare l’opzione del build Cavaliere Arcano Versatile. Creato con un tank rigido come Lae’zel in mente, il Cavaliere Arcano Versatile sfrutta come l’Eldritch Knight bilancia la resistenza del Guerriero con il potere intrinseco di lanciare incantesimi dello Stregone.

La chiave di questa build è garantire il tipo giusto di incantesimi che consenta al Cavaliere Arcano di adattarsi sia a situazioni di combattimento corpo a corpo che a distanza. Per cominciare, il Cavaliere Arcano dovrebbe ottenere il Magic Missile a bersaglio multiplo (1° livello) per una massima efficienza e poi optare per altri incantesimi che lo Stregone residente non possiede. Essendo privi di opzioni di danni in area, incantesimi come Scorching Ray e Shatter (2° livello) così come Chromatic Orb e Thunderwave (1° livello) potrebbero offrire delle opzioni decenti per tutte le situazioni.

Baldur’s Gate 3 è disponibile ora su PC e verrà rilasciato il 6 settembre per PlayStation 5.

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