Baldur’s Gate 3 Ability Checks, Spiegati’

Baldur's Gate 3 Ability Checks Explained

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  • Cosa è un controllo di abilità?
  • Tiri salvezza e controlli di abilità
  • Come calcolare il tuo numero nei controlli di abilità
  • Controlli di abilità attivi e passivi
  • Vantaggio vs Svantaggio

I controlli di abilità sono una costante quasi quotidiana in Baldur’s Gate 3. Un metodo per assicurarti di poter completare le imprese che ti prefiggi, questi controlli assicurano che tu abbia le abilità e la formazione per riuscire a compiere determinate manovre e sfide nella tua ricerca.

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Ma i controlli di abilità non significano necessariamente che devi essere uno studente eccellente in ogni abilità. I dadi possono sempre sorprenderci e l’influenza della magia può significare che anche il barbaro più sprovvisto di equilibrio può diventare il più talentuoso primo ballerino di tutto Faerun. Basta un po’ di strategia e molta fortuna.

Cosa è un controllo di abilità?

Un controllo di abilità viene effettuato quando si tira per vedere se si ha successo o si fallisce in un compito. Viene fatto tirando un d20 e aggiungendo i tuoi bonus e penalità al numero totale. Il numero totale viene quindi confrontato con la “Classe di Difficoltà,” o DC. Se tiri lo stesso o più alto della DC, hai successo. Se tiri più basso, fallisci.

I controlli di abilità possono essere effettuati in tutte le forme attraverso tutte le tue statistiche principali. Puoi farli con i tuoi Punteggi di Abilità o con le tue abilità.

Tiri salvezza e controlli di abilità

Sapere la differenza tra un controllo di abilità e un tiro salvezza è importante. Non sono la stessa cosa. In generale, i Tiri salvezza sono reattivi e i controlli di abilità sono volontari. Sono anche calcolati in modo diverso.

  • Quando ti viene chiesto di fare un tiro salvezza di Forza, devi vedere se sei competente in Forza e aggiungere il tuo modificatore di Forza + la tua competenza (se applicabile).
  • Quando ti viene chiesto di fare un controllo di abilità di Forza, usi solo il tuo modificatore di Forza.
  • Quando ti viene chiesto di fare un controllo di abilità di Forza (Atletica), che è un controllo di abilità basato su una competenza, allora aggiungi il tuo modificatore di Forza + la tua competenza se sei competente in Atletica.

Come calcolare il tuo numero nei controlli di abilità

Calcoli il tuo controllo di abilità con questa formula:

1d10 + Modificatore di abilità + bonus di competenza (se applicabile) + bonus dati dagli incantesimi + bonus dati dagli oggetti e dalle abilità = punteggio totale di abilità

In Baldur’s Gate 3, devi solo tirare il d20. Eventuali modificatori aggiuntivi possono essere visti sotto il tuo dado. Questi bonus verranno aggiunti al tuo punteggio tirato dopo il lancio, a condizione che non faccia un “Fallimento critico” tirando un 1 (un fallimento automatico).

Se ci sono incantesimi che puoi usare per potenziare ulteriormente il tuo punteggio, puoi selezionare “+Aggiungi Bonus” prima di fare il tuo tiro per scegliere uno degli incantesimi da lanciare.

Controlli di abilità attivi e passivi

I controlli di abilità attivi sono quelli che vengono effettuati attivamente tirando un dado. Tu sei il tiratore e potrai vedere attivamente i dadi muoversi, i bonus applicati e la DC.

Controlli di Abilità Passiva avvengono automaticamente e sono effettuati dal sistema. Questi possono verificarsi mentre stai camminando in giro o quando potresti avere maggiori intuizioni o informazioni durante un dialogo.

I Controlli di Abilità Passiva vengono calcolati come:

10 + modificatore dell’abilità + eventuale bonus di competenza rilevante + eventuale bonus di abilità/oggetto rilevante

Ad esempio, abbiamo un personaggio di livello 2 con un punteggio di Saggezza pari a 15 (un modificatore di +2) e competenza (+2) in Percezione. Non ha oggetti magici o abilità che aumentano la sua Percezione. Pertanto, la sua Percezione Passiva è 14.

Vantaggio vs Svantaggio

Il Vantaggio e lo Svantaggio vengono utilizzati per i controlli di abilità e i tiri per colpire. Quando hai il Vantaggio, puoi lanciare 2d20 e tenere il numero più alto. Quando hai lo Svantaggio, lanci 2d20 e tieni il numero più basso. Questo è importante perché il doppio del dado significa il doppio della possibilità di successo o fallimento.

I tuoi bonus e penalità si applicano solo una volta che il risultato finale del dado è deciso.

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