Giochi con Sistemi di Progressione Unici

Unique Progression Systems in Games

Segnalatori di missioni su mappe open-world, enigmi e sfide standardizzate e XP come ricompensa; queste cose diventano vecchie velocemente. In molti videogiochi, potrebbero persino causare nausea o noia non appena i giocatori iniziano a vedere una checklist di queste metriche di progressione. Ma ogni tanto, alcuni sviluppatori brillanti vanno controcorrente e pensano fuori dagli schemi. Il risultato è un sistema di progressione nei videogiochi che incentiva i giocatori in modi più creativi e gratificanti rispetto a un semplice elenco di obiettivi da raggiungere.

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Questi sistemi di progressione unici non solo offrono ai giocatori un gameplay speciale, ma rendono anche il gioco molto più memorabile rispetto al solito modello che è ormai troppo comune in numerosi giochi moderni che non hanno bisogno di essere nominati. La quantità di divertimento che i giocatori possono avere nel diventare più forti è un’esperienza estremamente catartica che è un piacere provare in prima persona in ogni modo. È una testimonianza di quanto creativi possano essere gli sviluppatori di videogiochi che qualcosa come un sistema di progressione che di solito è così robotico finisce per essere uno dei momenti salienti dei loro giochi rispettivi!

Aggiornato il 10 agosto 2023, da Ritwik Mitra: Molti giochi cercano di dare più agenzia ai giocatori con sistemi di progressione che li incoraggiano attivamente a selezionare individualmente le abilità, i talenti, le statistiche o qualsiasi altra cosa che si adatti ai loro gusti. Quindi, è facile capire perché alcuni giochi possono diventare noiosi per i giocatori se gli stessi alberi delle abilità e i percorsi vengono ripetuti ancora e ancora. Tuttavia, ci sono momenti in cui i giochi vanno al di là, aggiungendo sistemi di progressione estremamente unici che cattureranno l’attenzione dei giocatori e li renderanno estremamente entusiasti di un miglioramento, non importa quante ore investano in questa esperienza.

18 Final Fantasy 10

  • Anno di uscita:
    2001
  • Piattaforme:
    Nintendo Switch, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One

Il sistema della Sfera di Final Fantasy 10 potrebbe non sembrare il sistema di progressione più innovativo al mondo. Dopotutto, molti giochi hanno alberi delle abilità, ma è il modo in cui questo gioco presenta i percorsi di miglioramento che lo rende così incredibile. Innanzitutto, l’idea di livellare con la Sfera era un cambiamento fresco per la serie.

Inoltre, i giocatori potevano saltare da un punto all’altro della Sfera per accedere al percorso di miglioramento di un altro personaggio. Questo permetteva essenzialmente ai giocatori che capivano come funzionava la Sfera di creare personaggi multiclasse che godevano del meglio di entrambi i mondi e potevano godere delle statistiche migliori e più perfette per potenziare i loro attacchi!

17 Yakuza 0

  • Anno di uscita:
    2017
  • Piattaforme:
    PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One

La serie Yakuza è una delle più popolari e amate frasi di giochi open-world, e molte persone considerano Yakuza 0 il gioco che ha lanciato la popolarità di questa serie alle stelle. Il gioco era ambientato durante l’era della bolla giapponese, riflettendo quanto il denaro fosse diventato ridicolo durante questa era utilizzandolo come unico metro di misura che i giocatori usavano per ottenere tutto, dagli oggetti alle abilità.

Questo ha creato un ottimo sistema di miglioramento in cui i giocatori cercavano di guadagnare milioni di yen e livellare le loro abilità il più velocemente possibile. È stata una svolta unica su questo momento iconico della storia giapponese, con Real Estate Royale e Cabaret Club Czar che permettevano ai giocatori di accumulare una tonnellata di denaro in poco tempo!

16 Empire Earth

  • Anno di uscita:
    2001
  • Piattaforme:
    PC

La maggior parte dei giochi di strategia ha un meccanismo di progressione abbastanza unico che consiste nel passare attraverso le epoche mentre i giocatori esplorano nuove tecnologie, entrano in nuove ere e sviluppano unità che possono annientare completamente le loro avversarie. Titoli come Age of Empires e Civilization hanno fatto bene questa progressione, ma ci sono giochi che hanno preso questo concetto e lo hanno arricchito con una tonnellata di steroidi per creare qualcosa di veramente magico.

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Questo è il caso di Empire Earth, un eccellente titolo RTS di cui non si parla molto al giorno d’oggi, il che è un peccato. Questo gioco permetteva ai giocatori di partire dall’età oscura e alla fine entrare nel futuro, il che lo rendeva uno dei modi più cool per progredire attraverso le epoche. Aiutava anche che la campagna sfruttava questo permettendo ai giocatori di esplorare storie attraverso i tempi, con queste esperienze basate sulla trama che mostravano le epoche di Empire Earth e quanto fossero ben sviluppate!

15 Warframe

  • Anno di uscita:
    2013
  • Piattaforme:
    PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Non c’è niente di standard in Warframe, il che è stato uno dei motivi per cui ha mantenuto la sua base di giocatori fedeli nel corso degli anni nonostante la notoria mancanza di tutorial adeguati. In questo gioco di ninja spaziali, i giocatori progrediscono in parte completando missioni mercenarie in tutto il sistema solare.

Ci sono missioni standard, ma i giocatori non salgono di livello completandole. Invece, devono letteralmente provare e padroneggiare il maggior numero possibile di armi e warframe per aumentare il loro rango. In retrospettiva, è un modo piuttosto organico per salire di livello. Essere competenti in molti strumenti è uno dei modi migliori per i ninja mercenari diventare bravi nel loro lavoro.

14 No Man’s Sky

  • Anno di uscita:
    2016
  • Piattaforme:
    PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Mobile

Ha avuto un lancio difficile, ma No Man’s Sky è riuscito a cambiare la sua reputazione grazie agli aggiornamenti e ai DLC gratuiti. È passato da un playground vuoto e generato proceduralmente a un gioco che incentiva l’esplorazione e la strategia per la sopravvivenza, specialmente in ambienti ostili.

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A causa della natura procedurale del mondo di gioco o, piuttosto, dell’universo di gioco, non c’è un limite all’esplorazione di No Man’s Sky. E a differenza di altri giochi che presentano anche questo tipo di mondo di gioco, c’è di più da fare in No Man’s Sky. I giocatori possono seguire trame narrative, andare in tutte le direzioni o semplicemente costruire basi in tutto l’universo.

13 Death Stranding

  • Anno di uscita:
    2019
  • Piattaforme:
    PlayStation 4, PC, PlayStation 5

Death Stranding era inizialmente un gusto acquisito, ma numerosi aggiornamenti e una nuova apprezzamento dei giocatori lo hanno fatto invecchiare bene nel tempo. Quasi quattro anni dopo, il gioco è ora uno degli esercizi di cooperazione più riflessivi nel gaming, in cui i giocatori costruiscono letteralmente ponti e strade per gli altri in uno spazio online. Per questo motivo, il gioco offline non è raccomandato.

E già prima dei suoi numerosi fix, Death Stranding era già un gioco unico per il suo sistema di progressione strano. I giocatori assumono il ruolo di Sam Bridges nel lavoro di consegna più pericoloso della storia mentre unisce un mondo in rovina.

12 Path Of Exile

  • Anno di uscita:
    2013
  • Piattaforme:
    PC, Xbox One, PlayStation 4

Path of Exile inizialmente sembra un clone di Diablo, ma dopo poche ore si distingue rapidamente. La progressione è ingannevolmente standard all’inizio, finché i giocatori non iniziano a incontrare un ostacolo con le loro build e sono costretti a pensare in modo non convenzionale e a sfruttare l’albero delle abilità e il sistema di abilità.

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Ecco dove risiede il cuore della progressione di Path of Exile. Il suo complesso albero delle abilità passive e il sistema di gemme abilità innovativo lo rendono l’equivalente del Cubo di Rubik degli ARPG. Dopo di ciò, le meccaniche diventano sempre più complesse man mano che i giocatori raggiungono la fine del gioco; gli sviluppatori continuano ad aggiungerle senza fine in vista.

11 Pathfinder: Wrath Of The Righteous

  • Anno di uscita:
    2021
  • Piattaforme:
    Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC

A differenza del suo predecessore più semplice, Pathfinder: Wrath of the Righteous rivoluziona la formula dei CRPG con il suo sistema di Percorsi Mitici. Questo permette ai giocatori di diventare letteralmente cattivi con sciami di insetti a loro disposizione. Oppure, se lo desiderano, i giocatori possono trasformarsi in draghi permanenti.

Questo tipo di libertà in un CRPG era piuttosto inedito, rendendo Wrath of the Righteous un successo sorprendente. Con questo tipo di sistema di progressione basato sui Percorsi Mitici, rigiocare il gioco è estremamente gratificante poiché ci sono così tante possibilità di gameplay, mettendo a disagio altri RPG.

10 Elden Ring

Un giocatore di Elden Ring che cavalca Torrent attraverso l’area di Liurnia dei Laghi.
  • Anno di uscita:
    2022
  • Piattaforme:
    PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S

La popolarità di Elden Ring è una prova sufficiente che è più di una semplice sequela di Dark Souls mascherata da mondo aperto. Rimuovendo tutti i segnalibri delle missioni e gli elementi comuni dell’interfaccia di progressione, il gioco ha dato una prospettiva nuova e fresca al genere open-world.

Questo è un RPG in cui i giocatori possono andare ovunque vogliano. Non ci sono limiti, anche se ci sono un paio di guardiani (sotto forma di boss). Rendere le linee di missione il più vaghe possibile garantisce anche che i giocatori vengano ricompensati con il pensiero laterale e l’esplorazione.

9 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

  • Anno di uscita:
    2017
  • Piattaforme:
    Nintendo Switch, Wii U

Prima che Elden Ring cominciasse a ridefinire gli RPG open-world, The Legend of Zelda: Breath of the Wild aveva già stabilito un esempio su come dovrebbe essere fatto. Allo stesso modo, la progressione qui è legata all’esplorazione in un modo che non la riduce a una metrica di livello.

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I giocatori devono trovare luoghi basandosi su immagini per progredire nelle missioni e aiutare Link con la sua amnesia. Il gioco inoltre non stabilisce una strada obbligata da seguire; possono andare in qualsiasi direzione vogliano e persino affrontare il boss finale nel primo 30 minuti o giù di lì, a patto che ne siano capaci.

8 Hades

  • Anno di uscita:
    2020
  • Piattaforme:
    Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S

Per quanto riguarda i giochi roguelike, Hades ha uno dei modi più intelligenti per raccontare la sua storia perché i giocatori possono scoprire sempre di più su questo dramma mitologico greco ogni volta che il loro eroe, Zagreus, muore. In questo modo, i giocatori vengono ricompensati indipendentemente dal modo in cui giocano.

Morire in Hades è anche uno dei modi migliori per diventare più forti. Pertanto, la morte in questo gioco roguelike non è così stressante rispetto ad altri. E nonostante l’etichetta roguelike, Hades è un gioco piuttosto rilassante in cui ogni meccanica si fonde insieme in modo impeccabile per assicurare che i giocatori continuino a cercare nonostante i fallimenti.

7 Monster Hunter: World

  • Anno di uscita:
    2018
  • Piattaforme:
    PlayStation 4, Xbox One, PC

La serie Monster Hunter è un franchise così distintivo che il suo loop di gioco è un proprio marchio di fabbrica. Pertanto, non molti giochi sono stati in grado di imitarlo con successo. La rara formula di Monster Hunter era pienamente in vigore e resa più accessibile in Monster Hunter: World.

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In questi giochi, i giocatori parteciperanno a caccie o missioni in cui la loro progressione dipende da quanto efficientemente possono cacciare i mostri ancora e ancora. Le caccie durano da cinque a venti minuti, a seconda delle abilità del giocatore. I mostri stessi hanno personalità varie e stravaganti, rendendo ogni caccia diversa dalle precedenti, e le classi sono divise per armi.

6 Nier: Automata

  • Anno di uscita:
    2017
  • Piattaforme:
    PlayStation 4, PC, Xbox One, Nintendo Switch

Vedere la schermata finale per la prima volta in Nier: Automata non è la fine del gioco. Di solito è solo un quarto o un quinto del gioco perché i giocatori dovranno rigiocare il gioco diverse volte per trarre il massimo dalla storia.

Ogni successiva partita è offerta dal punto di vista di diversi personaggi. Raggiungono tutti finali diversi, ma questi finali sono tutti collegati al finale finale. Questa è la scommessa creativa del regista di giochi Yoko Taro, e questa libertà narrativa si traduce in un’esperienza di gioco indimenticabile.

5 Darkest Dungeon

  • Anno di uscita:
    2016
  • Piattaforme:
    PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Mobile, Nintendo Switch, Xbox One

Darkest Dungeon è uno dei videogiochi più brutali in circolazione a causa della casualità delle sue meccaniche di combattimento. I giocatori controllano una città o una tenuta che funge da punto di raccolta per avventurieri o eroi. Devono quindi immergersi in dungeon terrificanti per scoprire i segreti della tenuta e ottenere tesori.

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Grazie alle meccaniche sadiche del gioco, i giocatori che cercano di conservare i loro eroi e scegliere i preferiti avranno un brutto momento. Il gioco costringe i giocatori a lavorare intorno al fallimento e ad abbracciare l’impermanenza dei loro fragili e mortali avventurieri. Quindi, la città o la tenuta ha l’illusione di un santuario che ha bisogno di essere ricostruito; ma in realtà, è un macinacarne. Gli eroi entrano, e fuori escono oro o tesori, di solito coperti di sangue e budella degli eroi. Questo è come progredire in Darkest Dungeon.

4 The Elder Scrolls 3: Morrowind

  • Anno di uscita:
    2002
  • Piattaforme:
    Xbox, PC

Morrowind rimarrà per sempre uno degli ambienti più audaci e meravigliosi in un gioco degli Elder Scrolls. Il modo in cui gli sviluppatori hanno gestito la provincia dei Dunmer, titolare del gioco, è stato spettacolare. Per solidificare lo status di Morrowind come gioco alieno, il suo sistema di progressione è altrettanto eccentrico.

C’è la suite standard di statistiche degli Elder Scrolls, ma i giocatori le aumentano in modo più organico rispetto a qualcosa come Skyrim. Saltare aumenta Acrobatica, e correre aumenta Atletica, ecc. Le linee di missione sono anche vaghe e i giocatori possono escludersi dalla missione principale uccidendo certi PNG. Era il selvaggio west degli RPG all’epoca.

3 Divinity: Original Sin

  • Anno di uscita:
    2015
  • Piattaforme:
    PC, PlayStation 4, Xbox One

Il suo seguito è molto più rifinito e adatto ai giocatori casual; quindi, Divinity: Original Sin offre un’esperienza più hardcore. Nel sequel, è facile seguire le missioni e completare tutto. Ma nel primo gioco, i giocatori dovranno cavarsela da soli.

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Il sistema delle missioni è un diario che i giocatori devono leggere per trovare indizi. Utilizzare il buon senso e le capacità deduttive è anche uno dei modi per progredire qui. Non ci sono indizi, e i membri del gruppo possono persino dibattere con gli altri su cosa fare. Fa sembrare il sequel tranquillo in confronto.

2 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • Anno di uscita:
    2015
  • Piattaforme:
    PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

È un gioco di Metal Gear Solid, quindi una progressione unica è garantita. Tuttavia, l’elemento open-world qui offre ai giocatori livelli di libertà senza precedenti che non si aspetterebbero in un Metal Gear o in un titolo di Hideo Kojima.

Parte del sistema di progressione consiste nel rapire soldati nemici e inviarli alla base della madre offshore di Snake. Potenziare le risorse della base madre è necessario, soprattutto per la componente multiplayer del gioco. Inoltre, è un gioco stealth open-world, la progressione qui è destinata a essere peculiare.

1 Mount & Blade 2: Bannerlord

  • Anno di uscita:
    2020 (accesso anticipato)
  • Piattaforme:
    PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

Mount & Blade 2: Bannerlord offre ai giocatori così tanta libertà che può scoraggiare coloro che sono abituati a avere un minimo di direzione nei loro RPG. Questo RPG sandbox permette ai giocatori di essere ciò che vogliono in un mondo medievale immaginario. Come lo fanno è un processo di apprendimento con una curva considerevole. La progressione qui è, quindi, ciò che i giocatori si mettono in testa. Potrebbe essere qualsiasi cosa, da un ricco mercante, a un potente imperatore, o persino un bandito spensierato.

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