Baldur’s Gate 3 Ogni Possibile Fine per Gale

Baldur's Gate 3 Ogni Possibile Fine per Gale Una Guida Divertente e Professionale

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In Baldur’s Gate 3, una grande varietà di percorsi ramificati attivano opzioni più ampie nella trama. Questi hanno effetti diversi sia sul tuo personaggio giocabile che sui personaggi con cui viaggi. Non c’è carenza di finali possibili per i personaggi che puoi interpretare.

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Uno di questi personaggi giocabili è Gale, un personaggio di Origine e un mago eloquentemente parlante di Waterdeep. Se non giochi come Gale di Origine, puoi comunque incontrarlo e viaggiare con lui nel tuo gruppo in qualsiasi partita. Con Gale, ci sono diverse possibili conclusioni, inclusi alcuni finali esclusivi all’inizio del gioco.

Rinchiuso Dentro Un Muro

Il Desiderio Oscuro è un personaggio giocabile con un desiderio spregevole di uccidere e mutilare. Durante il loro viaggio, ci sono molte opzioni per compiere atti indicibili, tra cui uno di questi accade a Gale.

Dopo il crollo della nave Nautiloid, Gale cercherà di attraversare un portale difettoso trovato nelle vicinanze. Il portale avrà un’aura strana attorno ad esso e, quando interagisci con esso, Gale spingerà la mano fuori e chiederà aiuto.

Mentre puoi aiutarlo (e reclutarlo se lo fai), il Desiderio Oscuro può cedere ai suoi desideri e tagliare la mano di Gale invece. Se fai questo, Gale rimarrà intrappolato in quel reame per sempre.

Fare Esplodere L’Assoluto

Dopo un po’ di tempo viaggiando insieme, Gale rivelerà che ha un’orbita Neterese nel suo petto, che esploderà con sufficiente potenza da livellare intere città se non viene placato con artefatti magici. Nel tempo, però, il consumo di oggetti magici avrà meno effetto.

Prima di entrare nel secondo atto, Gale riceverà la visita del mago Elminster per conto di una Dea e dell’ex amante e mentore di Gale, Mystra. Lei calma l’orbita Neterese in modo che non esploda da sola, ma quando Gale dà l’ordine di farlo.

Mystra ordina a Gale di rispondere delle sue passate colpe, facendo esplodere l’orbita Naterese per distruggere l’Assoluto. Questo lo ucciderebbe, ma le sue passate malefatte sarebbero perdonate. Puoi convincere Gale a non usare l’orbita (o rifiutarti di usarla se stai giocando come Gale). In caso contrario, ci saranno due momenti chiave in cui questa conclusione può avvenire.

Decisione del Secondo Atto

Durante il secondo atto, quando ti trovi faccia a faccia con l’Assoluto, Gale può far esplodere l’orbita Naterese per distruggere se stesso, i suoi compagni e l’Assoluto. Se ciò viene fatto, anche se l’Assoluto è morto, tutti quelli infettati da un larva Mindflayer si trasformeranno e si abbatteranno sulla Costa della Spada, e il gioco terminerà prima dell’inizio del Terzo Atto.

Decisione dell’Atto Tre

Hai un’altra possibilità di far esplodere l’orbo Netherese prima di affrontare il Cervello Supremo alla fine dell’Atto Tre. Gale può usare l’orbo qui e vi teletrasporterà, insieme ai tuoi compagni, in uno spazio sicuro prima di far esplodere se stesso per distruggere il Cervello Supremo.

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Fine Compagno Gale

Dopo aver incontrato il Cervello Supremo nell’Atto Due e aver visto che ha la Corona di Karsus, Gale ne diventa ossessionato. Vuole saperne di più per crearne una nuova e salire al rango divino, e tu puoi incoraggiare la sua decisione o cercare di dissuaderlo.

Dopo aver sconfitto il Cervello Supremo, la Corona andrà persa e Gale può cercare le pietre necessarie per riforgiarla o lasciarla andare. Se hai incoraggiato Gale in precedenza, Gale partirà per creare una nuova corona, promettendo di tornare dopo essersi elevato per elevare anche te se hai avuto una relazione con Gale.

Se hai convinto Gale che non vale la pena cercare il grado divino, Gale suggerirà invece di festeggiare la vittoria con il resto del gruppo. Se hai avuto una relazione con Gale, ti informerà che sta per consegnare la Corona di Karsus riforgiata a Mystra, che lo libererà definitivamente dall’orbo Netherese.

Gale non si chiamerà più Gale di Waterdeep, ritenendo il titolo pomposo, e chiederà al tuo personaggio di sposarlo e accompagnarlo a Waterdeep.

Incontro con Mystra

Dopo che tutti i tuoi compagni se ne sono andati, Gale rifonderà una nuova Corona di Karsus e ne prenderà il potere. Parte per incontrare Mystra una volta per tutte.

Se Gale prova ad elevarsi al grado divino nel loro confronto, Mystra colpirà a morte Gale. Commenta che Gale avrebbe dovuto rimanere mortale, poiché avrebbe vissuto più a lungo se lo fosse rimasto.

Nonostante Gale abbia il potere di Karsus, può arrendersi a Mystra, che lo lascerà vivere e gli toglierà l’orbo Netherese. In seguito, Gale tornerà sulla Terra per vivere la sua vita come vuole.

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Diventare l’Assoluto

Nel finale della battaglia, ottieni tutte e tre le Pietre Netherese per permetterti di dominare il Cervello Supremo. Mentre puoi lasciare che il Flagello della Mente ti alleato si occupi di lui, hai l’opzione di tradirlo all’ultimo momento.

Se li tradisci, Gale li ucciderà e prenderà le Pietre Netherese per dominare il Cervello Supremo. Si siederà sul trono dell’Assoluto e si attribuirà il titolo.

Fine Illithid

Alla fine dell’Atto Tre, qualcuno nel tuo gruppo dovrà diventare un Flagello della Mente se non lavori con l’Imperatore. Puoi far diventare uno di loro Gale se lo stai giocando.

Come Mindflayer, la fine si svolge allo stesso modo: andare al Cervello Antico, dominarlo e distruggerlo. Se hai lavorato contro l’Imperatore, dovrai ucciderlo anche lui.

Gale rimarrà un Mindflayer quando incontra Mystra. Se Gale cede la corona a Mystra come Illithid, lei offrirà di restituire la sua anima e la sua umanità se lui torna ad Elysium con lei.

Se Gale non accetta di tornare con Mystra, lui tornerà sulla terra come Illithid in modo permanente.

Muore ed Esplode

Se Gale è nel tuo gruppo e muore in battaglia, si materializzerà un’astrale proiezione di se stesso che ti dirà che è di grande importanza che lui venga riportato in vita entro due giorni. Puoi eseguire un rituale per riportare in vita Gale, ma puoi anche riportarlo in vita parlando con Withers nel tuo accampamento, usando un Pergamena di Ravvivificazione, o con Ravvivifica: una magia che i paladini e i chierici possono imparare al quinto livello.

Tuttavia, se passi tre riposi lunghi senza riportare in vita Gale, il suo cadavere si solleverà in aria mentre la sfera Netherese all’interno del suo petto detona senza che Gale sia vivo per controllarla. Questo causerà immediatamente il game over in quanto il corpo di Gale distrugge sia Gale stesso che tutto ciò che gli sta intorno, inclusi i membri del tuo gruppo.

Prossimo: Baldur’s Gate 3: Chi è Gale?