Classifica delle armi di Halo Infinite

Halo Infinite Weapons Ranking

La franchise di Halo ha resistito alla prova del tempo dal suo lancio nel 2001, ma il fiore all’occhiello di 343 Industries sembra essere in declino con l’età, considerando le prestazioni dell’ultima edizione principale, Halo Infinite. Partecipare a competizioni di sparatutto multiplayer non diventa mai noioso, e la qualità delle armi scelte dai giocatori per affrontare gli avversari nelle arene accanitamente contese è direttamente proporzionale alle prestazioni. Mentre la skill rimane un fattore determinante, alcune armi rendono l’esperienza di gioco in Halo Infinite molto più divertente, con alcune armi nettamente superiori alle altre in termini di danni e velocità di fuoco. Di conseguenza, molti giocatori si impegnano in una faticosa grind per ottenere le migliori armi nel titolo e scalare le classifiche multiplayer.

Il gameplay frenetico in stile arena di Halo Infinite potrebbe non aver trasformato il titolo nell’app killer che Xbox pensava sarebbe stato, ma è ancora considerato da alcuni come uno dei migliori giochi di Halo. Il controllo magistrale delle armi è essenziale per la vittoria, e notando che non tutte le armi sono create uguali in Halo Infinite, alcune sono indispensabili, mentre altre vengono quasi subito scartate man mano che i giocatori guadagnano prestigio e cercano di scalare le classifiche stagionali per vincere premi. Halo Infinite offre oltre 20 armi tra cui scegliere, tra cui i classici di lunga data della franchise.

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Classe S

  • M41 Spnkr
  • S7 Sniper
  • Energy Sword
  • BR75 Battle Rifle

Anche se Halo Infinite offre molte armi tra cui scegliere, queste sono il meglio del meglio che i giocatori possono utilizzare nel gioco. Il M41 Spnkr è una leggenda fin dal suo debutto nella franchise nel 2001, e sebbene il lanciarazzi sia limitato a soli due colpi prima di dover ricaricare, il suo potenziale distruttivo è troppo alto per essere ignorato, in quanto può uccidere quasi chiunque con un solo colpo e accumulare diversi multi-kill in una sola partita. Lo S7 Sniper, un’altra macchina per uccidere a lunga distanza, può eliminare i nemici Spartan con un solo colpo in testa o due colpi al corpo grazie ai suoi 1000 danni. La Energy Sword ha fatto il suo debutto in Halo 2 ed è diventata una delle migliori armi della franchise.

La Spada estende la portata del balzo degli utenti ed elimina i nemici con un solo tocco, diventando ancora più potente quando combinata con il Grappleshot. Tuttavia, i giocatori devono fare attenzione alla percentuale di energia in una partita. La BR75 è una arma altamente efficace nel combattimento a media distanza e anche abile nel combattimento a lunga distanza. Dotata di un mirino vero che ne aumenta la precisione, la BR75 infligge alti livelli di danni ed è una delle armi FPS più iconiche.

Classe A

  • Gravity Hammer
  • Cindershot
  • Mangler
  • CQS48 Bulldog
  • Skewer

Anche se non sono altrettanto efficaci e hanno più limitazioni rispetto al meglio assoluto di Halo, i giocatori possono dare filo da torcere ai loro avversari con queste armi. Il Gravity Hammer è perfetto per il combattimento ravvicinato, eliminando le squadre che si raggruppano in un’area piccola. Tuttavia, il Martello ha un’oscillazione dolorosamente lenta e spesso lascia i giocatori aperti agli attacchi se la mira è imprecisa. I lanciagranate sono gli strumenti definitivi di distruzione nei migliori giochi FPS, e il Cindershot dà ai giocatori la possibilità di dirigere personalmente la sua munizione esplosiva in aria per infliggere il massimo dei danni.

La pistola Mangler è stata ridimensionata per la Stagione 2 di Halo Infinite, ma è comunque una forza potente quando combinata con attacchi corpo a corpo ed è un favorito dei fan per combattere da vicino. Anche il Bulldog è stato ridimensionato, ora necessita di un proiettile o due in più per eliminare gli avversari, ma il CQS48 è comunque una delle armi di élite del gioco. Lo Skewer, d’altra parte, ha sostituito il Laser Spartan ed è un colpaccio mortale con le sue punte a lunga distanza. Purtroppo, ha solo un colpo in camera e i tempi di ricarica dolorosamente lenti possono lasciare i giocatori vulnerabili.

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Tier B

  • Heatwave
  • Fucile d’Assalto MA40
  • Fucile Shock
  • MLRS-2 Hydra
  • Fascio Sentinella
  • MK50 Sidekick

Heatwave, una fucile a pompa con radici nella saga dei Forerunner di Halo, spara sia in modalità verticale che orizzontale, ma la sua limitata munizione e la ripida curva di apprendimento limitano il suo vero potenziale. Il Fucile d’Assalto MA40 è sorprendentemente potente in Halo Infinite, poiché la variante Longshot infligge molto più danni rispetto a quanto i giocatori sono abituati, anche se i giocatori preferiscono il BR75 per la sua precisione. Il Fucile Shock è di sorprendente efficacia con i colpi alla testa e causerà danni ritardati extra alle squadre. Tuttavia, la mancanza di varietà di zoom e l’uso rapido delle munizioni lo pongono al secondo posto rispetto al S7.

Il Hydra – che fa ritorno nel franchise di Halo da Halo 5 – può uccidere i nemici con tre colpi nella modalità normale, ma il suo danno d’area è considerevolmente più debole rispetto ad altri della sua classe. Il Fascio Sentinella ha ricevuto un potenziamento da parte di 343 Industries, presentando un fascio con una portata quasi illimitata, ma i problemi con il suo forte rinculo e il consumo di munizioni lo rendono un’arma difficile da usare. Il MK50 Sidekick aggiunge l’elemento del tiro mirato con la pistola a Halo Infinite, imprimendo un colpo con i colpi alla testa. Tuttavia, il Sidekick è meglio usato come arma secondaria, poiché non può fare molto negli scambi prolungati di fuoco.

Tier C

  • VK-78 Commando
  • Needler
  • Fucile Stalker
  • Fucile Bandit

Il VK78 Commando ha sostituito la classica SMG di Halo, fornendo ai giocatori una maggiore precisione e portata ma sacrificando la velocità di fuoco e il controllo generale. I fucili Stalker e Bandit sono simili nella mancanza di velocità di fuoco, con lo Stalker che richiede particolare attenzione per evitare il surriscaldamento. 343 Industries ha mantenuto alcuni classici come il Needler in Halo Infinite, e anche se l’arma ha la reputazione di essere una delle più deboli del gioco, la presenza costante dei Covenant ha leggermente migliorato le sue prestazioni.

Tier D

  • Disruptor
  • Pistola al Plasma
  • Ravager
  • Fucile al Plasma

Mentre il Disruptor è essenzialmente la versione pistola del Fucile Shock – e ha una velocità di fuoco più veloce, l’avambraccio scambia questo miglioramento per meno danni. Con una quantità di munizioni ridicolmente piccola, pochi giocatori prendono l’arma durante le battaglie. Lo stesso vale per il Fucile al Plasma e la Pistola al Plasma, quest’ultima ha una mira e una potenza terribili, e mentre il Fucile al Plasma si comporta significativamente meglio nel tracciamento, i suoi proiettili sono quasi peccaminosamente lenti e facili da schivare. Infine, il Ravager – un altro lanciaplasma – è stato colpito da un nerf che ha reso la sua velocità di fuoco obsoleta, e non c’è molto da fare con esso nel gameplay di Halo Infinite.

Halo Infinite è disponibile ora per PC, Xbox One e Xbox Series X|S.

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