La tecnologia moderna di motion capture sarebbe perfetta per L.A. Noire 2

Motion capture technology perfect for L.A. Noire 2

Le richieste di L.A. Noire 2 sono state persistenti nella community di Rockstar per anni, nonostante spesso siano state eclissate da notizie riguardanti altre serie come Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. Una grande parte del successo del titolo originale è derivata dalla sua capacità di presentare una tecnologia innovativa nel campo della motion capture, e potrebbe essere passato abbastanza tempo perché questo tipo di dimostrazione possa essere realizzata nuovamente.

In particolare, la motion capture facciale è stata la base di L.A. Noire, e questa tecnologia ha avuto sviluppi significativi negli ultimi anni. Ci sono ancora molte storie da raccontare nell’universo della serie, e L.A. Noire 2 potrebbe rappresentarle mantenendo ancora l’effetto sorpresa che ha reso iconico il suo predecessore.

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La tecnologia di cattura facciale di Unreal Engine 5

Il recentemente rilasciato Unreal Engine 5 ha creato grandi opportunità per lo sviluppo dei videogiochi in vari modi. Con Unreal 5, gli ambienti di gioco possono essere estremamente dettagliati e densi senza compromettere le prestazioni, ad esempio. Uno dei principali punti di forza di Unreal Engine 5 è la sua tecnologia di motion capture, specialmente per quanto riguarda i volti dei personaggi in gioco.

Con lo strumento di modellazione MetaHuman integrato in Unreal 5, è possibile creare modelli iperdettagliati rapidamente con poco lavoro aggiuntivo. Questa tecnologia è in grado di catturare micro-espressioni e fedeltà in un modo mai visto prima nell’industria dei videogiochi, offrendo nuove e entusiasmanti opportunità per mostrare realmente le capacità del motore di gioco. Quando si considera quale tipo di titolo potrebbe sfruttare al meglio questa nuova tecnologia, un potenziale L.A. Noire 2 è uno dei primi che viene in mente.

L’eredità di L.A. Noire e un possibile sequel

L.A. Noire è un brillante esempio delle rare incursioni di Rockstar in progetti ambiziosi, lontani dalle sue serie di punta come GTA. Il gioco è stato ovviamente aiutato dall’ambientazione losangelina degli anni ’50 e dalla storia incentrata sui personaggi, ma il suo utilizzo di una tecnologia innovativa per l’epoca è al centro del gameplay e dell’eredità complessiva.

Nel ruolo del detective Cole Phelps, gran parte di L.A. Noire vede il giocatore raccogliere prove, interrogare sospetti e risolvere una serie di crimini ingegnosi. Questo gameplay si concentra principalmente nel determinare le espressioni facciali dei testimoni e dei sospetti per individuare bugie, che possono poi essere smascherate da eventuali prove contraddittorie. Questo focus sulla motion capture facciale ha portato la tecnologia in primo piano nell’industria dei videogiochi, e un sequel dovrebbe ottenere lo stesso tipo di impatto.

Dato che alcuni pensano che il successo di L.A. Noire sia dovuto al suo “trucco” della motion capture, è comprensibile il motivo per cui Rockstar è stata così titubante riguardo a un sequel del gioco. Tuttavia, i recenti progressi tecnologici come Unreal Engine 5 hanno finalmente creato un’opportunità per Rockstar di raggiungere un successo simile, consentendo alla formula di L.A. Noire di essere modernizzata e perfezionata in modo significativo.

L.A. Noire 2 potrebbe portare la serie in una città e un periodo diversi, ad esempio New York negli anni ’70 o ’80, creando così un’ambientazione altrettanto riconoscibile come il primo capitolo incentrato su Hollywood negli anni ’50. Questo tipo di ambientazione potrebbe facilmente ospitare lo stesso schema del primo L.A. Noire, con gli ambienti e le capacità di motion capture di Unreal Engine 5 che spingono questa formula in modo logico e incisivo. Sebbene L.A. Noire 2 sia sempre stato considerato quasi impossibile, la tecnologia moderna dell’industria potrebbe essere la spinta di cui il titolo ha bisogno per prendere vita.

L.A. Noire è attualmente disponibile su PC, PS4, Xbox One, Switch e console legacy.

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