Migliori Abilità in Ember Knights, Classificate

Best Skills in Ember Knights, Ranked

Se i giocatori vogliono avere una minima possibilità di sopravvivere alle orde implacabili di nemici e ai mini boss impegnativi in Ember Knights, devono sapere quali abilità saranno più utili per loro, soprattutto perché solo 2 abilità possono essere equipaggiate alla volta, il che significa che è fondamentale scegliere quelle giuste.

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Le abilità possono essere ottenute attraverso diversi mezzi in Ember Knights, alcune apparendo all’inizio di una partita e altre sbloccabili nel negozio di Alan, ma il modo più comune per scegliere le abilità sarà tramite il Selettore di Abilità, che può essere ottenuto come ricompensa una volta completata una stanza.

Il Selettore di Abilità fornirà 2 abilità casuali, quindi i giocatori avranno bisogno di un po’ di fortuna per ottenere un’abilità che valga la pena, ma ci sono comunque alcune abilità molto più efficaci delle altre, che renderanno molto più facile eliminare le stanze se utilizzate correttamente. Ecco le migliori abilità da scegliere in Ember Knights.

8 Spirito Guerriero

Lo Spirito Guerriero non è esattamente un’abilità che infligge un sacco di danni, ma è comunque estremamente utile per i giocatori principianti o per coloro che giocano da soli e potrebbero voler avere un alleato IA al loro fianco per aiutare con gli incontri più impegnativi come i boss Gust e Plague Bringer.

Quando attivato, lo Spirito Guerriero evoca un piccolo Spirito che aiuterà il giocatore in combattimento, applicando danni da bruciatura, congelamento, veleno e fulmine. È anche una delle poche abilità con 2 cariche, che aiuta a compensare il tempo di ricarica di 20 secondi, ed è un’ottima scelta per chiunque senta di subire troppi danni negli scontri.

7 Bomba Esplosiva

Nonostante non abbia effetti unici o speciali, la Bomba Esplosiva è comunque un’abilità estremamente utile che può annientare facilmente piccoli gruppi di Scoggfirths e Frost Bites con un’unica esplosione grazie alla grande area di danno. I 70 danni compensano ampiamente il tempo di ricarica leggermente deludente, essendo l’abilità più potente in termini di danni puri.

La mancanza di abilità speciali significa che può essere eclissata da altre abilità che compaiono nel Selettore di Abilità, ma è comunque fantastica per sfondare le prime stanze e superarle il più velocemente possibile per continuare la partita.

6 Ciclone

Chiunque abbia raggiunto le stanze più avanzate in Ember Knights sa molto bene quanto sia facile essere sopraffatti da nemici più piccoli come i Mimic, che amano correre verso il giocatore e rosicchiare la sua salute, cosa che può diventare davvero fastidiosa, specialmente quando si usa un’arma a distanza.

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Il Ciclone può eliminare completamente questo problema allontanando i nemici a una distanza sicura, rendendo molto più facile eliminarli senza rischiare di subire ulteriori danni. Abbinando questa abilità a un’arma elementale o a un’altra abilità che può congelare i nemici, diventa estremamente difficile per loro avvicinarsi al giocatore.

5 Lancia Fantasma

Avere un’abilità che può infliggere danni da veleno ai nemici rende molto facile evitare di correre rischi inutili in una stanza, e può persino uccidere nemici più piccoli con un solo colpo considerando che inizia già a infliggere 15 danni, il che è incredibilmente alto considerando che ha anche 2 cariche.

La Lancia Fantasma brilla davvero quando i giocatori riescono a fare un colpo Perfetto, il che permette al veleno di accumularsi mentre infligge anche danni bonus, il che va molto lontano. La Lancia Fantasma può diventare assolutamente devastante quando abbinata a un Reliquario come il Cronografo, che fa ricaricare più velocemente le abilità nelle stanze dei boss, rendendo molto facile lanciare lance da distanza mentre si accumulano quei danni extra, riducendo poco a poco la loro salute quanto più a lungo dura l’incontro.

4 Cloak And Dagger

Cloak and Dagger è molto simile a Cyclone nel senso che è ottimo per sfuggire ai nemici, ma rende anche il giocatore invisibile, permettendogli di eseguire un attacco corpo a corpo furtivo che può distruggere i nemici comuni e persino infliggere il debuff Weaken sui boss e sui mini boss, rendendo molto più semplice sconfiggerli.

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Weaken è un effetto status che può essere inflitto solo sui boss e sui mini boss, e permette al giocatore di infliggere un impressionante 25% di danni in più. Il tempo di ricarica generoso aiuta anche a rendere questa abilità essenziale per chiunque voglia sconfiggere rapidamente boss difficili come Steadfast Citadel e Wightsbury.

3 Chakram

Chakram rilascia un disco rotante che può rimbalzare sui nemici, infliggendo una quantità enorme di danni in pochi secondi. È una delle migliori abilità quando si tratta di liberare le prime stanze e taglia facilmente via Rakklings e nemici ancora più grandi come Whirmaw quando viene lanciato.

Il danno del disco può arrivare a 15 se colpisce con un colpo perfetto, e considerando che i giocatori possono lanciarne 2 alla volta, è facile lanciarli e poi continuare a concentrarsi sul combattimento mentre fanno il loro lavoro sullo sfondo. Essendo un’abilità che è praticamente garantito colpire un nemico grazie al suo rimbalzo, è ottimo abbinarlo a reliquie come il Pendente di Barriera o lo Scettro Fragile che attivano abilità extra quando una skill entra in contatto con un nemico.

2 Arlan’s Lucky Dice

Anche se prendere il Dado Fortunato di Arlan comporta un piccolo rischio, più spesso che no sarà un rischio che porterà benefici, dato che è molto raro che questa abilità si comporti male quando viene lanciata. Il suo funzionamento consiste nel far rotolare un dado che infligge una quantità casuale di danni al contatto e attiva un effetto bonus a seconda del numero ottenuto.

La verità è che, sebbene ciascuno degli effetti bonus possa essere molto situazionale, sono tutti comunque molto utili a modo loro. Ad esempio, il numero 1 attiva il Grido di Guerra che potenzia notevolmente i danni e la velocità del giocatore per 5 secondi, mentre il numero 3 rinfresca tutte le skill che il giocatore ha attualmente, e il numero 4 lo cura. Nonostante la natura “casuale” dell’abilità, può essere in realtà molto affidabile da utilizzare e, naturalmente, è anche estremamente divertente da usare.

1 Hailstone Armor

Hailstone Armor è di gran lunga l’abilità più affidabile nel gioco e può rendere i mini boss e i boss un gioco da ragazzi. Considerando quanto siano potenti molte delle armi già presenti in Ember Knights, significa che è sempre bene avere un’abilità che possa potenziare la difesa per creare il perfetto equilibrio tra distruzione e sopravvivenza, e l’Hailstone Armor è perfetta per questo. Quando viene attivata, l’Hailstone Armor circonda il giocatore con diverse palle di neve che danneggiano continuamente i nemici, ma li congela anche se riescono a toccare il giocatore.

Questo non solo rende incredibilmente facile sfuggire ai nemici comuni, ma fornisce anche un flusso costante di danni che rende gli incontri nelle stanze più avanzate molto meno intimidatori. Inoltre, il giocatore può aumentare le palle di neve eseguendo un attacco perfetto. Abbinando questo con la Reliquia Vento Gelido che crea una piccola area di ghiaccio dopo aver ucciso un nemico congelato, può facilmente rendere il giocatore quasi intoccabile per un’intera partita.

Ember Knights è disponibile ora su PC e Nintendo Switch.

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