Baldur’s Gate 3 Hotfix risolve oltre 150 glitch e altri problemi

Baldur's Gate 3 Hotfix fixes over 150 glitches and other issues.

Senza perdere tempo affrontando alcuni dei problemi che ostacolano il piacere dei giocatori del tanto atteso CRPG, Baldur’s Gate 3, lo sviluppatore Larian Studios ha rilasciato il primo hotfix per il gioco solo un giorno dopo il suo lancio. Nonostante abbia ricevuto voti alti da molti critici e fan, alcuni giocatori hanno già espresso la loro frustrazione per problemi che vanno dalla gestione della modalità cooperativa di Baldur’s Gate 3 ai crash durante il gioco su Steam Deck.

Apparso per la prima volta come titolo in accesso anticipato alla fine del 2020, Baldur’s Gate 3 è l’ultimo capitolo della serie di CRPG basati su D&D iniziata nel 1998. Sebbene Larian Studios abbia ora preso in mano la franchigia dallo sviluppatore originale BioWare, Baldur’s Gate 3 mantiene comunque il forte focus della serie sulla scelta del giocatore e sui meccanismi di gioco fortemente influenzati dai giochi da tavolo. Il tanto atteso CRPG ha ricevuto elogi non solo per il suo solido gameplay, ma anche per la sua scrittura spesso umoristica, con lo sviluppatore Larian Studios che ha persino dedicato del tempo per nascondere un messaggio segreto divertente nell’EULA di Baldur’s Gate 3.

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Muovendosi rapidamente per affrontare i problemi persistenti presenti nel gioco dopo il suo lancio all’inizio di questa settimana, Larian Studios ha rilasciato il primo hotfix per Baldur’s Gate 3 su Steam. L’aggiornamento fornisce correzioni per problemi che vanno dallo scomparire dei personaggi nei giochi in split-screen ai problemi con il sistema di salvataggio di Baldur’s Gate 3, con lo sviluppatore che attribuisce quest’ultimo problema alla funzionalità di salvataggio incrociato del gioco. L’hotfix risolve anche diversi crash che i giocatori stavano incontrando nel gioco, anche se non è chiaro se risolverà i crash riscontrati da molti utenti di Steam Deck durante il lancio di Baldur’s Gate 3.

Oltre a fornire correzioni per diversi problemi tecnici e grafici presenti in tutto il gioco, l’hotfix di Baldur’s Gate 3 affronta anche numerosi problemi nelle cinematiche di gioco. Questi cambiamenti cinematografici costituiscono effettivamente una grande percentuale delle correzioni incluse nell’aggiornamento, il che non sorprende dato quanto sia ricca di storia Baldur’s Gate 3. Gli aggiornamenti alle cinematiche vanno dal fermare i personaggi che si sovrappongono l’uno all’altro, alla correzione delle telecamere disposte in modo errato, alla prevenzione di un NPC che rovina il momento voltando le spalle al giocatore durante una sequenza di gioco finale. Le note di patch per queste modifiche contengono spoiler sulla trama, quindi i giocatori potrebbero voler evitarle fino al completamento del gioco.

Con le sue numerose correzioni a problemi di varia portata nel gioco, questo aggiornamento dovrebbe essere una buona notizia per i fan di Baldur’s Gate 3. E ora che non dovranno preoccuparsi di un crash improvviso del gioco, i giocatori possono tornare a fare cose molto più importanti come creare Papa Puffo nel creatore di personaggi di Baldur’s Gate 3.

Le note di patch per le cinematiche contengono spoiler sulla trama

Baldur’s Gate 3 Hotfix #1

CRASH E BLOCCHI

  • Risolto il possibile blocco in un dialogo nel primo scontro con un boss importante.
  • Risolto un problema raro in cui lo stato del personaggio del giocatore non si aggiornava correttamente dopo la morte.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante uno dei dialoghi cinematografici di Astarion alla fine del gioco.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il caricamento di un vecchio salvataggio mentre si era a Last Light.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante l’uso del lettore di cervelli nella colonia.
  • Risolto un problema che poteva causare il blocco in una schermata di caricamento durante il caricamento di un salvataggio dopo la morte.
  • Risolto un blocco durante la creazione del personaggio che impediva di procedere se si sceglieva un tiefling di Zariel come Guardiano.
  • Risolto un possibile crash causato dal sistema di illuminazione.
  • Aggiunto un messaggio di errore per evitare crash causati da mod durante l’avvio del gioco.
  • Disabilitato temporaneamente il salvataggio incrociato del conto Larian per risolvere un problema di blocco del caricamento e del salvataggio. I salvataggi incrociati di Steam non sono interessati.
  • Risolto un crash di avvio con l’API di Steam.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il caricamento rapido di un gioco mentre un contenitore o un cadavere era aperto per il saccheggio.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi se un oggetto sbloccava un incantesimo per un’entità di gioco senza statistiche.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il cambio di razza o classe nella creazione del personaggio.
  • Risolti crash potenziali che potevano verificarsi durante la chiusura di schermate come il menu delle opzioni o durante la fine dei dialoghi.
  • Risolto un potenziale crash quando un nemico cerca di usare il Motivatore durante il combattimento nella Fonderia della Guardia d’Acciaio.
  • Risolto un blocco che poteva verificarsi se si sceglieva di attaccare l’Imperatore durante un dialogo dopo essersi schierati con lui.
  • Risolto un crash in PhysX.

MULTIPLAYER

  • I giocatori si uniranno correttamente ai dialoghi cinematografici che richiedono la presenza di tutti i giocatori se stavano ascoltando in precedenza.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di ascoltare i dialoghi privati utilizzando il menu contestuale.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori di restare bloccati e non poter partecipare a un dialogo se qualcun altro era già in un dialogo.

GAMEPLAY

  • Risolto il problema della fisica dei capelli per i drow e gli elfi di sesso maschile con corpo forte.
  • Risolto un problema che causava alle ragnatele di fase di saltare il loro turno in combattimento se si trovavano su una ragnatela che era stata distrutta.
  • Risolto un problema con il lancio dei dadi, in cui il riprovare poteva causare un fallimento del lancio se si applicavano bonus e si cliccava molto velocemente.
  • Le magie duplicate non appaiono più nelle barre degli strumenti dei seguaci e non è più possibile personalizzare i loro menu radiali. (Importante notare: i seguaci non sono compagni o membri del gruppo completo.)
  • Risolto il problema di randomizzazione di Dark Urge nella Creazione del Personaggio per i personaggi non-dragonborn bianchi.
  • Risolto un problema che impediva di interagire con Withers in una delle posizioni del campo.

UI

  • Risolti problemi nei dialoghi cinematografici durante l’ascolto.
  • Risolto un problema che causava il mancato aggiornamento dei modelli dei personaggi per mezzorchi, dragonborn e mezzelfi quando si toglieva l’armatura nella scheda del personaggio.
  • Risolti alcuni problemi con le magie preparate durante il livellamento, quando si multiclassa.
  • Nascosto il numero di versione durante i dialoghi.
  • Risolti i problemi di campionamento dei garbage nei video cinematici a schermo diviso.

AUDIO

  • Risolti problemi audio con grugniti, urla e gemiti durante il gameplay e nei video cinematografici.
  • Risolta una linea che veniva tagliata quando si parlava con il Myconid Ramingo nell’Underdark.
  • Rimosso un suono di clic durante i titoli di coda.
  • Risolti i livelli audio in un dialogo con Mayrina nella Lower City.

ENGINE

  • Risolto un bug che causava la comparsa delle texture in colori brillanti e neon.
  • Risolto un problema a schermo diviso che faceva rimanere invisibili i personaggi dopo la fine di un dialogo.
  • Risolto un problema di rapporto di aspetto quando FSR è attivo durante lo schermo diviso.
  • Risolti i dettagli delle texture delle superfici che non si aggiornano quando si cambia la Dettaglio delle Texture nelle opzioni video del gioco.

CINEMATICS

  • Risolti i personaggi che guardano nella direzione sbagliata in un dialogo con Mizora.
  • Risolto l’Imperatore che si gira indietro in una cinematica di fine gioco.
  • Risolto un problema di telecamera con il rothé profondo.
  • Risolti problemi di telecamera e illuminazione con il bue strano a Last Light.
  • Risolto uno schermo bianco nella sequenza cinematografica quando si indossa una delle maschere di Auntie Ethel.
  • La scena dell’abbattimento del nautiloide verrà ora riprodotta anche se il tuo avatar è morto e un compagno ha usato il trasponder.
  • Risolta la figlia più giovane di Jaheira che si sovrappone in un dialogo cinematografico.
  • Risolto un problema con i personaggi che si sovrappongono in un dialogo cinematografico nella Colonetta.
  • Ravengard non è più assente in un dialogo che coinvolge tutti gli alleati che hai fatto.
  • Risolta la testa dell’avatar che appare all’improvviso in un dialogo nella Colonetta.
  • Non sembri più camminare attraverso Sceleritas Fel nel Tempio di Bhaal.
  • Risolta la scomparsa dello scettro di Cazador in un dialogo cinematografico.
  • Risolta una telecamera che era ingrandita troppo su un lupo.
  • Risolta la testa di Lae’zel che appare all’improvviso in un dialogo con Vlaakith.
  • Risolti problemi di animazioni, sovrapposizioni e inquadrature della telecamera nella scena romantica nella Casa della Speranza.
  • Risolti Orin e la sua vittima che si sovrappongono a un altare.
  • Risolta una telecamera bloccata nel dialogo con Lunkbug e Laridda.
  • Risolti i compagni che scompaiono la mattina dopo che Dark Urge cede a un particolare Urge.
  • Risolti problemi di illuminazione in una scena con Z’rell alle Torri di Moonrise.
  • Risolti i problemi delle mani di Araj che si sovrappongono quando si parla con lei nella Lower City.
  • Risolti alcuni compagni visibili sullo sfondo dei dialoghi dove non dovrebbero essere.
  • Risolti alcuni dialoghi che vengono tagliati quando si parla con Ravengard a Wyrm’s Crossing.
  • Risolti i cadaveri di Ketheric che si rialzano in una posa di riposo.
  • Risolta una telecamera bloccata nel dialogo con gli orchi al Villaggio Infetto.
  • Risolti i problemi di apparizione di Raphael durante il dialogo con l’orthon.
  • Risolti problemi di telecamera, audio e movimento del personaggio nel dialogo con l’amuleto del monaco.
  • Risolta un’animazione in loop nel dialogo cinematografico con il Birraio.
  • Risolti i mezzorchi al soldo che si sovrappongono quando si parla con gli individui pallidi nel Flophouse di Fraygo.
  • Risolta la mano del Dark Urge di un halfling maschio che si sovrappone al suo corpo quando è sdraiato.
  • Risolti problemi di illuminazione nella cinematica di fine gioco.
  • Risolti i problemi di mani che tremolano e che appaiono all’improvviso in un dialogo con Jaheira nella Lower City.
  • Risolta un’animazione ripetitiva sul sommergibile.
  • Risolta Wyll che guarda nella direzione sbagliata quando viene reclutato.
  • Aggiunte reazioni al volto del personaggio del giocatore durante il dialogo con il bue a Last Light.
  • Risolta la sovrapposizione tra due Zeloti dell’Assoluto nella Colonetta.
  • Lae’zel non fluttua più in un dialogo cinematografico nel Tempio di Bhaal.
  • Risolti problemi di apparizione di Cazador in diversi dialoghi con Astarion.
  • Risolti alcuni problemi con la direzione dei personaggi, le animazioni e le telecamere nella cinematica di combattimento finale.

Baldur’s Gate 3 è ora disponibile su PC, con una versione per PS5 in uscita il 6 settembre e un lancio per Xbox a seguire.

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Fonte: Steam