Baldur’s Gate 3 Dovresti creare la Lanterna Lunare o distruggere il Cerchio del Rituale?

Baldur's Gate 3 Creare Lanterna Lunare o distruggere Cerchio del Rituale?

Durante il tuo viaggio in Baldur’s Gate 3, ti troverai costantemente di fronte a scelte che plasmeranno la tua avventura. Queste decisioni, grandi o piccole che siano, influenzeranno la percezione dei tuoi compagni nei tuoi confronti e potranno persino dare una svolta imprevista alla trama. Uno di questi bivi si presenta nel laboratorio di Balthazar, la stanza segreta dietro il suo enigma della libreria.

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Qui, ti troverai di fronte alla scelta di utilizzare la conoscenza di Balthazar per creare una Lanterna delle Ombre, una versione modificata della Lanterna Lunare capace di evocare uno spettro dell’ombra, oppure di seguire la via giusta distruggendo il cerchio rituale e purificando la sua magia oscura. È un classico dilemma tra il lato oscuro e il lato luminoso, e questa guida ti aiuterà a comprendere le conseguenze di ogni scelta.

Creazione della Lanterna Lunare nel laboratorio di Balthazar

Un’approfondita esplorazione del laboratorio di Balthazar rivela esperimenti inquietanti. Ha torturato creature per la creazione di Lanterne Lunari con lo scopo di proteggere gli eserciti dell’Assoluto dalla Maledizione dell’Ombra.

Se Gale fa parte del tuo gruppo o se stai giocando come una classe basata sulla magia (come un Mago), ti renderai conto di poter sfruttare questa ricerca per forgiare una lanterna potenziata tutta tua.

I tuoi compagni avranno reazioni diverse a riguardo. Alcuni potrebbero spingerti ad abbracciare questo potere oscuro, mentre altri potrebbero consigliarti di fare attenzione. Gale, in particolare, esprime preoccupazione per Mystra, la sua protettrice e Dea della magia, che disapproverebbe l’immischiarsi nelle arti oscure.

Tuttavia, la scelta rimane tua. Se sei coraggioso, puoi provare a creare la lanterna da solo. Sii avvertito che ciò richiede il superamento di una difficile prova di Arcana (DC 30), un valore impossibile da raggiungere per la maggior parte dei personaggi.

Per creare la lanterna, prendi gli oggetti Pixie Morto e Lanterna Lunare Rotta dal tavolo dove si trova il Cerchio Rituale e combinali nel Cerchio Rituale.

La lanterna risultante, chiamata Lanterna delle Ombre, ha il potere di evocare uno spettro dell’ombra, simile a quelli che hai affrontato nelle terre maledette dall’ombra, per combattere al tuo fianco.

Dopo questo, Gale commenterà l’assenza di ripercussioni da parte di Mystra, interrogandosi ma alla fine rifiutando l’idea di una libertà dalla dea a cui ha dedicato la sua vita.

Distruggere il Cerchio Rituale nel laboratorio di Balthazar

Non ti senti attratto dalle arti oscure? Puoi invece scegliere di respingere la magia malevola in gioco distruggendo interamente il cerchio rituale. Questa azione è semplice come scegliere l’opzione di dialogo, senza bisogno di alcun controllo.

Se Gale fa parte del tuo gruppo, chiederà di essere lui a compiere questa azione. Se glielo permetti, Gale acquisirà la Benevolenza di Mystra, un dono della dea che si manifesta come un vantaggio sui Controlli di Concentrazione.

Questo beneficio conferisce a Gale un vantaggio sui Controlli di Concentrazione, cosa fantastica per la classe del Mago, la cui intrinseca fragilità li rende vulnerabili a interrompere la concentrazione durante gli importanti incantesimi prolungati durante il combattimento.

Sia che tu decida di sfruttare poteri proibiti o di difendere la sacralità della magia, le conseguenze si ripercuoteranno nel tuo viaggio. Scegli saggiamente!

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