Baldur’s Gate 3 Guida completa per i Paladini

Baldur's Gate 3 Guida per Paladini

Link veloci

  • Panoramica del Paladino
  • Abilità, competenze e equipaggiamento iniziale del Paladino
  • Caratteristiche della classe del Paladino
  • Incantesimi del Paladino
  • Sottoclasse del Paladino: Giuramento degli Antichi
  • Sottoclasse del Paladino: Giuramento della Devozione
  • Sottoclasse nascosta del Paladino: Giuramento dell’Infedele (Rompendo il tuo giuramento)
  • Sottoclasse del Paladino: Giuramento della Vendetta

Poche classi in Baldur’s Gate 3 hanno il diritto di essere chiamate “tank magici” come il Paladino. Capace di assorbire colpi e dare calci, il Paladino è una classe unica con la forza per portare qualsiasi arma o armatura e la capacità di lanciare incantesimi. Se vuoi una classe che è letteralmente brava in tutto, allora non cercare oltre.

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Guida completa ai Chierici

Dove alcune classi possono soffrire di immergersi troppo da un lato o dall’altro (o, nel caso del Ranger, da nessuna parte), il Paladino ha pochi difetti. È una classe solida per guidare una carica o supportare il team. Quando scegli un Paladino, non puoi sbagliare assolutamente. A meno che, ovviamente, tu sia un Infedele.

Panoramica del Paladino

“Che si tratti di un giuramento davanti all’altare di un dio e al testimone di un sacerdote, in un boschetto sacro davanti a spiriti della natura e creature fatate, o in un momento di disperazione e dolore con i morti come unico testimone, il giuramento di un paladino è un legame potente.”

Sebbene la classe del Paladino sia tecnicamente una classe di combattimento corpo a corpo, ha accesso a incantesimi. Questi incantesimi forniscono <strong+ potenziamenti a se stessi e ai loro compagni di squadra, rendendoli membri ottimali per qualsiasi gruppo di avventurieri.

Le loro statistiche migliori sono tipicamente Forza e Carisma, rendendoli una combinazione unica rispetto ad altre classi miste come il Ranger e il Guerriero Cavaliere Elettrico.

Con tutte le loro caratteristiche e configurazioni richieste, i Paladini possono essere un po’ difficili per i principianti da iniziare a volte, ma ne vale la pena l’impegno che ci metti. Aggiungere i bonus e sferrare un massiccio Colpo Divino ai tuoi nemici non è mai stato così appagante.

Livello

Bonus di Competenza

Caratteristiche di Classe

Slot Incantesimi per Livello di Incantesimo

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

2

Senso Divino, Imposizione delle Mani

2

2

Colpo Divino, Stile di Combattimento, Lancio di Incantesimi

2

3

2

Salute Divina

3

4

2

Miglioramento del Punteggio delle Caratteristiche o Scelta del Talento

3

5

3

Attacco Extra

4

2

Abilità del Paladino, competenze e equipaggiamento iniziale

All’inizio, il Paladino viene benedetto con una delle crescite più alte nei Punti Salute. Inizi con 10 + il tuo modificatore di Costituzione (CON) e aumenti di 6 + CON ad ogni livello.

Le loro abilità sono un po’ limitate, ma ognuna è incredibilmente importante per i controlli passivi in Baldur’s Gate 3. Quindi, non puoi sbagliare con le tue scelte.

  • Tiri Salvezza: Saggezza e Carisma
  • Competenze: Scegline due tra Atletica, Intuizione, Intimidazione, Medicina, Percezione e Religione
  • Professioni: Tutte le armature, scudi e armi
  • Equipaggiamento iniziale: Martello da guerra, Scudo di legno e Maglia di Scaglie (del tuo Giuramento)

L’equipaggiamento iniziale è un po’ scarso, con un Martello da guerra incerto e uno scudo di legno per aumentare la Classe Armatura. La Maglia di Scaglie è la parte migliore dell’equipaggiamento iniziale in quanto la sua alta Classe Armatura è una delle migliori nel primo gioco, e il suo aspetto unico cambia in base al tuo Giuramento iniziale.

Tuttavia, una volta superata l’area iniziale e inizi a trovare nuovi equipaggiamenti, il Paladino è competente in tutte le armature e armi. Ciò significa che puoi trasformare il tuo Paladino in qualsiasi stile di gioco tu desideri, offrendo un’enorme opportunità di personalizzazione e stili di gioco unici.

Caratteristiche di Classe del Paladino

Le caratteristiche di classe del Paladino vantano una straordinaria sinergia tra loro, offrendo bonus e benefici che bilanciano il gameplay di supporto con la produzione di danni. Tutto ciò si combina piuttosto bene con gli incantesimi del Paladino.

Divine Smite è una parte importante della costruzione del Paladino, offrendo una fonte di danni da cui attingere quando necessario. Ovviamente, questo compete per gli slot degli incantesimi, ma gli altri incantesimi del Paladino dovrebbero essere utilizzati principalmente con parsimonia e quando necessario per aiutare i compagni di squadra. La posizione normale di un Paladino in una squadra è tipicamente quella di un tank danni prima e di un guaritore di supporto secondario.

Livello Sblocco

Caratteristica di Classe

Effetti

1

Sensi Divini

Ottieni vantaggio sui tiri di attacco contro celesti, demoni e non morti usando questa caratteristica di classe come Azione Bonus.

1

Imposizione delle Mani

Hai una riserva di guarigione che puoi utilizzare quando tocchi un alleato. Cura un totale di Punti Salute pari a 5 * il tuo livello di Paladino. In alternativa, puoi spendere 5 PS della tua riserva per curare una malattia o un avvelenamento.

2

Smite Divino

Quando colpisci un nemico con un attacco d’arma, consuma uno slot degli incantesimi per infliggere 2d8 di danni Radianti extra + altri 1d8 per ogni livello dell’incantesimo lanciato oltre il 1°.

2

Stile di Combattimento

Scegli uno stile di combattimento:

  • Difesa – Ottieni +1 alla tua Classe Armatura quando indossi un’armatura.
  • Combattimento a Due Armi – Infliggi +2 danni extra quando impugni un’arma da mischia in una mano e nessuna arma nell’altra.
  • Combattimento con Arma Pesante – Rilancia i risultati di 1 e 2 quando attacchi con un’arma a due mani.
  • Protezione – Quando impugni uno scudo, imponi svantaggio a un nemico che puoi vedere che attacca un tuo alleato entro 1,5 m.

3

Salute Divina

Diventi immune alle malattie.

5

Attacco Extra

Esegui due attacchi in un turno anziché uno solo.

Caratteristiche degli Illithid

Incantesimi del Paladino

La classe di incantesimi del Paladino è completamente unica (a differenza delle altre classi miste corpo a corpo-magia). Ha la sua lista di incantesimi. Come lo Stregone e lo Stregone di Guerra, i Paladini sono incantatori basati sul Carisma. Ciò significa:

  • Tiro Salvezza Incantesimi = 8 + Bonus di Competenza + Modificatore di Carisma
  • Modificatore di Attacco Incantesimi = Bonus di Competenza + Modificatore di Carisma

Come il Chierico, i Paladini sono incantatori preparatori. Tuttavia, il loro meccanismo di incantesimi preparati è unico perché l’ammontare di incantesimi preparati del Paladino si basa sul loro Carisma e non esclusivamente sul loro livello. L’equazione per sapere quanti incantesimi puoi preparare è:

Numero di Incantesimi Preparati Consentiti = Modificatore di Carisma + 1/2 del tuo livello di Paladino (arrotondato per difetto)

Lista Completa degli Incantesimi

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Tutte le Abilità e Come Ottenerle

Sottoclasse del Paladino: Giuramento degli Antichi

“A volte chiamati cavalieri fatati, cavalieri verdi o cavalieri cornuti, i paladini che giurano questo giuramento si schierano con il lato della luce nella lotta cosmica contro l’oscurità perché amano le cose belle e vitali del mondo, non necessariamente perché credono nei principi di onore, coraggio e giustizia.”

Il Giuramento degli Antichi è una sottoclasse di supporto che ama la natura e aiutare gli altri. I loro principi sono:

Risveglia la Luce

“Attraverso i tuoi atti di misericordia, gentilezza e perdono, risveglia la luce della speranza nel mondo, sconfiggendo la disperazione.”

Rifugia la Luce

“Dove c’è il bene, la bellezza, l’amore e il riso nel mondo, contrasta la malvagità che vorrebbe inghiottirli. Dove la vita prospera, contrasta le forze che la renderebbero sterile.”

Preserva la Tua Luce

“Delizia nel canto e nel riso, nella bellezza e nell’arte. Se permetti che la luce si spenga nel tuo cuore, non puoi preservarla nel mondo.”

Sii la Luce

“Sii un glorioso faro per tutti coloro che vivono nella disperazione. Lascia che la luce della tua gioia e del tuo coraggio risplenda in tutte le tue azioni.”

Violare questi principi ti renderà un Traditore del Giuramento. Azioni note che violano i principi sono:

  • Uccidere la madre e il cucciolo di Gufoorso.
  • Uccidere Pandima.
  • Resuscitare il marito di Mayrina.
  • Liberare Sazza alla Radura del Druido.

Scegliendo questo Giuramento, riceverai la capacità di lanciare “Radiosità Curativa.” Questo guarirà tutti gli alleati nelle vicinanze. Inoltre, otterrai un set di incantesimi specifici del Giuramento a determinati livelli.

Lista Completa degli Incantesimi del Giuramento

Sottoclasse del Paladino: Giuramento della Devozione

“A volte chiamati cavalieri, cavalieri bianchi o guerrieri sacri, questi paladini incarnano l’ideale del cavaliere in armatura lucente, agendo con onore nella ricerca della giustizia e del bene comune.”

La sottoclasse del Giuramento della Devozione si avvicina un po’ di più allo stereotipo del cavaliere bianco del paladino, la sottoclasse più conosciuta. Si inclina maggiormente verso un’elevata potenza di attacco e lo sconfiggere il male e la malvagità.

Gli ideali dell’Oath of Devotion sono:

Sii onesto.

Non mentire o imbrogliare. La tua parola è una promessa.

Sii coraggioso.

Non temere mai di agire, anche se la prudenza è saggia.

Sii compassionevole.

Aiuta gli altri, proteggi i deboli e punisci coloro che li minacciano. Mostra misericordia ai tuoi nemici, ma temperala con saggezza.

Sii onorevole.

Tratta gli altri con equità e lascia che le tue azioni onorevoli siano un esempio per loro. Fai del bene quanto possibile causando il minor danno possibile.

Sii diligente.

Sii responsabile delle tue azioni e delle loro conseguenze, proteggi coloro che ti sono affidati e obbedisci a coloro che hanno un’autorità giusta su di te.

Deviazioni da questi ideali ti renderanno un Oathbreaker. Le azioni conosciute che rompono questi giuramenti sono:

  • Tradire i Tieflings dopo aver salvato Lae’zel
  • Attaccare i Goblin al Villaggio Infetto dopo aver fatto una tregua
  • Schierarsi con i Goblin nel loro campo dopo aver accettato di aiutare il Boschetto del Druido
  • Consentire ad Arka di uccidere Sazza il Goblin nel Boschetto del Druido
  • Torturare Liam nel campo dei Goblin

Come con l’Oath of Ancients, la sottoclasse Oath of Devotion ha la sua lista di incantesimi unici ai livelli chiave, così come la caratteristica unica “Rimprovero Sacro”, che conferisce un’aura di energia sacra a un bersaglio. Chiunque attacchi il bersaglio colpito subisce 1d4 danni Radianti.

Lista completa degli incantesimi giurati

Sottoclasse paladina nascosta: Oathbreaker (Violazione del tuo giuramento)

“Un Oathbreaker è un paladino che rompe i suoi giuramenti sacri per perseguire qualche oscura ambizione o servire un potere malvagio. Quello che bruciava nel cuore del paladino è stato spento. Solo l’oscurità rimane.”

Quando rompi un giuramento, sarai visitato dal Cavaliere Oathbreaker nel tuo accampamento. Parla con lui e ti verrà data una scelta:

  • Diventa un Oathbreaker
  • Pentiti

Il pentimento richiede un investimento di 2.000 monete d’oro, quindi se non hai i soldi, puoi diventare un Oathbreaker nel frattempo e pentirti in seguito.

Per quelle creature della natura più atroce, sarai in grado di abbracciare l’oscurità. Gli Oathbreaker sono combattenti corpo a corpo violenti e aggressivi con incantesimi distorti nel loro seguito.

Lista completa degli incantesimi Oathbreaker

Sottoclasse paladina: Oath Of Vengeance

“L’Oath of Vengeance è un impegno solenne a punire coloro che hanno commesso un peccato grave… Per questi paladini, a volte chiamati vendicatori o cavalieri oscuri, la loro purezza personale non è importante quanto dispensare giustizia.”

L’Oath of Vengeance Paladin non è disponibile in Early Access ma è molto probabile che venga incluso nella versione ufficiale di Baldur’s Gate 3.

Si sa che è, come l’Oathbreaker Paladin, una sottoclasse fortemente incentrata sul combattimento corpo a corpo. Controlla il campo di battaglia attraverso incantesimi ingegnosi e caratteristiche di classe che infastidiscono il movimento e la ritirata dei nemici.

PROSSIMO: Guida completa ai Ladri in Baldur’s Gate 3