Baldur’s Gate 3 Classe di Difficoltà, Spiegata

Baldur's Gate 3 Classe di Difficoltà, Spiegata

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  • Classi di difficoltà e standard delle attività
  • Classe di difficoltà contro altri personaggi
  • Come soddisfare o superare le classi di difficoltà

Fare tiri nelle decisioni basate sulla scelta dà un pizzico di conseguenza e caos in Baldur’s Gate 3. Quando cerchi di persuadere quel nemico a non combatterti o quando stai cercando di battere quel nano in una gara di braccio di ferro uno contro uno, potresti notare che alcune di queste situazioni sono più difficili da risolvere o raggiungere. Ecco dove entra in gioco la Classe di Difficoltà.

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Come liberare Shadowheart

Sia che tu sia un Bardo o un Combattente, la Classe di Difficoltà di alcune situazioni può umiliarti. I dadi possono umiliarti. La Classe di Difficoltà determinerà il tuo destino per l’intero gioco. Ma cosa determina una Classe di Difficoltà, e cosa significa per i tuoi amati personaggi?

Classi di difficoltà e standard delle attività

La Classe di Difficoltà (o CD) è una misura di quanto sia facile o difficile risolvere un problema. Se la CD è bassa, hai una maggiore possibilità di successo; il contrario è vero per CD alte.

Nel Manuale del Giocatore, c’è una tabella che spiega quanto sia facile o difficile una CD:

CD

Difficoltà

0

Impossibile da fallire

5

Molto facile

10

Semplice

15

Medio

20

Difficile

25

Molto difficile

30

Quasi impossibile

Se non sei sicuro della CD del problema che stai affrontando, puoi vedere quel numero visualizzato quando scegli un’opzione di dialogo tra [parentesi quadre] di quale abilità viene controllata rispetto alla Classe di Difficoltà. Si trova nella parte superiore dell’immagine del dado.

Incontrare o superare quel numero significa che hai avuto successo. Ottenere un punteggio inferiore alla Classe di Difficoltà significa fallire.

Classe di difficoltà contro altri personaggi

A volte, la Classe di Difficoltà non è un numero fisso determinato dalla difficoltà del compito. Invece, è calcolata da una statistica avversaria o da un tiro di un altro personaggio – di solito chiamato “roll-off”. Questo è meglio visto durante i tiri di Furtività.

Ad esempio, quando cerchi di passare inosservato davanti a un altro personaggio, dovrai tirare Furtività, ma sarai contrapposto alla loro Percezione Passiva (o un tiro di Percezione se stanno cercando attivamente te). La loro Percezione Passiva, calcolata come 10 + il bonus dell’abilità Percezione (Saggezza), è il numero che il tuo tiro Furtività deve superare per avere successo.

Ciò significa che c’è una grande variabilità nella CD. Se vuoi provare a calcolarla, puoi fare clic destro su un personaggio ed esaminarlo. In questo modo verranno visualizzate le loro statistiche e puoi calcolare la tua probabilità di successo osservando la competenza avversaria della tua azione.

Come soddisfare o superare le classi di difficoltà

Quando calcoli se il tuo dado supera la Classe di Difficoltà, aggiungi il numero del tiro del dado a eventuali bonus (o penalità) applicabili che potresti avere. La somma totale del tuo dado, dei bonus e delle penalità è il numero che viene confrontato con la Classe di Difficoltà.

Di nuovo, se il totale è lo stesso o superiore alla Difficult Class, avrai successo. Se è inferiore, fallisci.

Ci sono due eccezioni alla regola di ottenere un punteggio superiore o inferiore rispetto alla Difficult Class:

  • Se ottieni un (Natural) 1, fallisci automaticamente. Nessun bonus viene applicato.
  • Se ottieni un (Natural) 20, hai successo automaticamente, anche se i tuoi bonus non ti aiutano a raggiungere la DC.

Ci sono pochissime eccezioni per i Natural 1 e 20 in Baldur’s Gate.

In ogni altro caso, se non sei sicuro di poter ottenere un buon punteggio contro una Difficult Class, puoi controllare i tuoi bonus in due modi:

  1. Passa il cursore sopra le etichette di dialogo tra parentesi quadre per una lista condensata dei tuoi bonus e penalità.
  2. Clicca sull’etichetta di dialogo o sul lancio che preferisci e guarda i bonus e le penalità visualizzate in fondo sotto il dado.

Tutti questi vengono aggiunti al tuo totale finale calcolato rispetto alla Difficult Class.

Nell’esempio qui sopra, Astarion tira un Controllo di Destrezza per Sleight of Hand contro una Difficult Class di 15. Ha diversi bonus:

  • +3 Destrezza
  • +1 per bere sangue
  • +2 per la competenza in Sleight of Hand e altri +2 per l’Esperto
  • +1d4 (potenziale da 1 a 4) da un incantesimo di Guida

Questo è un potenziale totale di +9-12 in bonus che verranno aggiunti al suo dado quando smette di rotolare. Per avere successo nel suo controllo, deve ottenere almeno un sei o più alto.

PROSSIMO: Baldur’s Gate 3: Come Ottenere il Marchio dell’Assoluto