I migliori Ultimates in Naraka Bladepoint, spiegati

Best Ultimates in Naraka Bladepoint explained.

Naraka: Bladepoint è stato rilasciato su PlayStation 5 e si è unito alla generazione di console dei giochi battle royal. Naraka: Bladepoint è uno dei giochi battle royal più unici sul mercato per il suo ambiente orientale, il combattimento focalizzato sul corpo a corpo e la combinazione di ambienti sia PVE che PVP. Abbinato a grafica mozzafiato e opzioni di personalizzazione dettagliate, Naraka: Bladepoint è un ottimo gioco da provare, poiché è stato rilasciato una versione base gratuita con l’opzione di aggiornamento.

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Il combattimento in Naraka: Bladepoint è ciò che fa risaltare il gioco tra la maggior parte dei giochi battle royal. Con diversi tipi di armi, molteplici opzioni offensive e difensive e una lista infinita di modi per cambiare lo stile di gioco di un personaggio, la soglia di abilità per Naraka: Bladepoint è molto alta. I giocatori devono immergersi nel gioco e trovare un personaggio che si adatti al loro stile di gioco, costruire quel personaggio e sfruttare al massimo le proprie abilità. Ogni personaggio in Naraka: Bladepoint ha un numero fisso di abilità e una abilità definitiva che, se usata correttamente, può sconvolgere un combattimento sia uno contro uno che di gruppo. Le abilità definitive nel gioco vanno dal supporto, all’utilità, fino agli attacchi ad alto danno. Ecco uno sguardo approfondito su alcune delle migliori Abilità definitive in Naraka: Bladepoint.

6 Tsuchimikado Kurumi – Cerchio Sacro

Karumi ricopre un ruolo di supporto nel gioco e ha uno dei kit più potenti per supportare se stessa e i suoi compagni di squadra in tutto il gioco. Essendo una guaritrice eccezionale, Karumi eccelle anche in termini di mobilità ma manca di danno complessivo e non può bloccare gli avversari. Tuttavia, grazie al suo potere curativo a distanza e agli effetti AOE, Karumi ha un’eccellente resistenza che può dimostrarsi determinante durante scontri prolungati. L’abilità ultima di Karumi si chiama Cerchio Sacro. Raggiungendo la rabbia completa, Karumi può lanciare questa abilità e creare un’area di effetto AOE di dimensioni moderate a terra che ripristina la salute sua e dei suoi alleati, pur pulendoli da qualsiasi effetto avverso.

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Il Cerchio Sacro ha un tempo di attivazione di quindici secondi, al termine del quale la Rabbia si esaurisce a zero. Il Cerchio Sacro ha anche altre due varianti che applicano effetti aggiuntivi. La variante Potenziatore di Armatura di questa abilità applica ora un buff costante all’armatura degli alleati, mantenendo l’effetto per i quindici secondi. Tuttavia, la variante Guarigione Rapida di questa abilità perde l’area di effetto AOE e cura a distanza un alleato per una quantità inferiore, indipendentemente dalla sua posizione sulla mappa. I giocatori potrebbero preferire la variante Guarigione Rapida, poiché l’area del Cerchio AOE può essere bersagliata da attacchi a distanza con effetti elementali e diventare dannosa per Karumi e i suoi alleati.

5 Valda Cui – Incubo del Nether

Valda Cui è un personaggio offensivo solido con capacità di danneggiamento più che adeguate, oltre a potenti abilità che possono controllare i bersagli, ostacolando il loro movimento con attacchi elementali a distanza. Tuttavia, Valda Cui soffre di una propria mobilità avendo poche opzioni per sfuggire e ritirarsi da un combattimento sfavorevole. Inoltre, Valda Cui ha tempi di recupero lunghi che potrebbero non adattarsi a certi stili di gioco. L’abilità ultima di Valda Cui si chiama Incubi del Nether. Al momento del lancio, Valda evoca una massiccia onda d’acqua e respinge gli avversari, che rimangono intrappolati nelle sue correnti e vengono considerati in aria. Valda stessa diventa anche in aria e può lanciare una singola lancia d’acqua per terminare l’abilità ultima.

Valda ha due varianti della sua Abilità ultima, Incubo del Nether: Colpire, che permette a Valda di rimanere a terra e in movimento pur intrappolando i bersagli nelle sue correnti per una durata più breve ma può essere utile per interrompere le Abilità ultime e le Trasformazioni nemiche. L’ultima variante degli Incubi del Nether si chiama Vincolo, che consente a Valda Cui di intrappolare i bersagli per una durata più breve lanciando più lance d’acqua su bersagli multipli. Tutte e tre le varianti di Valda sono incredibilmente utili, e i giocatori dovrebbero scegliere quella che meglio si adatta al loro stile di gioco.

4 Wuchen – Fenditura del Tai Chi

Wuchen è considerato anche una forte combinazione di un personaggio offensivo e di supporto in Naraka: Bladepoint, utilizzando le sue diverse abilità che controllano il campo di battaglia e ostacolano i suoi avversari. Manipolando il Chi, Wuchen può evocare spade spettrali per attacchi a distanza e controllare facilmente il campo di battaglia, rendendolo un’aggiunta perfetta a una squadra. Sebbene Wuchen non infligga tanto danno quanto i personaggi focalizzati sul combattimento, questo lo rende una scelta minore in situazioni di gioco singolo.

La capacità definitiva di Wuchen è Rift di Tai Chi. Quando viene lanciata, consente a Wuchen e ai suoi alleati di teletrasportarsi in una posizione pre-segnata entro cinquanta metri. Questa abilità è benefica per tendere imboscate e ritirarsi a distanza di sicurezza quando si è sopraffatti. Rift di Tai Chi ha due varianti, la prima è Switch. Switch consente a Wuchen di mirare ai giocatori nemici e obbligarli a cambiare posizione insieme a Wuchen, e ai bersagli viene applicato un debuff. Questa è un’abilità eccellente per disturbare una squadra fuori formazione o ottenere un vantaggio su un singolo bersaglio. La seconda variante di Rift di Tai Chi è Portal, che crea un’ampia breccia attraverso la quale Wuchen e i suoi alleati possono passare e ricevere un bonus di attacco.

3 Temulch – Prigione di Zephyr

Temulch riesce ad essere molto affidabile in qualsiasi tipo di impegno o situazione in Naraka: Bladepoint. Come personaggio, Temulch ha punteggi elevati in danno, mobilità e capacità di sopravvivenza e può persino essere un personaggio di supporto adeguato fino a un certo punto. Nel complesso, Temulch ha abilità potenti che supportano uno stile di gioco aggressivo che può bloccare i nemici e garantirgli sicurezza dagli attacchi a distanza o intrappolare i nemici in tormente di vento. L’abilità definitiva di Temulch si chiama Prigione di Zephyr, quando viene lanciata Temulch evoca una grande tempesta di vento AOE che respinge gli avversari e protegge Temulch dagli attacchi a distanza per quindici secondi.

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Inoltre, i nemici presenti all’interno della zona AOE hanno il loro movimento ostacolato. Questa abilità definitiva è ottima nel gioco singolo e in squadra, poiché la sua versatilità può smantellare completamente le tattiche di una squadra avversaria. Prigione di Zephyr ha due varianti, e la prima è Potenziata. La variante Potenziata dell’abilità definitiva di Telmuch gli consente di riguadagnare energia più velocemente e fornisce anche una pulizia agli alleati che entrano nel campo AOE. La seconda variante dell’abilità definitiva di Telmuch è Evocazione. L’Evocazione garantisce una pulizia costante agli alleati e rende Telmuch immune ai debuff, consentendogli inoltre di ricaricare la sua abilità Scheggia di Zephyr.

2 Yoto Hime – Lama Inquietante

Yoto Hime è uno dei migliori personaggi del gioco ed è arrivata come un personaggio molto dannoso che eccelle negli scontri uno contro uno e nel potenziale di combo. Oltre ad infliggere un alto danno, Yoto Hime può muoversi facilmente sul campo di battaglia grazie a molteplici opzioni di teletrasporto integrate nelle sue abilità. Con lame spettrali che possono tenere i combattenti lontani dalla lotta e prepararli per un attacco combinato sia in solitaria che con una squadra, Yoto Hime è una grande scelta per qualsiasi modalità di gioco.

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La capacità definitiva di Yoto Hime si chiama Lama Inquietante. Yoto Hime evoca una spada enorme con cui può attaccare fino a tre volte a distanza, con il danno che aumenta ad ogni colpo. Inoltre, Yoto Hime può lanciare lame spettrali nel suo stato demoniaco-incarnato e usare quelle lame per teletrasportarsi in posizioni multiple. Lama Inquietante guarisce anche notevolmente Yoto Hime mentre attacca, che può riversarsi sull’armatura. La prima variante di Lama Inquietante è Ripristino, che aumenta il ritmo di guarigione di Yoto Hime e ripristina l’armatura ma rimuove l’effetto di accumulo del danno. L’ultima variante di Lama Inquietante, Combo, consente a Yoto Hime di continuare ad attaccare altre tre volte dopo che la spada evocata si è dissolta.

1 Matari – Ali Nascoste

Matari è uno dei personaggi più letali del gioco grazie alla sua grande utilità in ambienti di gruppo. Matari è un personaggio furtivo con molta potenza di supporto grazie alle sue abilità che rendono schiacciare i nemici un gioco da ragazzi da affrontare. Con teleportazioni multiple e potenziamenti agli attacchi, Matari rappresenta una minaccia per la maggior parte degli altri personaggi e un tesoro per la sua squadra, poiché può sfrecciare sul campo di battaglia con facilità e eliminare i bersagli indeboliti.

Il supremo di Matari si chiama Ali Invisibili, che avvolge Matari e se stessa nell’ombra del deserto per un massimo di sedici secondi. Durante questo periodo, i tempi di recupero di Matari vengono azzerati, e lei può lanciare le sue abilità di teletrasporto a distanze maggiori e infliggere un attacco speciale a un bersaglio. Questa abilità è un ottimo strumento per le imboscate contro gruppi ignari o squadre separate. La prima variante di Ali Invisibili si chiama Assassino e riduce il tempo in cui Matari può rimanere invisibile, fornendo anche un considerevole bonus ai danni. L’ultima variante di Ali Nascoste è Restaurazione, che consente a Matari e agli alleati di curarsi mentre attaccano i bersagli.

Naraka: Bladepoint è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam.

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