Baldur’s Gate 3 Tutti i tipi di superfici elementali (e cosa fanno)

Baldur's Gate 3 Elemental Surfaces and Their Effects

Il lavoro di Larian Studios su Baldur’s Gate 3 trae ispirazione dalla sua profonda storia nel genere RPG di stile DnD – dopotutto, hanno creato il famosissimo Divinity Original Sin e il suo sequel. Una cosa per cui Divinity era particolarmente conosciuto erano le Superfici Elementali, così utili che spesso controllavano l’esito dei combattimenti più delle abilità stesse.

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In Baldur’s Gate 3, le Superfici Elementali non sono così diffuse, ma hanno comunque un impatto significativo. Ad esempio, i giocatori possono immergere le loro armi in determinate Superfici, come Fuoco e Veleno, per dare ai loro attacchi un po’ di forza in più. Ma nonostante le Superfici Elementali non siano così potenti come lo erano in Divinity Original Sin 2, sono comunque presenti, ed è fondamentale capire le proprietà di ciascun tipo di Superficie in BG3 – altrimenti i giocatori potrebbero cadere nella Stun di una Superficie d’Acqua Elettrizzata, o lanciare un incantesimo di Fuoco su una Superficie di Polvere Fumogena.

Tutti i Tipi di Superficie Elementale in BG3

Superficie di Sangue

Le Superfici di Sangue estingueranno il Fuoco e possono essere Congelate per trasformarsi in una Superficie di Ghiaccio. Di solito, le Superfici di Sangue provengono dalle aree intorno a creature sconfitte che avevano sangue, quindi mentre una Superficie di Sangue potrebbe apparire dopo aver ucciso un umanoide, non comparirà dopo aver ucciso un Elementale.

Superficie di Fuoco

Quando una creatura entra in una Superficie di Fuoco, subirà 1d4 danni e prenderà fuoco, subendo l’effetto dello stato Bruciatura, che continua a infliggere 1d4 danni da Fuoco nei prossimi turni. È una superficie su cui si può immergere l’arma, e quando un’arma è rivestita di Fuoco infligge 1d4 danni da Fuoco aggiuntivi per tre turni.

Superficie d’Acqua

Come le Superfici di Sangue, le Superfici d’Acqua possono essere Congelate (diventando Superfici di Ghiaccio) e spegneranno qualsiasi Fuoco nelle loro vicinanze. Tuttavia, a differenza delle Superfici di Sangue, l’Acqua può anche essere elettrizzata, trasformandola in Acqua Elettrizzata.

Superficie Elettrizzata

Quando una creatura entra in una Superficie Elettrizzata, verrà elettrizzata e subirà 1d4 danni da Fulmine. È simile all’effetto della Superficie di Fuoco, ma i giocatori non possono immergere le loro armi in Superfici Elettrizzate.

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Superficie d’Acqua Elettrizzata

La Superficie d’Acqua Elettrizzata si crea quando una Superficie d’Acqua viene sottoposta a danni da Fulmine. Quando una creatura entra in una di queste superfici, subisce 1d4 danni da Fulmine ed è anche Shockato. Diventare Bagnato mentre si è Shockati Stunna un personaggio, così come essere Shockati due volte.

Superficie di Ghiaccio

Le Superfici di Ghiaccio si creano quando un’area è Congelata, di solito Superfici d’Acqua. Quando una creatura cammina su una Superficie di Ghiaccio, la sua distanza di movimento viene dimezzata e deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza per evitare di scivolare e cadere a terra – accade più spesso di quanto si pensi.

Superficie di Brina Caustica

La Brina Caustica si crea dopo aver lanciato una Bulbosa Caustica, molte delle quali si possono trovare nella zona iniziale della nave di Mind Flayer e nel suo sito di schianto. Quando le creature camminano su una Superficie di Brina Caustica, subiscono 1d4 danni da Acido ogni turno, che superano molte resistenze.

Superficie di Veleno

Una creatura che cammina su una Superficie di Veleno deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce, diventa Avvelenata e ottiene Svantaggio sia sui Tiri di Abilità che sugli Attacchi. Se un’arma viene immersa in una Superficie di Veleno, infliggerà 1d4 danni da Veleno aggiuntivi per tre turni.

Superficie di Fango

Le superfici di Fango si trovano comunemente nella natura selvaggia, ma non molto spesso. Queste superfici dimezzano la distanza di movimento delle creature che le attraversano.

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Superficie d’Acido

Le superfici d’Acido vengono create da una varietà di abilità e oggetti, e le creature che entrano in contatto con l’Acido subiscono una penalità di -2 alla Classe Armatura. Non c’è un tiro salvezza per questa condizione, la penalità si applica a tutti coloro che passano attraverso la superficie.

Nuova Superficie di Vapore

Una superficie di vapore si crea quando si utilizza il Fuoco sull’Acqua e può essere incontrata in alcune posizioni del mondo di gioco. Le creature che entrano in contatto con la superficie di vapore diventano Bagnate, impedendo loro di essere bruciate, acquisendo resistenza a tutti i tipi di danni da fuoco e diventando particolarmente vulnerabili agli attacchi di Freddo e Fulmini.

Nuova Superficie di Polvere Fumogena

Quando un giocatore lancia un barile di polvere fumogena a terra, esploderà creando una superficie di polvere fumogena in una piccola area circostante. Quando una creatura cammina sulla superficie di polvere fumogena, non succede nulla. Tuttavia, se viene inflitto danni da fuoco alla superficie di polvere fumogena, esploderà infliggendo 2d6 danni da fuoco e 2d6 danni da forza a tutto ciò che si trova sopra di essa. L’esplosione respingerà anche all’indietro tutte le creature colpite e la superficie diventerà successivamente una superficie di fuoco.

Baldur’s Gate 3 sarà disponibile il 3 agosto 2023 per PC e il 6 settembre 2023 per PlayStation 5.