La funzionalità di Diablo 4 altamente richiesta viene trattenuta a causa di preoccupazioni sulle prestazioni, afferma Blizzard

Blizzard afferma che la funzionalità altamente richiesta di Diablo 4 è trattenuta per motivi di prestazioni.

La mancanza di spazio nell’inventario di Diablo IV è un problema, ma la soluzione più semplice crea un problema completamente nuovo, secondo lo sviluppatore Blizzard.

Tutti coloro che hanno trascorso del tempo in Diablo IV si sono rapidamente resi conto che lo spazio relativamente ridotto nell’inventario del gioco è un problema. I giocatori in qualsiasi momento sono sommersi da oggetti, Aspetti Leggendari, gemme, elisir, Sigilli dell’Incubo e ora, con l’introduzione della Stagione 1, Cuori del Male. Fortunatamente, ci sono dei miglioramenti in arrivo. Le gemme verranno trasformate da oggetti che occupano spazio in una valuta in futuro. Blizzard fornirà inoltre a tutti i giocatori una nuova scheda di deposito come parte dell’aggiornamento successivo del gioco, patch 1.1.1.

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In riproduzione: Diablo IV | Stagione del MalGameTopicant | Trailer di annuncio

Ma ciò ha sollevato la domanda: perché solo una scheda di deposito? Blizzard non potrebbe risolvere il problema una volta per tutte dando a ogni giocatore più schede di deposito? Secondo Joe Piepiora, direttore del gioco associato di Diablo IV, la risposta non è così semplice.

Come spiegato da Piepiora su Twitter, dare a ogni giocatore più schede di deposito influisce sulle prestazioni del gioco. Ogni volta che un giocatore incontra un altro giocatore nel mondo di gioco, il gioco carica l’intero inventario e il deposito di quel giocatore, creando “un’elevata memoria occupata”. Piepiora ha detto che il team sta lavorando per migliorare la gestione della memoria del gioco in modo che possano essere aggiunte più schede di deposito “il prima possibile”.

“Fondamentalmente non si tratta di una preoccupazione di spazio di archiviazione, ma di prestazioni”, ha detto Piepiora.

Blizzard ha recentemente risposto alle critiche negative dei fan riguardo all’importante aggiornamento della Stagione 1 di Diablo IV, che ha ridotto notevolmente numerosi aspetti del gioco su cui i giocatori si basavano per il danno e la sopravvivenza. Lo sviluppatore ha promesso di non fare più un aggiornamento simile alla Stagione 1 “mai più” e ha dichiarato: “Sappiamo bene che non è la migliore esperienza per i giocatori là fuori”.

La Stagione del MalGameTopicant di Diablo IV è iniziata il 20 luglio e ha introdotto il primo pass battaglia del gioco, insieme a nuovi nemici e dungeon del MalGameTopicant. Anche l’aggiunta del pass battaglia non è sfuggita alla controversia. I giocatori hanno notato che il pulsante nel gioco per acquistare il pass battaglia premium di Diablo IV era situato estremamente vicino alla scheda “Viaggio di stagione” che i giocatori controllano costantemente durante la stagione per aggiornamenti su vari obiettivi. Ciò ha portato a segnalazioni di giocatori che hanno accidentalmente cliccato erroneamente e acquistato il pass battaglia, in quanto non c’è uno schermo di conferma dell’acquisto. Blizzard ha dichiarato di essere al lavoro per risolvere il problema in modo che il cursore in-game non si sposti automaticamente sul pulsante di acquisto del pass battaglia, ma non ha specificato se saranno apportate altre modifiche.

I giocatori devono creare un nuovo personaggio stagionale per partecipare alla stagione e devono aver completato almeno una volta la campagna principale di Diablo IV per poter vivere i contenuti stagionali del gioco. Blizzard ha già dichiarato che, oltre alle nuove stagioni ogni tre mesi, Diablo IV riceverà espansioni in futuro che continueranno la trama principale del gioco. Diablo IV ha già due espansioni in lavorazione.