Il direttore di Overwatch 2 risponde alle critiche sulla bilanciatura È facile guardare dall’esterno e creare questa narrazione

Il direttore di Overwatch 2 risponde alle critiche sulla bilanciatura' - The director of Overwatch 2 responds to criticisms about balancing.

Il direttore di Overwatch 2 ha affrontato le critiche dei fan sul bilanciamento, spiegando che: “È facile guardare da fuori e mettere questa narrazione su di esso.”

In un’intervista con GameTopic+, Aaron Keller, il direttore di Overwatch 2, ha discusso di come il team di sviluppo di Blizzard gestisce il bilanciamento tra i suoi eroi nel gioco FPS. “È un valore per il team di Overwatch di GameTopic e per il team di bilanciamento fare del nostro meglio per bilanciare il gioco per ogni capacità per le persone di tutti gli spettri di abilità”, spiega Keller, aggiungendo “in realtà ci incontriamo settimanalmente e parliamo del bilanciamento nel gioco.”

“Molte volte, riceveremo critiche da giocatori di rango inferiore che pensano che ascoltiamo solo i feedback dei giocatori di alto rango”, continua il direttore. “E molte volte riceveremo critiche da giocatori di alto rango secondo cui stiamo solo bilanciando il gioco per i giocatori casual. […] Quindi penso che sia facile guardare da fuori e mettere questa narrazione su di esso.”

Approfondendo ulteriormente questo argomento, Keller spiega che con gli strumenti che il team di Blizzard ha a disposizione, sono in grado di “suddividere il bilanciamento per eroe, per modalità di gioco, per mappa in base al rango dei giocatori che li utilizzano”. Con questo, lo sviluppatore dice che il team può passare attraverso ogni rango e guardare ogni eroe lì.

“Ed è vero che ci sono alcuni eroi che potrebbero essere più efficaci nelle mani di qualcuno che ha una grande abilità di mira”, rivela anche Keller, “ma Overwatch non è solo un gioco di abilità di mira. È un gioco di posizionamento, intuito di gioco, lavoro di squadra e strategia.”

Tenendo presente ciò, Keller ci dice che al team piace “bilanciare tutto questo” e, quando possibile, “trovare modi per rendere gli eroi molto utili a ogni rango nel gioco”. Il direttore di Overwatch 2 ci ha anche detto che ciò può essere a volte “molto difficile”, ad esempio, aggiunge Keller: “Abbiamo eroi nel roster che non siamo ancora riusciti a risolvere, per renderli davvero efficaci ai ranghi più alti.”

Utilizzando uno degli eroi di Overwatch 2, Bastion, come esempio, Keller dice che possono essere “molto efficaci” ai ranghi bassi ma possono “sentirsi opprimenti” e quindi “non vengono utilizzati molto ai ranghi più alti.” Keller aggiunge anche che “è sicuramente un gioco di equilibrio, ma non abbiamo una preferenza in questo senso.”

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