Gli sviluppatori di Arcadian Atlas spiegano l’approccio alle classi e al combattimento nelle RPG tattiche.

Gli sviluppatori di Arcadian Atlas parlano delle classi e del combattimento nelle RPG tattiche.

La rinascita dei giochi di ruolo tattici è in pieno svolgimento con una selezione incredibile nel 2022 e altri giochi in arrivo. Uno di questi è Arcadian Atlas, una moderna interpretazione ispirata ai classici TRPG come Final Fantasy Tactics e Tactics Ogre.

Arcadian Atlas porta con sé gran parte dell’eredità del genere, come una cornice familiare e somiglianze estetiche, ma si distingue anche come un punto di riferimento nel rinascimento dei TRPG che si è visto negli ultimi anni. E se prende spunto dai pilastri del genere TRPG, come le griglie di battaglia strategiche e i sistemi di classe, cerca di incorporare ispirazioni inaspettate e nuove idee per creare il suo spazio. Taylor Bair di Twin Otter Studios ha recentemente spiegato alcune delle meccaniche uniche del gioco e la sua storia a GameTopic durante un’intervista recente.

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Uno dei punti di interesse particolari, come in ogni TRPG, è il sistema di classi del gioco, del quale Bair ha fornito alcuni dettagli spiegando.

“Ci sono le nostre quattro classi principali divise in strutture strategiche: il Cavaliere che è un combattente a distanza ravvicinata, il Ranger che è un combattente a lungo raggio ed esploratore, l’Apothecary che si occupa di guarigione e pozioni corrotte, e il Warmancer che è una classe magica a lungo raggio. Ogni classe principale può poi avanzare in una delle due classi avanzate quando raggiunge un certo livello, per un totale di 12 classi. Ad esempio, il Cavaliere può successivamente avanzare nella classe Ronin o Inquisitore, ognuna con le proprie potenti filosofie strategiche.”

Le classi del Tactical RPG possono essere ulteriormente personalizzate, ha spiegato Bair. Ogni delle 12 classi ha anche alberi delle abilità multipli per definire ulteriormente l’unità individuale, permettendo a due Inquisitori di essere molto diversi nella pratica nonostante siano della stessa classe. Ad esempio, i Warmancer possono specializzarsi in attacchi elementali diversi. I Warmancer del Fuoco e del Ghiaccio possono rallentare i nemici o infliggere danni nel tempo, rispettivamente.

Questa versatilità delle classi può, ovviamente, essere sfruttata al massimo in combattimento. Le unità più agili possono circondare i nemici, mentre le unità più potenti tendono ad essere più lente. Questo è solo un elemento della complessità multiforme del sistema di combattimento di Arcadian Atlas, ha detto Bair. Il sistema include la disposizione di trappole, il controllo dei checkpoint e i pericoli ambientali. Bair ha dato alcuni esempi trovati nel gioco, evidenziando la complessità degli scontri.

La strategia in Arcadia è un parco giochi multistrato. Sulla griglia di battaglia devi considerare l’elevazione, l’acqua che rallenta il tuo percorso e le terre desolate. Sul livello delle classi hai unità che infliggono un colpo potente ma sono più lente a circondare un nemico, mentre le unità più agili potrebbero non abbattere un bersaglio in un solo turno, ma non hanno problemi a scalare una parete di roccia per un attacco di fianco. A livello di abilità puoi posizionare trappole per i nemici, bloccando punti chiave, o sacrificare la propria sicurezza scatenando un raptus e infliggendo danni massicci per alcuni turni cruciali. E tutti questi livelli possono cambiare in base alle condizioni di vittoria di uno scontro. A volte non si tratta di picchiare tutti senza pietà. A volte le probabilità sono schiaccianti e la vittoria significa uscire da un’imboscata vivo.”

Questa complessità richiedeva un sistema più avanzato rispetto a quello su cui Atlas era stato inizialmente prototipato. Iniziare con RPG Maker ha creato problemi per Arcadian Atlas, poiché il software non è stato progettato per supportare combattimenti in stile TRPG. Anche se è possibile farlo, realizzare il gioco in Unity ha permesso di implementare queste funzionalità in un motore di gioco appositamente progettato per supportarle.

“RPG Maker è stato un ottimo modo per creare un prototipo del concetto, ma non era abbastanza robusto per supportare il gioco che volevamo creare. Con Unity, siamo stati in grado di sviluppare sistemi di battaglia complessi che potevano supportare l’uso di trappole che persistono e bruciano, avvelenano o colpiscono i nemici che osano camminarci sopra, alberi delle abilità approfonditi e scene meticulosamente sceneggiate per svelare il dramma di Arcadia attraverso migliaia di animazioni personalizzate. Fare questo cambio ha permesso ad Arcadian Atlas di adattarsi alla nostra visione originale e molto altro – non potremmo essere più felici del risultato.”

In ciò, Arcadian Atlas non è da solo. Lavorare con la casa editrice di Atlas, Serenity Forge, ha anche aiutato lo sviluppatore di LISA: Definitive Edition a passare da un gioco basato su RPG Maker a Unity.

Per quanto riguarda le classi preferite personali, Bair non riusciva a scegliere tra il vistoso Druida basato sull’area e lo creativo Sciamano, che può far risorgere tutte le unità cadute come non morte con la loro Resurrezione Profana. Naturalmente, con gli alberi delle abilità specializzate, ognuna di queste potrebbe essere ulteriormente personalizzata secondo i gusti del giocatore.

“Creare abilità veramente uniche per ogni classe, giocando su temi rendendoli rilevanti e utili indipendentemente dal livello è stato incredibilmente soddisfacente,” ha detto Bair.

Arcadian Atlas sarà disponibile il 27 luglio su Steam.

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