Baldur’s Gate 3 Spiegazione dei tipi di danno’

Baldur's Gate 3 Explanation of Damage Types

Link veloci

  • Resistenze, Immunità e Vulnerabilità
  • Fisico
  • Fuoco
  • Freddo
  • Acido
  • Fulmine
  • Veleno
  • Tuono
  • Forza
  • Psichico
  • Radiante
  • Necrotico

Baldur’s Gate 3 utilizza le meccaniche di gioco del sistema di gioco di ruolo da tavolo Dungeons and Dragons Quinta Edizione. Una di queste meccaniche è il sistema di danni, che classifica tutte le possibili fonti di danno in 13 categorie.

La ragione per cui questo è importante è il fatto che ogni creatura e oggetto in Baldur’s Gate 3 può reagire in modo diverso a ciascun tipo di danno. Ad esempio, un magma mephit è composto da pietra surriscaldata, quindi il danno da fuoco non fa loro nulla. Se i giocatori vogliono massimizzare la loro potenza d’attacco, dovrebbero prestare molta attenzione al tipo di danno che infliggono e a come i loro bersagli reagiscono a ciascun tipo di danno.

CORRELATO: Baldur’s Gate 3 – Guida al combattimento: Consigli e trucchi per principianti

Resistenze, Immunità e Vulnerabilità

Una risorsa molto utile che molti giocatori potrebbero trascurare è il foglio del personaggio. I giocatori possono vederli aprendo il menu di interazione (clic destro sul PC) e scegliendo “Esamina”. Questo mostra informazioni come i punteggi di abilità della creatura, le condizioni attuali e le resistenze.

Se una creatura non ha resistenze elencate, significa che non ha una reazione speciale a nessun tipo di danno. Tuttavia, se un tipo di danno compare in questa lista, la creatura ha una resistenza, un’immunità o una vulnerabilità.

  • La resistenza appare come una freccia blu o bianca che punta verso l’alto. Se ha una resistenza, significa che la creatura o l’oggetto resiste al danno proveniente da fonti non magiche. Se ha entrambe, resiste al danno da tutte le fonti, magiche o non magiche. La resistenza consente a una creatura di subire la metà del normale quantitativo di danno del tipo elencato.
  • L’immunità appare come un contorno dorato attorno al tipo di danno. Le creature che sono immuni non subiscono alcun danno dalla fonte elencata.
  • La vulnerabilità appare come una freccia rossa che punta verso il basso. Le creature con una vulnerabilità subiscono il doppio del danno dalla fonte elencata.

Ad esempio, la creatura nell’immagine sopra, Grym, ha una risposta speciale a ogni tipo di danno nel gioco. È immune al danno da Fuoco, Fulmine, Necrotico, Psichico, Veleno e Radiante, resiste al danno da Taglio, Perforazione, Acido, Tuono, Freddo e Forza, ed è vulnerabile al danno da Contundente.

CORRELATO: Come cambiare il tuo nome in Baldur’s Gate 3

Fisico

Baldur’s Gate 3 classifica tutti i danni da fonti fisiche reali in tre tipi: il Taglio proviene da armi affilate e rastrellanti, la Perforazione proviene da armi appuntite e puntanti, e il Contundente proviene da armi contundenti. La maggior parte delle creature reagisce allo stesso modo a tutti e tre i tipi di arma, ma alcune (come Grym) hanno una risposta speciale a un tipo specifico.

Molte creature potenti resistono al danno da armi non magiche ma subiscono il danno completo da armi magiche. Un’arma magica include qualsiasi arma con un incantesimo speciale, un’arma del Patto della Lama di un Warlock, gli attacchi non armati di un Monaco (a partire dal sesto livello) e altro ancora. I giocatori non dovrebbero avere problemi a trovare armi magiche al terzo o quarto livello.

Fuoco

I restanti 10 tipi di danno sono elementali, e per la maggior parte provengono da fonti magiche come incantesimi, incantamenti ed alchimia. Dei 10 elementi, il Fuoco è probabilmente il più comune. Stregoni e Maghi possono usare l’incantesimo Flame Bolt, che infligge 1d10 di danno ma non ha altri effetti speciali. Druidi e Chierici possono ottenere Produce Flame, che crea luce e può essere lanciato per causare un po’ di danno da Fuoco.

Purtroppo, la resistenza al Fuoco è quasi altrettanto comune del Fuoco stesso. La maggior parte dei demoni e dei diavoli resiste al Fuoco, e gli elementali del Fuoco sono completamente immuni all’elemento. Gli effetti del Fuoco possono anche incendiare il terreno, infliggendo danni da Fuoco a chiunque vi si trovi sopra. Tuttavia, le fiamme alla fine si spengono e lasciano dietro di sé della cenere.

Freddo

Il Freddo è quasi altrettanto comune del Fuoco, così come il numero di creature capaci di resistervi. Stregoni e Maghi possono lanciare Ray of Frost come un incantesimo, che infligge 1d8 di danno e riduce anche la velocità di movimento del bersaglio di 10 piedi. Gli incantesimi di Freddo creano chiazze di ghiaccio, e questo ghiaccio può far inciampare le creature e farle cadere a terra prima che si sciolga.

Acido

Molte meno creature resistono all’acido rispetto al Fuoco e al Freddo, ma può essere un elemento molto pericoloso da maneggiare. Lo spell Acid Splash è disponibile per Stregoni e Maghi, e anche se infligge solo 1d6 di danno richiede un tiro di Destrezza invece di un tiro per colpire e può colpire le creature adiacenti. Gli incantesimi di Acido lasciano anche delle pozze di acido che possono danneggiare le creature, e a differenza della maggior parte dei tipi di superficie l’acido può rimanere se i giocatori non lo lavano via con sangue o acqua.

RELATED: Baldur’s Gate 3: Guida al Riposo

Fulmine

Il Fulmine utilizza la potenza dell’elettricità per danneggiare i nemici, anche se la resistenza al Fulmine è abbastanza comune. Shocking Grasp dà ai Stregoni e ai Maghi un facile accesso al danno da Fulmine. L’incantesimo infligge 1d8 di danno e, sebbene sia uno spell da mischia, impedisce al bersaglio di usare la sua reazione. Questo rende facile per il lanciatore di incantesimi scappare in sicurezza. Gli incantesimi di Fulmine possono elettrificare le superfici d’acqua, ma non hanno altri effetti regionali.

Veleno

Il Veleno potrebbe essere la resistenza e l’immunità più comune trovata in Baldur’s Gate 3. Costrutti, elementali e creature non morte sono completamente immuni al veleno, così come tutti i demoni e i diavoli. D’altra parte, il cantrip Poison Spray (disponibile per Druidi, Stregoni, Stregoni e Maghi) infligge 1d12 di danno, ma il suo raggio è di 10 piedi invece di 60.

Tuono

Anche se la resistenza al Veleno è facile da trovare, quasi nessuna creatura o oggetto ha resistenza al danno da Tuono. “Tuono” si riferisce al danno causato dalle onde d’urto, quindi anche gli oggetti robusti sono spesso vulnerabili al danno da Tuono.

Purtroppo, nel gioco non ci sono cantrip che infliggono danno da Tuono. Tuttavia, i giocatori possono ottenere accesso regolare a questo raro tipo di danno attraverso incantesimi di primo livello come Thunderwave e Chromatic Orb.

Forza

La resistenza alla Forza è ancora più rara della resistenza al Tuono. È un tipo speciale che rappresenta la magia che infligge danni fisici puri a una creatura o un oggetto. L’incantesimo Eldritch Blast del Warlock è l’unico cantrip che infligge danni puri di Forza, ma altre classi possono ottenerlo grazie a incantesimi come Magic Missile e Spiritual Weapon.

RELATED: Baldur’s Gate 3: Guida a Vantaggio e Svantaggio

Psichico

Il danno psichico attacca direttamente la mente, il che significa che tutti gli oggetti e i costrutti privi di mente sono immuni a questo tipo di danno. L’unico cantrip psichico è Vicious Mockery, che è disponibile solo per i Bardi. Infligge solo un d4 di danno, ma il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza e avrà svantaggio al prossimo attacco se l’incantesimo ha successo. I Bardi possono anche imparare l’incantesimo di primo livello Dissonant Whispers, che spaventa la creatura bersaglio.

In generale, gli incantesimi che infliggono danni psichici sono meno dannosi rispetto ad altri incantesimi, ma applicano anche degli effetti di stato molto utili. I Mind flayer infliggono anche danni psichici e i membri del gruppo che potenziano il loro verme otterranno più modi per infliggere questo tipo di danno.

Radiante

I Chierici e i Paladini sono le uniche classi che possono infliggere regolarmente danni radianti. Il principale cantrip di danno per i Chierici è Sacred Flame, che richiede un tiro salvezza su Destrezza e infligge un d8 di danno. Pochi esseri possono resistere ai danni radianti e alcuni mostri non morti sono particolarmente vulnerabili ad essi.

Necrotico

Il danno necrotico è il potere della morte stessa. Come il Veleno, il danno necrotico non funziona sugli oggetti o sui costrutti ed è inefficace contro gli non morti, ma funziona benissimo contro i demoni, i diavoli e gli elementali. Il cantrip necrotico è Bone Chill e infligge un d8 di danno e impedisce al bersaglio di curarsi nel turno successivo. Stregoni, Warlock e Maghi hanno tutti accesso a questo incantesimo.

In generale, i giocatori dovrebbero sempre avere un Stregone o un Mago in giro per infliggere danni elementali, e dovrebbero sempre avere almeno due cantrip dannosi nel caso uno non funzioni. Tuttavia, un personaggio corpo a corpo con un’arma magica può ferire quasi ogni nemico nel gioco, quindi assicurarsi che la prima linea del gruppo sia completamente equipaggiata per il combattimento.

Baldur’s Gate 3 è disponibile ora su macOS e PC.

ALTRO: I giocatori di Baldur’s Gate 3 pensano di aver trovato un easter egg di Avatar: The Last Airbender