Il creatore di Patapon condivide nuovi dettagli sul successore spirituale Ratatan – GameTopic

Patapon creator shares new details on spiritual successor Ratatan - GameTopic

Recentemente al BitSummit, il festival annuale dei giochi indie a Kyoto, Giappone, Hiroyuki Kotani, creatore di Patapon, ha annunciato una prossima campagna Kickstarter che inizierà il 31 luglio per finanziare un nuovo gioco musicale che sarà un successore spirituale della serie Patapon a lungo inattiva.

Inizialmente reso pubblico la scorsa primavera quando Tokyo Virtual Theory ha annunciato Project Jabberwocky, un gioco d’azione ritmico con Kotani alla regia, il nuovo Ratatan, recentemente rinominato, assomiglia in modo impressionante a Patapon. GameTopic Japan ha trasmesso in diretta dal BitSummit nel corso del fine settimana e ha parlato con Kotani e con il CEO di TVT, Toshiyuki Yasui, dei loro piani per il gioco.

Secondo Kotani, l’artista giapponese Nelnal si occuperà del character design e, secondo il loro account Twitter, anche del design visivo.

“Seguo Nelnal su Twitter e sono un grande fan, quindi volevo entrare in contatto con loro e creare un gioco utilizzando i loro personaggi da molto tempo”, ha detto Kotani.

Ha contrastato il nuovo aspetto di Ratatan con quello di Patapon, notando che le opere d’arte presenti nei suoi giochi precedenti assomigliavano di più a “silhouettes”, mentre le creazioni di Nelnal, come si può vedere nel teaser, includono molto più colore.

Sappiamo che la musica avrà un ruolo fondamentale in Ratatan e il precedente compositore e produttore del suono di Patapon, Kemmei Adachi, si è già unito al nuovo progetto.

“Ha già contribuito con diversi brani per il gioco”, ha detto Kotani, ma ha aggiunto che, a differenza delle loro collaborazioni precedenti, “le canzoni in Ratatan saranno quasi come canzoni tema e esprimeranno il mondo del gioco in modo più ampio”.

Kotani ha continuato dicendo: “In Patapon, i piccoli personaggi occhiolino considerano il giocatore una sorta di divinità e volevamo fare di più con la musica per mostrare la loro riverenza per il giocatore, quasi come una scena da un musical – ma non abbiamo avuto il tempo di implementarlo a causa del breve periodo di sviluppo. Speriamo di fare di più con la musica questa volta per creare questo tipo di scene”.

GameTopic ha chiesto se qualche altro gioco che Yasui o Kotani hanno giocato di recente potrebbe influenzare Ratatan, e Yasui ha ammesso che è “assolutamente terribile nei giochi musicali” nonostante il suo coinvolgimento in questo progetto, dicendo che “Patapon era uno dei pochi giochi musicali che riuscivo a giocare, quindi forse Ratatan sarà un altro”.

Kotani ha osservato che i giochi musicali hanno “una barriera insormontabile per molte persone”, che devono considerare attentamente.

“Per molte persone, può essere difficile ricordare gli input e quando il gioco dà al giocatore troppo da pensare contemporaneamente, non riescono a stare al passo con il ritmo”, ha detto Kotani.

“Abbiamo avuto questo problema quando stavamo creando Patapon. Prima di decidere il nome Patapon, gli input erano semplicemente intitolati ‘Quadrato’ e ‘Triangolo’ e così via. Dovevo fare una presentazione interna sul gioco e nemmeno io riuscivo a ricordare gli input. Ed è lì che ho capito l’importanza dell’onomatopea. Utilizzando l’onomatopea, invece dei comandi del tipo ‘Quadrato’ e ‘Triangolo’, molto asciutti, potevamo presentare un riferimento più diretto, cosa che ha aiutato molto Patapon. Non sto dicendo che Ratatan farà la stessa cosa, ma quel modo di pensare influenzerà il nostro approccio ai comandi e all’interfaccia utente in Ratatan”.

Yasui ha aggiunto: “I giochi ritmici di Kotani sono molto primitivi o primordiali e offrono un modo molto diretto di godersi la musica. Sono entusiasta di vederlo offrire un nuovo twist a questo approccio con Ratatan”.

La passione per Patapon è ancora forte

I fan di Patapon rimangono appassionati della serie, come dimostra la reazione rapida online all’annuncio della scorsa settimana. Quello che possiamo vedere finora di Ratatan evoca certamente dei confronti con Patapon, poiché un certo numero di personaggi carini fugge da un grande mostro, prima che un logo di Ratatan sospettosamente simile a quello della serie ritmica di Sony si posizioni sullo schermo. Kotani ha descritto Ratatan come un “successore spirituale” di Patapon, dicendo che spera che il nuovo titolo “erediti dal super divertente gioco musicale” che ha creato anni prima.

Ovviamente, una campagna di crowdfunding comporta i suoi rischi, quindi GameTopic Japan ha chiesto cosa li ha spinti a cercare un investimento da parte dei fan. Kotani ha sottolineato che Ratatan era un nuovo progetto sia per lui che per TVT, come loro primo gioco insieme, e quindi sente che “abbiamo bisogno di supporto, non solo di soldi, per motivarci a andare avanti e creare il gioco che i giocatori desidereranno – e Kickstarter è un ottimo modo per avere quella comunicazione con tutti”.

Kotani ha sottolineato l’importanza della comunicazione affinché il pubblico possa divertirsi con la campagna Kickstarter di GameTopic, mentre aspettano con ansia il suo eventuale rilascio. “Sarà un processo bidirezionale con i fan, non solo noi a dettare la forma del gioco da soli.”

Yasui ha aggiunto: “Abbiamo capito che c’è un pubblico appassionato là fuori, ed è per questo che Kotani era particolarmente desideroso di farlo su Kickstarter. Ci vorrà molto tempo per realizzare il gioco, ma nel frattempo i giocatori che lo aspettano possono godersi il processo e dare il loro contributo.”

Sebbene non abbia potuto confermare piattaforme specifiche per Ratatan o obiettivi di finanziamento per la campagna di GameTopic, ha detto: “Naturalmente vogliamo che il nostro gioco sia goduto da il più possibile di persone”, aggiungendo che spera che il pubblico possa giocare a Ratatan “in molti modi diversi”, lasciando intendere un rilascio multipiattaforma.

Patapon, un gioco in cui il giocatore usa comandi semplici per guidare un esercito di piccole creature a tempo con la musica, è stato lanciato per la prima volta in Giappone nel 2007 su PlayStation Portable. Un anno dopo, il suo lancio in Occidente ha ottenuto altrettanto successo critico all’estero quanto in Giappone, diventando un raro successo mondiale per conto terzi per Sony sulla PSP. Sono seguiti due sequel, garantendo che i ritmi ipnotici di Patapon risuonassero nella testa dei fan per molti anni a venire.

Tuttavia, la serie è rimasta silenziosa nel 2011 dopo Patapon 3. A parte i remake per PS4 dei primi due titoli, non ci sono state voci di nuovi rilasci di Patapon per oltre un decennio. La mancanza di un sistema portatile dedicato PlayStation e la chiusura di Japan Studio sembrano indicare che Sony non ha interesse a riunire la band.

Con il lancio di Kickstarter a meno di una settimana di distanza, ci sono ancora informazioni più dettagliate sul rilascio da venire. Yasui ha detto a GameTopic Japan che TVT sta sviluppando Ratatan internamente, ma ha detto che devono ancora decidere un editore. Per ora, nuovi e vecchi fan devono aspettare ulteriori informazioni quando la campagna di crowdfunding inizierà alla fine del mese.

Diamond Feit è uno scrittore freelance con sede in Giappone. Questo articolo include informazioni provenienti dal caporedattore di GameTopic Japan, Daniel Robson.