Baldur’s Gate 3 Classe Armatura, Spiegata
Baldur's Gate 3 Armor Class, Explained
Link veloci
- Cosa fa la Classe Armatura?
- Come calcolo la Classe Armatura?
- Competenza in armatura
Stanco di essere colpito in Baldur’s Gate 3? Non sei sicuro di quale armatura sia la migliore per un certo personaggio? Non capisci perché il tuo veloce piccolo ladro subisce molto meno danno del tuo carro armato durante le battaglie? Tutte queste cose vengono calcolate su un numero molto divertente chiamato Classe Armatura, una delle statistiche più importanti di qualsiasi gioco legato a Dungeons & Dragons.
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Tuttavia, il funzionamento della Classe Armatura non è esattamente quello che pensi in base al nome. Infatti, è molto possibile che i tuoi personaggi senza armatura abbiano una CA più alta del tuo lattaio che si trova in prima linea. Ma come e perché? Tutto dipende dalla Destrezza, amici.
Cosa fa la Classe Armatura?
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La Classe Armatura (CA) è il calcolo di quanto è probabile che un attacco effettuato contro il bersaglio colpisca o manchi. Se il tiro di attacco è maggiore o uguale alla Classe Armatura del bersaglio, colpisce e infligge danni. Se è inferiore, manca e non infligge danni.
Non è necessario indossare un’armatura per avere una Classe Armatura. È un nome fuorviante che calcola solo la probabilità di essere colpiti e subire danni.
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Se non sei sicuro della Classe Armatura di un personaggio in Baldur’s Gate 3, puoi vederla cliccando con il tasto destro sul personaggio (o sul suo ritratto purché tu non lo controlli attivamente) e premendo Esamina. In alternativa, puoi posizionare il cursore sul ritratto del personaggio in o fuori dalla battaglia per vedere la sua CA indicata da un’icona di uno scudo piccolo.
Come calcolo la Classe Armatura?
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La Classe Armatura viene generalmente calcolata a seconda del tipo di armatura che la persona indossa.
- Nessuna armatura: CA = 10 + modificatore di Destrezza
- Armatura leggera: CA = Valutazione dell’armatura + modificatore di Destrezza
- Armatura media: CA = Valutazione dell’armatura + modificatore di Destrezza (senza superare +2)
- Armatura pesante: CA = Valutazione dell’armatura
Caschi, gioielli e stivali non aggiungono nulla alla Classe Armatura a meno che non abbiano una caratteristica specifica, magica che dica diversamente.
Certi talenti come il talento del Guerriero, Stile di Combattimento: Difesa, possono anche aggiungere bonus aggiuntivi alla Classe Armatura, ma sono pochi e rari.
Competenza in armatura
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C’è un’ultima cosa da considerare quando si pensa alla Classe Armatura: Competenza in armatura. Tutte le classi hanno preferenze su quali armature preferiscono e possono indossare.
Barbaro |
Armatura leggera, Armatura media, scudi |
---|---|
Bardo |
Armatura leggera |
Chierico |
Armatura leggera, Armatura media, scudi |
Druido |
Armatura leggera, Armatura media, scudi (senza oggetti di metallo) |
Guerriero |
Tutte le armature, scudi |
Monaco |
Nessuna |
Paladino |
Tutte le armature, scudi |
Ranger |
Armatura leggera, Armatura media, scudi |
Sciamano |
Armatura leggera |
Stregone |
Nessuna |
Mago |
Nessuna |
Se un personaggio indossa un pezzo di armatura o uno scudo in cui non è competente, riceverà penalità:
- Non può lanciare incantesimi.
- Riceve Svantaggio in ogni tiro dipendente da Forza o Destrezza.
Ci sono modi per acquisire competenza per tipi di armatura, ma i due metodi più efficienti saranno:
- Multiclasse (Lancio ufficiale; non Accesso Anticipato)
- Scegliere un talento legato all’armatura invece di punti abilità durante il miglioramento del punteggio delle abilità
Finché il tuo personaggio è competente con il suo set di armature, sarà in grado di godere di tutti i vantaggi che essa fornisce alla sua Classe Armatura. Che il tuo personaggio sia una creatura veloce e agile o un pesante e ben corazzato carro armato, il tuo personaggio potrà godere della sua alta Classe Armatura e delle meraviglie di non subire danni.
PROSSIMO: Baldur’s Gate 3: Guida alla Fucina Adamantina