Immortals Fenyx Rising 2 avrebbe mescolato Elden Ring con Wind Waker, secondo quanto riferito

Immortals Fenyx Rising 2 avrebbe combinato Elden Ring e Wind Waker, secondo le voci

Dopo la conferma dello scorso mese che il sequel pianificato del divertente giro nel mondo aperto di Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising, è stato cancellato, sono emersi nuovi dettagli sul progetto maledetto, tra cui la notizia che avrebbe combinato elementi di Elden Ring e Wind Waker per creare un seguito molto diverso dall’originale.

Come riportato da Axios, citando due fonti a conoscenza dello sviluppo di Immortals 2, il lavoro sul progetto (chiamato in codice Oxygen) è iniziato nel 2021. Doveva essere un notevole distacco dall’originale del 2020, abbandonando il focus sulla mitologia greca del gioco a favore di un ambiente ispirato alla cultura polinesiana hawaiana, come abbiamo sentito in precedenza. Altre modifiche pianificate, secondo Axios, includevano uno stile grafico più realistico, la rimozione del narratore del primo gioco, meno enfasi nella risoluzione di enigmi e l’aggiunta di una trama guidata dalla scelta del giocatore.

Inoltre, Immortals 2 avrebbe cercato di stravolgere significativamente la formula familiare dei mondi aperti di Ubisoft, scambiando un eccesso di indicatori di missione e guidance a favore di un’impostazione ispirata a Elden Ring che avrebbe richiesto ai giocatori di trovare il proprio cammino – inseguendo animali, navigando tramite le stelle o seguendo il vento – mentre navigavano tra isole immaginarie ispirate a luoghi come la Nuova Zelanda, Tahiti, l’Isola di Pasqua e Hawaii.

Immortals: Fenyx Rising – assolutamente niente a che fare con il suo sequel pianificato.

Le fonti di Axios sostengono che i giocatori – ancora una volta controllando un protagonista altamente personalizzabile, con una scelta di genere – avrebbero dovuto impressionare gli dei polinesiani questa volta, ottenendo poteri elementali e di mutaforma, oltre a nuovi tatuaggi basati sulla direzione che le loro scelte prendevano nella storia. Inoltre, si dice che le azioni dei giocatori avrebbero avuto un impatto sulla terra intorno a loro.

Immortals 2 era quindi un gioco significativamente più ambizioso rispetto al suo predecessore, e abbastanza diverso da far sì che Ubisoft stesse valutando se dovrebbe essere riposizionato come un gioco originale. Axios afferma che il team dello studio di Ubisoft a Quebec (lavorando insieme a consulenti polinesiani) aveva assemblato diverse ore giocabili in una demo interna entro la primavera di quest’anno, ma alla fine Ubisoft ha deciso di interrompere a causa di preoccupazioni di costo – una decisione che ha sorpreso il team.

Quando Ubisoft ha confermato nel luglio scorso di aver cancellato il progetto, ha dichiarato che la mossa era il risultato di “reindirizzare e riallocare alcune squadre creative e risorse all’interno dello studio di Quebec verso altri progetti non annunciati”. Ha aggiunto che “le competenze e le tecnologie sviluppate da queste squadre serviranno da acceleratore per lo sviluppo di questi progetti chiave incentrati sui nostri marchi più importanti”. Ubisoft, naturalmente, non ha fatto mistero del fatto che intende concentrarsi sui suoi titoli più importanti, in particolare Assassin’s Creed, dopo le sfide finanziarie degli ultimi anni.

Il prossimo grande lancio sarà Assassin’s Creed Mirage a ottobre, e il promettente gioco open-world di Star Wars, Outlaws, è previsto per il 2024.