BLEACH Thousand-Year Blood War Part 2 – Shunko, Spiegato

BLEACH Thousand-Year Blood War Part 2 - Shunko, Explained

ATTENZIONE: Quanto segue contiene spoiler per BLEACH: Thousand-Year Blood War, episodio 2, “La pace dalle ombre”, ora in streaming su Hulu e Disney+.

Nel secondo episodio di BLEACH: Thousand-Year Blood War Parte 2, due battaglie tra Capitani Shinigami e Quincy Sternritters prendono il centro della scena mentre le forze di Yhwach avanzano verso il Seireitei senza preavviso, ancora una volta. Durante la sua battaglia contro il Sternritter K, il robotico BG9, Soi-Fon era sicura di sé grazie alla sua padronanza di una tecnica che non aveva ancora affinato nell’ultimo incontro.

Inventata dal genio Yoruichi Shihōin, la tecnica Shunkō è una carta vincente devastante che è stata usata in passato per sottomettere Soi-Fon stessa. Cos’è la tecnica Shunkō e può essere abbastanza potente da sostituire un Bankai sottratto? Ecco l’esposizione della nuova carta vincente di Soi-Fon.

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Origini

Come accennato in precedenza, lo Shunkō non è una novità nell’universo di BLEACH, in quanto è stato introdotto per la prima volta da Soi-Fon durante la sua lotta contro il suo ex maestro Yoruichi Shihōin durante l’arco della Soul Society. L’arroganza di Soi-Fon era particolarmente evidente in quella battaglia, poiché credeva di essere l’inventrice della tecnica; tuttavia, era già stata perfezionata da Yoruichi, l’inventrice della tecnica Shunkō. Si tratta di una tecnica di manipolazione Kido di alto livello che combina il combattimento corpo a corpo con il Kido basato su incantesimi. Pertanto, combina due degli elementi fondamentali del combattimento degli Shinigami: Hakuda – combattimento corpo a corpo; e Kidō – “Arti Demoniche”. Come Capitani del ramo Onmitsukidō (Operazioni Segrete) del Gotei 13, sia Soi-Fon che Yoruichi sono estremamente competenti nel combattimento corpo a corpo sopra citato. Per eseguire la tecnica, l’utente dovrebbe canalizzare enormi quantità di Reiatsu nelle braccia e nelle gambe, ottenendo così enormi aumenti di velocità e forza che si manifestano anche come vento (o fulmini nel caso di Yoruichi).

Durante la loro lotta nella Soul Society all’inizio di BLEACH, Soi-Fon dichiarò di non avere un nome per la tecnica; tuttavia, Yoruichi rivelò la sua conoscenza e padronanza di essa, dicendo alla sua ex discepola come l’avesse chiamata. Rivelò anche che la ragione per l’assenza di maniche nelle loro divise era perché il tessuto si sarebbe strappato all’attivazione della tecnica. La parola “Shunkō” è scritta 瞬閧 in giapponese, con il primo kanji “Shun” che corrisponde a “un istante” o “istantaneo”; tuttavia, il kanji contiene radicali che significano “occhio”, “danza” che si associano anche a “occhiolino”. “L’occhiolino” è un periodo di tempo famosamente breve e quindi questo primo kanji porta con sé concezioni letterali e simboliche di istantaneità, mentre il kanji “-kō” in “Shunkō” si traduce in “grido di battaglia”, quindi insieme la tecnica Shunko prende il nome dal movimento rapido e dai suoni fragorosi legati agli attacchi. Lo spettacolo stesso della tecnica durante il suo utilizzo comunica anche una preparazione alla battaglia.

Ritorno alle basi

Lo Shunko di Soi-Fon – BLEACH Thousand-Year Blood War Parte 2 Episodio 2

Le battaglie rispettive di Soi-Fon e Hitsugaya sono mostrate insieme nel secondo episodio di BLEACH: Thousand-Year Blood War Parte 2 perché entrambi i Capitani hanno dovuto tornare alla tavolozza dopo aver subito il furto dei loro Bankai nel corso precedente. Per Hitsugaya, ciò significava fare affidamento maggiormente sulla sua vice, Matsumoto, e imparare ad abituarsi a avere meno forza distruttiva di un tempo. Per Soi-Fon, perdere Jakuhō Raikōben significava rinfrescare i principi fondamentali del suo stile di combattimento, con il risultato dell’incredibilmente potente Shunkō che ha sviluppato per la sua rivincita contro BG9.

L’assunto di Shunkō che Soi-Fon padroneggia prima della sua rivincita è qualcosa che ha scoperto dopo il suo combattimento contro Yoruichi: Mukyū Shunkō (“Shunkō Infinito”), una tecnica che fa sì che il reiatsu che emette vortichi intorno a lei indefinitamente, mantenendo la tecnica per tutto il tempo che vuole. Come suggerisce il nome della tecnica, i movimenti di Soi-Fon erano istantanei e riusciva a coprire grandi distanze tra sé e il suo avversario meccanico molto velocemente. L’impatto stesso dei suoi attacchi era esplosivo data la sua velocità; tuttavia, il robot è stato in grado di assimilare rapidamente i dati sulla nuova forza di Soi-Fon nella sua memoria e anche quella rapidità che sembrava darle una chance è stata velocemente ed facilmente eguagliata dal Quincy.

Lo Shunkō di Yoruichi

Yoruichi Shunko – BLEACH

Come accennato in precedenza, la tecnica si manifesta sia nel vento che nel fulmine, con quest’ultimo associato all’applicazione di Yoruichi. Ciò che deve ancora essere rivelato nell’anime è l’ulteriore sviluppo del concetto da parte di Yoruichi, come si è visto con il Mukyū Shunkō di Soi-Fon. Oltre al concetto di base, Yoruichi porta lo Shunkō a livelli superiori poiché il suo reiatsu si manifesta in modi diversi mantenendo allo stesso tempo l’energia fluttuante e scintillante dell’elettricità. In una delle applicazioni chiamata Shunkō: Raijin Senkei (“Forma di Battaglia del Dio del Tuono”), il fulmine dello Shunkō di Yoruichi assume la forma dei tamburi di Raijin (o Raiden), il dio del tuono della mitologia giapponese. Yoruichi libera quindi una potente colonna di elettricità che sopraffà il nemico. Yoruichi ha anche una carta vincente finale oltre a questo passo successivo dello Shunkō; tuttavia, questo emozionante sviluppo verrà rivelato solo negli episodi successivi di questo arco finale.

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