Il finale di Tears of the Kingdom è una sua specie di tragedia

The finale of Tears of the Kingdom is a kind of tragedy.

Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite GameTopic

Perpetuare lo status quo

[Nota dell’editore: Spoiler a seguire per la conclusione di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.]

Tears of the Kingdom si conclude con tutto che torna al punto di partenza. Ganondorf è sconfitto. Zelda torna e riprende il suo posto sul trono. Link recupera persino il suo braccio. La variegata compagnia di aiutanti che ha raccolto durante il suo viaggio si riunisce per giurare fedeltà alla corona. Zelda giura di dedicarsi a mantenere la pace in Hyrule.

Ovviamente, sappiamo che non avrà successo. L’inevitabilità di un nuovo gioco di Legend of Zelda, una nuova incarnazione di Ganon minaccia la principessa e il mondo e viene fermato da Link, è così ovvia che è stata canonizzata all’interno della stessa finzione. I tre sono bloccati in un ciclo di reincarnazione, guidato nell’universo da misteriose forze divine e nell’universo dalla sempre crescente popolarità del franchise.

Questo ciclo è la grande tragedia che sta sotto l’intera narrazione di The Legend of Zelda. Eppure, la conclusione di Tears of the Kingdom agisce come se preservare le cose esattamente come erano prima fosse una grande vittoria. Vincere significa tornare allo status quo.

Ma lo status quo di The Legend of Zelda si sta assottigliando di anno in anno. Quando Tears of the Kingdom è stato annunciato per la prima volta, uno sguardo a Zelda con i capelli corti nel trailer ha fatto sì che molte persone si chiedessero se Nintendo avrebbe usato il sequel per finalmente introdurre una principessa giocabile. Invece, la sua storia è la stessa di sempre. Anche la Spada Suprema acquisisce più importanza. Nella scena in cui appare a Zelda nel passato, Zelda dice che “ha viaggiato nel tempo per trovarmi e recuperare la sua forza”, implicando un viaggio intenzionale, mentre lei è stata semplicemente “mandata” indietro da forze sconosciute.

Quando torna, ovviamente, torna sul trono. Essendo rimasta bloccata nei primi anni di Hyrule e incontrando Rauru, il fondatore del regno, ha scoperto di avere un lignaggio di sovrani che risale fino a quando può andare, e forse anche prima, se si crede alle voci sul sangue divino degli Zonai. I saggi moderni ripetono quasi alla lettera il giuramento di fedeltà che i saggi precedenti hanno fatto a Rauru. Questo è un gioco che ha saltato la pubblicità nel mio paese, forse a causa della morte della regina. I protestanti anti-monarchici durante l’incoronazione del suo successore sono stati arrestati.

Non c’è alcun indizio in The Legend of Zelda che qualcuno metta in discussione il suo diritto a governare in modo assoluto, se non Ganon. Zelda viene presentata come un dittatore totalmente benevolo. Vuole la pace, senza riconoscere che questa è una parola complicata da usare così casualmente per coloro che detengono il potere. Tuttavia, l’unico minaccia a ciò è, come dice Mineru in un dialogo esplicativo, un “grande male che emerge dal deserto”. Questa frase ridicolmente carica e i tratti razzisti che hanno sempre sotteso alla storia di Ganon, come gli aspetti di genere del ripetitivo ruolo di Zelda nella narrazione, sembrano passare semplicemente perché ciò è andato avanti così a lungo che menzionarli sembra banale.

Tears of the Kingdom introduce i suoi stessi temi meno battuti – prima di scartarli a favore di una conclusione ordinata. Il gioco avrebbe dovuto dire qualcosa di interessante sui corpi, ad esempio. Link perde un braccio e ne guadagna uno protesico; Zelda si trasforma completamente; Mineru è in grado di separare il suo spirito e utilizzare un costrutto robotico, che permette a Link di pilotare come un mech.

Ma invece di prestare attenzione alle conseguenze durature di questi cambiamenti o alle loro implicazioni tematiche, gli scrittori li cancellano semplicemente. Mineru esce dal suo sé costruito e scompare, e la resurrezione di Zelda viene spiegata con un semplice gesto: i poteri combinati dei suoi antenati le hanno permesso di fare l’impossibile e tornare indietro. Presumibilmente, lo stesso può essere detto per il braccio di Link, anche se non viene nemmeno menzionato oltre un breve momento di sorpresa da parte del nostro eroe.

Ciò che Tears of the Kingdom dice in definitiva sui corpi è che in una conclusione ordinata e felice, possono esistere solo in un modo. Le protesi, le cicatrici o le modifiche deliberate sono macchie che devono essere cancellate nella stessa misura del Re Demone stesso. Come il resto della narrazione – come il resto del franchise – non celebra alcun cambiamento.

Nel loro eccellente articolo sulla conclusione di Tears of the Kingdom, il critico Harper Jay si chiede se sia “una storia per i nostri tempi attuali”. Sostengono che una conclusione più audace e sincera avrebbe potuto lasciare Zelda intrappolata nella sua forma draconica, senza ricordare mai del tutto perché sta piangendo; che una mossa agrodolce del genere dimostrerebbe che per sconfiggere il male, deve esserci un sacrificio che non può essere cancellato dalle convenienze delle abilità magiche.

Sono d’accordo sul fatto che Tears of the Kingdom non sia una storia per i nostri tempi attuali, ma è una storia dei nostri tempi attuali – una storia che dice che aggrapparsi allo status quo equivale alla vittoria. È la storia che ci viene raccontata dai capi che definiscono “irrealistiche” le richieste dei loro lavoratori in sciopero. È la storia raccontata dai leader politici inefficaci che rifiutano di sfidare politiche governative dannose. È la storia che motiva leggi regressive e transfobiche. È la storia che permette di effettuare più estrazioni petrolifere durante la crisi climatica.

È anche una storia che riflette più ampiamente il panorama dei media corporate attuale. Remake, sequel, IA che rigurgita il prodotto medio più comune di tutto ciò a cui è stato alimentato, 45 film pubblicitari basati su IP Mattel, incluso l'”affidabile e crudo” Hot Wheels 0. Tutto è qualcosa che hai già visto, di nuovo, solo più grande. Una volta, Nintendo ha utilizzato il successo di Ocarina of Time per realizzare Majora’s Mask, qualcosa di sorprendente e tonalmente unico. Questa volta, non l’ha fatto.

Cosa spezzerebbe questi cicli? Tears of the Kingdom non è interessato a chiederselo. Ci riporta all’inizio in modo che siamo pronti a rifarlo tutto da capo, senza lasciare spazio al fatto che la sua apparente vittoria sia in realtà una sua forma di tragedia.