Baldur’s Gate 3 Tutte le pozioni della strega e cosa fanno

Baldur's Gate 3 Witch's Potions and Their Effects

Baldur’s Gate 3 presenta un mondo esteso e dettagliato da esplorare – puoi passare ore a cercare intorno a te e ancora trovare cose nuove ed emozionanti che ti stupiranno. Un particolare interessante si trova nel primo atto – la Strega.

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Come affrontare la Strega

Zia Ethel, altrimenti nota come la Strega che risiede nella casa del tè a ovest del Bosco Smeraldo, ha un interessante sistema di abitazione. Una casa che lascia spazio a un sistema di grotte e un rifugio secondario, ci sono alcune interessanti pozioni da trovare alla fine.

Tutti gli effetti delle Pozioni della Strega Zia Ethel

Dopo aver affrontato Zia Ethel e progredito nel suo rifugio di Strega alla fine del suo dominio, ti verrà presentata una stanza piena di tesori. Oltre alle ricompense più evidenti, come la bacchetta Divorzio Amaro e il Bastone delle Streghe, ci sono una serie di pozioni dal nome strano.

Queste pozioni hanno tutte effetti unici, molti dei quali del tutto negativi. La tabella qui sotto dettaglia le pozioni.

Pozione

Effetto

L’Odio di una Madre

Concede al bevitore la capacità di Mordere, che infligge 2d4 danni perforanti a un bersaglio in mischia. Dopo un lungo riposo, questa abilità viene persa.

Promesse Spezzate

Concede al bevitore +2 Forza. Dopo un lungo riposo, questo bonus viene sostituito da -1 alla Forza.

Farfalle nello Stomaco

Il bevitore si sanguina e subisce 1d6 danni perforanti per quattro turni. Il bevitore è anche spaventato per la durata.

Volontà Vacillante

Dà al bevitore svantaggio sui tiri salvezza di Saggezza fino al prossimo lungo riposo.

Cuore di Pietra

Concede al bevitore resistenza ai danni da veleno fino al prossimo lungo riposo.

Bacio dell’Insania

Il bevitore diventa Insano per quattro turni. Non sarai in grado di controllarlo e attaccherà indiscriminatamente.

Tempo Perduto

Il bevitore subisce -2 alla sua Classe Armatura e perde la sua Reazione per 50 turni.

Avarizia dell’Amante

Concede al bevitore -1 Saggezza fino al prossimo lungo riposo.

Animali Smarriti

Concede al bevitore svantaggio su tutti i Tiri d’Attacco e le Prove di Abilità per tre turni.

Sogni Appassiti

Quando il bevitore fa il prossimo lungo riposo, subisce 3d6 danni psichici al risveglio.

Dato che molte di queste pozioni non hanno altro scopo se non quello di sperimentare, non sono davvero utili da raccogliere – non valgono nemmeno molto oro. Le uniche che potrebbero fornire una qualche utilità sono le pozioni Cuore di Pietra, Promesse Spezzate e L’Odio di una Madre, e anche queste sono situazionali al meglio.

Come Rimuovere le Maledizioni

Alcune delle pozioni elencate sopra hanno effetti considerati ‘Maledizioni‘. A volte possono essere rimosse facendo un lungo riposo, ma possono anche essere rimosse con il Remove Curse incantesimo. Questo può essere appreso da Chierici, Paladini, Stregoni e Incantatori ed è un incantesimo di Livello 3.

PROSSIMO: Baldur’s Gate 3: Come Sbloccare i Poteri degli Illithid