Baldur’s Gate 3 Guida passo-passo alla missione gratuita di Orfeo

Baldur's Gate 3 Guida missione gratuita di Orfeo

Link veloci

  • Come iniziare la missione di Orfeo – Prerequisiti opzionali
  • Come ottenere il Martello Orfico – Fare un patto con Raffaello
  • Come rubare il Martello Orfico
  • Missione secondaria: Dove trovare Voss dopo aver ottenuto il Martello Orfico
  • Come liberare Orfeo

Baldur’s Gate 3 ruota attorno alle scelte che fai nel tuo viaggio, ogni piccola decisione è un pezzo critico in un grande puzzle. Ma pochi pezzi sono così grandi o difficili da mettere al loro posto come liberare il principe Githyanki, Orfeo, dalle sue catene nel Prisma Astrale.

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Come completare Libera l’artista

Se desideri progredire sia nella trama di Orfeo che, di conseguenza, nelle trame di Lae’zel, vorrai essere coinvolto fin dal primo giorno per ottenere il quadro completo. E quando il quadro si completa e tutti i pezzi più piccoli sono al loro posto, cosa farai quando la scelta di liberare Orfeo comporta il tradimento?

Come iniziare la missione di Orfeo – Prerequisiti opzionali

Ci sono alcune interazioni che iniziano questa missione, ma l’unico requisito indispensabile per questa missione sono:

  1. Ottenere il Martello Orfico
  2. Tradire l’Imperatore

Puoi anche progredire nella trama di Lae’zel, la Guerriera Githyanki, come impresa opzionale. Questa trama include:

  • Trovare l’Incubatrice Githyanki al Monastero di Rosymorn
  • Incontri con Vlaakith
  • Ascoltare Voss e schierarsi con lui

Non importa cosa hai fatto fino a questo punto, l’inizio ufficiale della liberazione di Orfeo deriva dalla visita a Raffaello, e potenzialmente a Voss, a Sharess’ Caress.

Come ottenere il Martello Orfico – Fare un patto con Raffaello

Il modo più semplice per ottenere il Martello Orfico è fare un patto con Raffaello a Sharess’ Caress. Puoi trovarlo al terzo piano nella stanza più a nord (accessibile dal balcone).

Quando entri nella stanza, sarai in grado di parlare con Raffaello che propone un patto: Dagli la Corona di Karsus in cambio del Martello Orfico.

Non ci sono repercussioni in-game per aver accettato di farlo, ma la storia è influenzata in alcuni modi principali:

  1. La trama di Gale non può finire poiché non sarà più in grado di recuperare la Corona di Karsus, condannandolo a vivere con l’Orb Netherese fino a quando alla fine esploderà.
  2. Raffaello cercherà di detronizzare Zariel e prendere Avernus, e alla fine tutti i Nove Cerchi dell’Inferno, per sé.
  3. Si intende che dovrai servire Raffaello eternamente come Debitore, perdendo la tua anima e vivendo in dannazione eterna.

Come rubare il Martello Orfico

Per rubare il martello, devi prima entrare nella Casa della Speranza. Questo viene fatto completando un rituale al Devil’s Fee, un negozio nella Lower City.

È un’area dungeon, e rubare questo martello porterà a una lotta contro il boss Raphael.

Una volta entrato nella casa, vorrai chiedere alla proiezione astrale di Hope nella prima stanza informazioni sull’arma. Puoi accettare di usare l’arma per liberarla, ma accettare non significa che devi farlo.

Con la Disguise del Debitore che ti dà, potrai esplorare liberamente la casa.

Entrando nella casa, o vai a sinistra attraverso la porta chiusa a chiave o, per evitare di scassinare, vai intorno all’atrio fino a raggiungere l’ala ovest. Hope ti aspetterà fuori dalla tua destinazione: gli Archivi.

Chiedendo a Hope ulteriori informazioni, ti dirà che l’Archivista teme l’Inquisitore Supremo di Zariel, Verillius Receptor.

Negli Archivi, vedrai il martello dietro un campo di forza magico. Non puoi ancora liberarlo da lì, quindi parla con l’Archivista.

Puoi Ingannare l’Archivista fingendo di essere Verillius Receptor (CD15) o borseggiarlo per ricevere l’invito al Boudoir.

Il Boudoir, situato sul lato nord della casa, conterrà la password necessaria per abbassare il campo arcano intorno al martello. Tuttavia, avrai un incontro con l’incubo, Harleep, una volta vicino alla posizione segreta della password.

Puoi accettare l’accordo offerto da Harleep dormendo con loro o attaccare e uccidere Harleep. In entrambi i casi, arriverai alla posizione della password dietro un ritratto di Raphael sul lato ovest del letto.

Con la password, sarai in grado di rubare il Martello Orfico. Una volta rimosso, però, dovrai combattere tutti gli abitanti della Casa della Speranza e lo stesso Raphael.

Avere il Martello Orfico significherà anche che avrai la possibilità di liberare Hope.

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Come Sconfiggere Raphael

Missione secondaria: Dove trovare Voss dopo aver ottenuto il Martello Orfico

Dopo aver ottenuto il Martello Orfico, puoi trovare Voss nelle Fogne della Lower City.

Sta parlando con una persona. Dopo la loro conversazione, dovresti parlare con Voss con Lae’zel nel tuo gruppo e il martello nel tuo inventario.

Aggiornare Voss sul martello è necessario per ottenere i Githyanki come potenziali alleati nella battaglia finale, aggiornando la missione Raccogli i tuoi alleati!

Inoltre, parlandogli dell’Orphic Hammer con Lae’zel nel tuo gruppo avanzerà la sua missione. Voss ti concederà la Silver Sword, un’arma leggendaria particolarmente adatta ai Githyanki:

Silver Sword del Piano Astrale

Spadone leggendario; a due mani. Incantamento +3. Infligge danni pari a 2d6 Taglio + 1d6 Psichico (Condizionale) + modificatore di Forza.

Arma Psionica Githborn: I Githyanki che impugnano questa arma ottengono un bonus di 1d6 danni Psichici.

Resistenza Psionica Githborn: I Githyanki che impugnano questa spada hanno vantaggio nei Tiri Salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Ottengono anche resistenza ai danni Psichici e immunità alla condizione Maledetto.

Frangianime: Come azione e una volta ogni breve riposo, potenzialmente stordisce il nemico con un Tiro Salvezza su Costituzione fallito. Infligge 2d6 Taglio + modificatore di Forza + 1d4 Fuoco + 3 danni Psichici.

Come Liberare Orfeo

Con l’Orphic Hammer, dovrai procedere verso la fine del gioco. Ciò significa che dovrai avere raccolto tutte e tre le Netherstones e avventurarti nella tana del Cervello Anziano.

Dopo il breve incontro con il Cervello Anziano (fallendo tutti e tre i controlli per dominarlo), verrai trascinato nello spazio del Prisma con l’Imperatore.

Quando l’Imperatore dichiara che consumerà Orfeo e chiede le Netherstones, rifiutalo e afferma:

C’è un’altra via – libereremo Orfeo.

Continua a sostenere che scegli Orfeo e non ti fidi dell’Imperatore. Questo farà sì che se ne vada e diventi un nemico nella battaglia del boss finale.

Dopo che l’Imperatore se ne è andato, equipaggia l’Orphic Hammer. Distruggi entrambi i cristalli ai lati della prigione di Orfeo.

Con entrambi i cristalli distrutti, Orfeo sarà ora libero. Tuttavia, c’è un nuovo problema: deve esserci un illithid per usare le Netherstones e controllare il Netherbrain. Ciò ti lascia con tre opzioni:

  1. Orfeo diventa un illithid.
  2. Il tuo personaggio diventa un illithid.
  3. Karlach diventa un illithid.

Indipendentemente dall’opzione che scegli, Orfeo sarà ora libero. Si unirà al tuo gruppo per il resto dell’atto e combatterà con te nella battaglia finale.

Con Orfeo al tuo fianco, il futuro di Baldur’s Gate e il futuro del popolo dei Githyanki non è mai stato così luminoso.

PROSSIMO: Baldur’s Gate 3: Disabilita la Quest Walkthrough di Steel Watch